- zanji_ff14
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RWで中央先に色さえかえて保持しておけばいいので…白2とかになるとこうなることがたまにある… pic.twitter.com/RyNakSUTYU
2017-11-25 18:59:17みんなに知っておいてほしいような知ってほしくないようなコト。ここからジャスティスビームで砲撃手一掃デキマス pic.twitter.com/3QonFXmwpy
2017-11-25 21:34:42「できるオプレッサー乗りの3つの条件」 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/char… 周知、拡散よろしくお願いします。 #FF14 #ライバルウィングズ
2017-11-25 23:48:19確かに2本ある状態だとジャスが来ても相当きついねえ、、、でも、1本だったらまだワンチャンある。 オプの乗り方はほんと鈍足見越して7万5000削られる前に一撃でも多くミサることだからなぁ
2017-11-26 02:39:25草原のところからギリギリ敵の台に乗るくらいのところは砲撃できます タワー目掛けなくても、このあたり適当に狙うだけで ゲージは十分なくらい削れます。 このころにはHPギリギリになってると思うので欲張らなくて大丈夫です。 この一発が勝負を分けることが多々あると思います! pic.twitter.com/i0pKlRwGig
2017-11-26 02:40:56ブログでは劣勢の方に~とあるが、 良くあるのが敵がめちゃくちゃいる方に出ちゃうオプなんだけど それを撃退できるだけの力が自軍にあれば見越して出てもいいが、 ソロでやってると大体その位置に歩兵がとどまって オプの体が見えたら群がって…死んでいくなんてものよくあるネ。
2017-11-26 02:43:51ジェネレータの防衛、奪還強い時の対応に悩んでいる 諦めて水汲みやミニオン処理→全体的に歩兵戦で人数負け 大人数で対応→招集に時間がかかり、南北レーンで歩兵負け、さらに取れない事も 完全放置→ロボ処理、タワー破壊をロボなしでやるのはきつい といった感じで、なかなかいい案が浮かばない
2017-11-26 03:40:52中央に強い少人数でテン10でいると 慣れしてない人だと倍いても負ける。 タンク拾いは歩兵数でラインが負ける、ほんとこれ。 実装前にテンションは要らないよなあって思ったのがこういう状況が起きるから。被ダメ10%回復20%の手練れは対抗策は、現状人数しかないが…ウーン
2017-11-26 09:28:57大体ソロかその時居る人と一期一会してるけど20分の総力戦まじで多くて残り1分毎回こんなコアの激闘がある pic.twitter.com/iqEi7PpQrG
2017-11-26 11:08:18本日何回目かの残り時間なしチェイサー総出撃 コア突逆転勝ち 最後だけアラチャうるさくてほんとすまない…すまない… pic.twitter.com/CBR2cah3JO
2017-11-26 12:23:37今回も塔2先折れ 中央制圧されてる状態でのジャス2突 タワーロケパン 全力突撃でコア差1で勝つ 各PTがCEをどのタイミングでどれだけ一気に足並みそろえて ジャス運用につっこみ歩兵をあつめれるか、なかなかほんとにシビアであるなぁ。6分くらいまでで逆転要素をそろえてればいける。
2017-11-26 16:19:22フォーラムがRWのヒラ強すぎって荒れてる。1人でヒラ狩れない?当たり前やろPTプレイ舐めとんか。複数人で狩れない?下手すぎやろ練習したんか。特にVP常連が何百何千戦とやってきて上達したヒラを最近ちょっと始めた奴が殺れるわけないやろ。IDすらやったことない奴に零式クリア出来るか?そゆこと^―^
2017-11-26 16:24:42絶対中央奪還が悪いんじゃ無い。 同数の人数相手に簡単に奪還されたり、人数で勝っているのに奪還出来なかったり、奪還に時間かかりすぎて南北押される事が問題なのだ… 歩兵力で最終的には勝敗が決まる気がする
2017-11-26 19:12:5924人しかユニットが無い中で、勝利に直結しない行動をする時間っていうリソースを無駄に割かれちゃって負けてるだけなのよなぁ。 (中央割きすぎて南北歩兵負け、CE不足 諸々…) 中央の利益ってのが 自分の色である時間が長い ことだけに尽きるから…。
2017-11-26 19:19:33自色中央にヒラ2とかで待ってて、一生殴り合いに付き合ってくれる4人が5分いてくれるとラッキー…w となる。 最終的に5分後殺されたとしても、100CEx6PT分の貢献行動してるのとおなじという。 分かりやすく数字にすると 5分間 味方は2人で貢献600CE 敵は4人で貢献が0CEのまま 。
2017-11-26 19:23:00@entiyou だねーそれも常時ではなく、マップで歩兵の位置確認しておいてささっと展開して南北いっちゃったりしてもいいなとおもう。 2PTで攻められたら色をかえられるまでは粘るが、その後一時放棄することでその2PTの歩兵戦力が無駄になるしね。
2017-11-26 19:25:01ヒラガ~という意見はみるけど強くても弱くても同条件だしどっちゃでもいいね。全体のなかで強ジョブなら出す人が増えるだけで。 弱体程度によるけど近接1とかでARなしにやれちゃうならただのカモだからヒラ全体数が減るだけで、 試合時間が短くなるかなーとは思う。
2017-11-26 20:34:12個人的にこれはいらないなぁとおもうのはテンション。 基本的に死なないというのは全PVPの中で最重要なことだけど このバフ回復20%被ダメカット10%というのがやりすぎで なくすか、逆に攻撃力に変換するだけで相当違うとおもうんだけどなぁ。
2017-11-26 20:37:37格ゲーに例えると 10試合するなかで先に8回勝てばテンション8になって波動拳ダメージ 16%UPになるとか、食らっても常時被ダメ8%カットとかになるわけで はて…?🤔…という印象
2017-11-26 20:39:50