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pattyFrontier2
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メガドラ2T ジニーが確定先制骨砕き スクラッチ×2、ジニーが47~62を2回くらう グスタフはLP調整が足りなければ炎の太刀、そうでなければ十字斬りでマルチ閃き狙うなりベアクラでダメージ稼ぐなり ミープルでマインドスケープ×2
2017-11-20 18:02:49![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
メガドラ3T 先制骨砕き スクラッチ×2でジニー32~48を2回 グスタフ適当 ミーティアMSでジニーのクイック100、プルミがパーマでジニー固定 ちなみにMSが32+12、パーマは32+2/1
2017-11-20 18:05:08![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
メガドラ4T ドラコニアンスプライサー(orぶちかまし?)が来る ジニーは100前後くらうので、耐えられないなら身を守る、そうでなければ骨砕き ミーティアの生命力強化とプルミのロックアーマーを、それぞれジニーにかける
2017-11-20 18:08:58![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
メガドラ5T ロトンブレス(or火炎ブレス)が確定で先制してくるので4連携のチャンス かめごうら逆風のくし三段を狙いたい もしジニーのHPが微妙なラインなら骨砕きを撃っておく かめダウンが入ったあとはひたすら骨逆風のくし三段狙い 割り込まれても2連+2連でそれなりにダメージ出る
2017-11-20 18:12:28![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ことが多い 因みにブルクラッシュがあれば骨ブルくし三段の方が強いと思う(ちゃんと繋がるか未確認) 崩される可能性があるのはドラコやぶちかましがジニー以外に飛んで来た場合 それでも生命の水が2人使えるのでLPが持つ限りはある程度立て直せる もしロトンでプルミ毒になったら再生相殺
2017-11-20 18:18:00![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
1回辺り15分くらいかかるので結構疲れる でも勝率は良いし、毎回微妙に違った展開になったりでそんなに苦はなかった 戦術が定まるまでの失敗も含めて通算25回目で魂の歌学習(写真忘れ) ふー、疲れたなぁ…… ……ん? pic.twitter.com/mLhrUaBIXw
2017-11-20 18:20:51![](https://pbs.twimg.com/media/DPELd3nVQAAWAGg.jpg:medium)
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エッグ少し戦ってみた 1戦目通常のSSがグスタフに偏って落ちる 2水がジニーに集中攻撃で落ちる 3連携繋がらなすぎてSQ余分に貰ってLP切れ 4息吹持ちのグスプル石化 5森の傷が回復しないところ水来てジニー落ちる 6ジニー以外石化 7樹倒し損ねコケでジリ貧負け いやー強いな~
2017-11-20 21:29:50![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
実際戦った所感としては大体が予想通りなんだけど、連携ミスや石化は仕方ないとしてグスタフがやらかいのがキツい フォートスーツあれば楽になるだろうけど、聖騎士の槍の火力に助けられてる場面も多々あるんだよなぁ グスタフ魂をやめれば防御力上げられるけど、行動順指定に頼る必要が出る
2017-11-20 21:36:52![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
でも自己最速の方が都合が良い場面も多いんだよなぁ プルミに体術使わせれば幅が広がるけど、今回密かに体術禁止で進んできたからここで解禁も嫌だ (というか閃き祭りで連携切れる事が大いに想像できる) まぁ今の戦略でも運次第でなんとかなりそうだから、このまましばらく挑戦しようか
2017-11-20 21:42:11![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
エッグと戦ってて気づいたというか知らなかったんだけど、 骨砕き×2~3の連携しても、骨砕き1発分しかMoraleダウン反映されてなくない?気のせい? 骨骨連携で防御の低さを補うつもりだったんだけど、なんかダメージ大きいんだけど
2017-11-20 21:44:13![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
8戦目カース全員回避で石23獣水まで倒すが、樹で連携切れて2発目の森で壊滅 9戦目樹スキップから3獣水2倒し、カースでMJ石化しつつなんとか石倒すが、炎でスタン狙いで建て直し謀るもスウィング4回で1回もスタンしなくて壊滅 10戦目 pic.twitter.com/n7zq7eqaTt
2017-11-20 23:41:06![](https://pbs.twimg.com/media/DPFUyCQVwAAa2bT.jpg:medium)
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10戦目 3水樹音2獣石炎 石でグスタフ石化した=パーマ消えたのが痛かった パーマかけ直そうとしたら、プルミが光の腕閃いてやがったのでパーマが消えてた パーマないのは仕方ないにせよ炎撃破直前に魂の歌かけるべきだった 終の最初3ターンの内に沢山削れてればタイマンで競り勝てたかも?
