- zanji_ff14
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zanji6.51
@zanji_ff14
テンション維持は、ライン戦の勝ちにつながる無視できない要素の一つというだけで、 昨日の会話でも話してたけど 「ここがテンションの捨てどきだ…!」っていうタイミングで消費されるのは全く問題なく むしろ「テンション捨てででも大事な勝利に繋がる行動の瞬間」のためにテンションは維持されてる
2017-11-28 08:52:55
zanji6.51
@zanji_ff14
死んでもやらなければならない事柄=やられたら負けに直結する一番大きな損失=その瞬間に最大ステータスで阻止するためのテンション ・オプによるミサイルを阻止するためのチェイサー ・コア凸する、される歩兵戦 塔>コアを折るのがこのゲームの勝利条件 これ以外にも状況ではたくさんあるなと思う
2017-11-28 08:59:12
zanji6.51
@zanji_ff14
フィーストとの違いはテンションのあるなし、ヒラが数いると相乗効果が上がるってことなんだよなあ…🤔 ヒラの最大有利は自分がカバーできる見方を周囲にどれだけ持てるかなので。。。 テンションがなくなるか、攻撃ステに向けばこの辺が解決するというだけなきがするんじゃが。
2017-11-28 11:13:57
zanji6.51
@zanji_ff14
ので…現実的な策、全体ゲームスピードを早める意味でも テンションバフの再検討でいいかなと思う。 相対的にDPS強化とヒラ弱体が同時にできるという。 正直ほんとvEじゃないんでどっちに転んでも同等なのでいいんけんども…w
2017-11-28 11:15:47