自分用RW発言メモ

RWメモ
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ゴゴ @Gogo_ffnaut

ライバルウィングズ(アストラガロス)の機工兵器一覧です。 機体と技と威力がややこしかったので、攻略本ぽくまとめてみました。 #FF14 #ライバルウィングズ pic.twitter.com/oI6f1QPk2r

2017-11-22 09:45:25
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zanji6.51 @zanji_ff14

チェのムーブとしては v機工 スピンクラッシャー6000連打  v人 扇 8000 v人機工 照準 4000 基本機工兵器掃討用で 対人ムーブとしては置き技しかないから人に殺してもらうしかないんだな

2017-11-23 01:27:57
zanji6.51 @zanji_ff14

一応今使ってるマクロはこんな…  北 <se>  南 <se> 敵★チェイサー発見  数=行 敵■オプ発見  数=行 敵>>>ジャス<<発見  数=行 オプ(ジャス)出撃中 護衛おねがいします 護衛チェイサー 出撃 コア襲撃中 ★★要カノン迎撃★★ ライン押上げ(コア突撃)【カノン操縦者からkill】

2017-11-23 11:23:21
zanji6.51 @zanji_ff14

完全にファイナルファンタジーアース14

2017-11-23 11:23:53
zanji6.51 @zanji_ff14

RWデジョンの凄さ(コア防衛にすぐ戻れる) リキャなし 戦闘中ok(被弾でキャンセル) デジョンを実行するとスタート地点に戻ることができ、かつ戦闘中でも実行することができます。デジョンにリキャストタイムはありません。デジョンの詠唱中に攻撃を受けた場合、確実に詠唱が中断されます。

2017-11-23 12:04:57
zanji6.51 @zanji_ff14

RWは氷みたいに団体行動が全てというより(人数戦ではあるので前線における団体が当然強いのは当たり前として) 個別の行動(タンク拾い、ジェネとり、マトン壊し、マトン自爆)とかもすべてが勝ちルートにつながるので 各PTがいかにお互いの行動をアラチャするかにかかってるのだよなぁ

2017-11-23 16:12:16
zanji6.51 @zanji_ff14

全てのロボは歩兵とともにあることが重要 3万、7万5000程度は歩兵で余裕で殺せる

2017-11-24 02:27:00
zanji6.51 @zanji_ff14

昨日も言ったけどほんとこれ。CEとロボの理解が進みわかったことは歩兵のムーブにかかってきてる このツイートに全て集約されてるな…w

2017-11-24 07:53:25
zanji6.51 @zanji_ff14

ロボは歩兵の脅威かとおもいきや、出てきても歩兵が居なければ歩兵だけで移動中に殺せるという。 チェジャスも歩兵の中でこそ真価がでるし、AOEは歩兵が居て意識分散されることによって当たる 昨日言ってたロボ時白に着替えて撃破前に降車ベネも歩兵力維持にある

2017-11-24 08:03:25
zanji6.51 @zanji_ff14

オプ進軍時でも元HPで目標地点(コア)まで到達できる見込みがない場合、 明らかに歩いてもきつい距離で囲まれた場合は降車ベネはありかもしれない。

2017-11-24 08:13:36
FF14速報 @FF14_sokuhou

FF14速報 : 【FF14】ライバルウィングズでのヒラ強すぎない?数人がかりでも落とせないんだが・・・ ff14net.2chblog.jp/archives/52500… #FF14 pic.twitter.com/aqOc5F811r

2017-11-24 09:21:12
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zanji6.51 @zanji_ff14

ヒーラーとは… 個別に居ても最大の生存能力 PTメンを周囲に持てば総HPを10人にも20人にもできる(最強) アラ回復までできればめちゃくちゃ前線人数をふやせる(最強) ロボ乗車時の即前線復帰(最強) 中央ジェネ色を変えてから少人数でおさえれる(最強) ヒーラーダイマしときますね…