2017-11-21 00:11:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
勝ったけどめっちゃ泥仕合 ミーティアが身を守ってると再生回復量>ゼノ+SSのダメージになるので、 隙を見てエイミング(約800)か活殺(約1000)で殴って、ランダムLPBが来る前に競り勝っただけ
2017-11-22 20:50:12![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
直前の炎形態でミスってグスタフが落ちたのがダメダメすぎる 魂MSパーマかけたけどクイック低くてマヒするし、LP余裕なくなってミーティアにロックアーマーかけられなくなった だがまぁ炎ミスなくても最終はグス2Tしか攻撃出来ない可能性が高く、全員生存はまず無理だっただろうなぁ
2017-11-22 20:55:27![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
4連携でギリ10000くらいなので×3でも30000、次ターンに先制撃破するのはチョット無理 どっちみち最終的には泥仕合になっちゃうのよね 結局泥仕合になるならグス強化よりミーティアロックアーマーを優先した方が戦術的には良かった さらに言えばそれを見越した防具にするべきだった
2017-11-22 21:01:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
今回のミーティアの装備は氷の槍ブリム星屑ジュエルポップ木霊 水晶のつばさだと歌が聞こえず、タイタスはプルミの石アニマ、としていたが よくよく思い返せばプルミのHPで困ったシーンが全然なかったので プルミ下げてミーティア固くするのが良かった
2017-11-22 21:07:11![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
木霊も少しでも状防上げようと考えての装備だったけど、 マインドパーマのおかげか全員回避もちらほらあった また意外にも2人くらい石化しても立て直すのは難しくなかったので、適当な腕防具でも持たせた方が安定したかもしれない
2017-11-22 21:11:17![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
なおtake数は24回目でした 武具技術ロールと各形態の戦略についてはまた後で ……というより今回の反省を踏まえ改良を加え、再度実際に戦った上で書こうかと思います。
2017-11-22 21:17:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
少し変えてもう1回勝った(take19) 今回はMのLP5も残った ざっくり戦術とか書く メンバーは回復WPの高い4人 JPが高くJP0にするのが大変なMをオトリで壁に J切り込み>G突撃で安定火力 鉄壁は余ったPにつける pic.twitter.com/cysoG6oH7F
2017-11-24 14:41:11![](https://pbs.twimg.com/media/DPX_jcrUMAAjuqb.jpg:medium)
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M JP重視で防御確保、金属武器がないので木霊で状防、槍64と杖48で速度調整 スウィン>炎音獣スタン エイ>無属性、コスパ良し 活殺>威力連携64 脳>節約連携64、サイコ 骨>節約連携48、モラル 痛>威力連携48 亀>防御下げ pic.twitter.com/l7I8oyPikP
2017-11-24 15:06:15![](https://pbs.twimg.com/media/DPYFRpxVAAAvfkx.jpg:medium)
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P MSパーマ役、技欄余ったので防御石術2種(LP余裕ありそうなら使う) 聖騎士エイミングが安定して強いので、性能微妙な杖や剣で連携運に頼るより槍一本(二本) 無双は紙装甲の最終形態用 pic.twitter.com/uRqzFBsBnJ
2017-11-24 15:19:45![](https://pbs.twimg.com/media/DPYIX4AUIAAhgjx.jpg:medium)
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J 槍と杖の使い分け、術はMSのみ HPが低く森やFBが痛い、水のSSでも狙われやすいので防御は高めに 砂龍の杖とアンバーマリーチにして状防犠牲に石術セットもアリだが 石化からの復帰にMのLP減らすより石化し難くした方が良い気もする pic.twitter.com/jqXMgbqpb0
2017-11-24 15:27:41![](https://pbs.twimg.com/media/DPYKMCkUEAANa9D.jpg:medium)
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G 魂の歌役、石化からの復帰用の補助術 逆風はかめ連携、ベアは威力連携、十字なで剣風はダメ調整 紙、 敗因の約2割はグスタフ落ち せめてパンフルートに状防アップがあれば…… pic.twitter.com/ho8f9g60nZ
2017-11-24 15:34:08![](https://pbs.twimg.com/media/DPYLqW_UEAARsUv.jpg:medium)
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通常1MPJG SS×2、かめ、MS、MS、魂 SQ、かめor骨、パーマM、MS、魂 SS×2、脳、パーマJ、活殺、ベア SS×3、守る、パーマP、MS、魂 SS×2、守る、パーマG、MS、魂 (SQ+SS×2)、脳、エイ、活殺、ベア 連携が繋がればSQ1回で済む
2017-11-24 15:40:27![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
通常1の行動は全て48+17、通常1に限り後列剣でも速度48 北大陸でG剣+1を条件に入れていたのは、6TのSQが来る前に倒すため 1回多く食らってもクイックモラル限界まで上げた方が良いかも知れないが、 術を沢山使えば使うほどJPが減るのでさっさと倒す方向にした でも好みかな
2017-11-24 15:44:06