2017-11-24 09:38:07
zanji6.51 @zanji_ff14

皆の要望かなえるならほんと#FF14 のPvPは報酬アイテム(経験値トークン)に… レベリング勢=欲しいジョブに経験値つかえるwin カンスト勢=欲しいトークンがもらえるwin PVP勢=必要な職に着替えてもらえる win || 各種の要望をかなえることでCF登録数が増え長く潤う  WIN

2017-11-24 09:56:08
キサ @KisaHayami

キサのFF14日記 : 【FF14】RWでレイヴンが有利な理由 blog.livedoor.jp/hayamikisa/arc… pic.twitter.com/93yK9BqGjW

2017-11-24 11:00:18
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zanji6.51 @zanji_ff14

引用>>最初に中央ジェネレーターが占拠されてしまった場合でも、 現状、防衛意識はまだまだ薄く、 ほとぼりが冷めたころにいってみると、 1PTですんなりとれることもしばしば。 場合によっては、誰も守っていないことも多々ある。 防衛に1名裂くだけでも、維持率が全然違うので、是非やってみて。

2017-11-24 11:02:26
zanji6.51 @zanji_ff14

大体の理解が進んできた結果ロボゲーといわれたこの フィールドでの一番最重要ポジションが歩兵であることがわかり そしてむやみにテンションを落とさない重要性に気付く。 オプの超大型ミサイルをテンション落としてでも当てねばならぬことはあるが、ロボを降りる勇気とカバーも大事

2017-11-24 13:08:21
zanji6.51 @zanji_ff14

動画みたけどチェイサーは対人…とみせかけて対機スピクラが最大コスパな気がする レーザーエックス当てと置き照準は歩兵戦ありきの感 なので歩いてる人に対してスピクラぺちぺちすごいみるけど 実は人には600しか当たらずリジェネの半分のいかないという。

2017-11-24 16:35:40
グラーノ🍡 @gd_mfmf

マトン自爆成功時に、そのマトンの被回復量に応じたCEをヒラちゃんのPTにあげるというのは。

2017-11-24 17:29:38
在庫さん:LimitBreakTV @zaikoning_san

RW負けるチーム 「よろしくー」 「開幕は中央行こうね」 「…」 「…」 「敵オプ発見」 「…」 「…」 RW勝てるチーム 「開幕中央凸以後南北展開1PT中央防衛」 「CPT中央防衛」 「ケー」 「ケー」 「敵オプ発見北側」 「クルチェ出」 「クルチェ出」 「オプ出北側防衛求」 「ケー」 「ケー」 #ff14

2017-11-24 23:00:59
zanji6.51 @zanji_ff14

相手殺したから自分も死んでいいではなく、それだと等価なので有利が出てない。 テンアゲ10の強さが 回復20%UP被ダメ10%ダウンという凶悪数字なのでこれが維持されたままのヒラは ケアル3000ケアルラ6000かつ被ダメ10%カットという強さになる。

2017-11-25 00:41:19
zanji6.51 @zanji_ff14

オプの出撃からコアまでの間は途中止まらずにいっても2分〜半程度。つまり残り時間2分半までに出撃してないオプはコア凸は厳しい。 オプはその時間までに出ていることが大事かなと思う。 歩兵に囲まれたら一撃2000とみても38回殴られると死ぬし、チェイサーにスピクラされたら13回で死ぬ 難しい

2017-11-25 00:50:56
zanji6.51 @zanji_ff14

最後1の差で負けた試合、残り時間1分切って4負けてたから全凸って叫んでチェイサーで最短行ったがチェイサーですら縦断は40秒くらいはかかるな……

2017-11-25 00:53:37
へこみ @hekomi_un

歩兵にスピン撃ったりコアにビーム撃ってるの見てたらいたたまれなくなったので… ロボのスキル説明は読んでおこうね! #FF14 #ライバルウィングズ pic.twitter.com/DlD9tjeqJN

2017-11-25 13:04:09
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綾瀬みーしゃᙏ̤̫͚リディル鯖 @neko_misia

RWの南北ライン上げの際はこういうかんじの隊形で進むのじゃ pic.twitter.com/FdnzSOU37r

2017-11-25 16:39:26
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