- zanji_ff14
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ロボ解除した瞬間にベネや、ディグ→ライスピヒールで安全にベイルアウト出来ます 某戦闘機映画のようにエネミーラインを徒歩で抜ける必要もなく、デジョンで即新たな機体に乗り換え可能! ほら、ヒーラーロボやりたくなってきたでしょ? 星なら取得した瞬間からLV30超えているので即導入可能!
2017-11-27 15:08:21歩兵は戦力集中までの時間が長めなのでライン維持できると強い ロボ降りた時即復帰できる →歩兵戦人数・ロボ進軍ライン維持(有利) →テンション維持(有利) →他アラ・自爆マトン回復(有利) DPS>ロボヒラ戦線復帰というのがいかに有利をとれるかお分かりいただけただろう… ダイマbotより
2017-11-27 15:38:27基本の構造もさることながら、実は今あんまいわれてないテンション(キルデス)のところの見解も、とても共感できるところばかり。兵器運用の項目もすばらしい。始めたばかりで分からない人も、出撃した後でもいいので復習含め是非お勧めしたい内容。☺️☺️👌 https://t.co/kxDMQuX35K
2017-11-27 15:50:16オプジャスHP残量報告素晴らしい… 北オプくんもうHPないなじゃそろそろ次か…を アラリス見ないでも確認できたらめっちゃ助かる 真似させてもらおう
2017-11-27 16:11:01オプレッサー乗りには覚えて欲しい発射ポイント #FF14 pic.twitter.com/w9bUuAMm7Y
2017-11-28 01:35:08@zanji_ff14 カノンの射程内ではあるのですが、1発だけなら撃てることが多いです。 巣殴りよりは効果的なので、コア剥き出しになったら警戒固められる前に駆けつけて1発みたいな感じで撃てると良いですね!
2017-11-28 01:42:18@zaikoning_san ああ〜ギリ届いてしまう位置ではあるんですね…!一発でもコアに入れられたら大きいからありだなぁ…… しかしやはりマウスでないとなかなか難しそうなポイントですねぇ。。しかしいいことを聞きました、やってみます☺️👍
2017-11-28 01:53:59チェオプは結構乗ったがジャス運用はまだまだで 今現在の認識は、 出るのであればここぞでロボ人揃えて一気にコア凸できるタイミングで出したいなとおもうし、 ジャスが出たからにはその力とhpの全てを使って前線を爆上げしてCE振り絞ってコア凸までしてこいってイメージだけど……あってる…かな…w
2017-11-28 02:02:22@zanji_ff14 私は臆病なので、敵ジャス2処理が終わるまでは無謀な突撃はしない。 タワー折らなきゃ…と焦ってオプ無限召喚ループに持ち込ませ、オプが無理ならと突っ込んできたジャスを処理。 ここでジャスのHPが残っていればやっと突撃にジャス回しますね。 好みは分かれると思います
2017-11-28 02:05:53@zaikoning_san ううむなるほど。結構成り行きを見守ってるんですが、気づくとジャスが出てる事が多くて、 本陣近くまでいって火炎放射だけしてウロウロ死亡がかなり多かったもので そこまで行けばコア凸までしておかないとなぁ…くらいの見識しかないのですよねぇ; どうせなら2ジャス切り札同時がいいなぁとか。
2017-11-28 06:51:31@zaikoning_san ああわかったぞ、ジャスの感覚の違いは勝ち側か負け側の違いかもだw 今まで大体がソロなどで負け確か!?という状況から逆転する場合見かけたジャスは 自2vs(敵の塔1有)ジャス1 で 勝ち側のジャスは自1vs敵2だからだw どちらも2-1状況での戦力集結といういみではおなじかも…🤔
2017-11-28 07:06:10ジャス運用話で気づいたのは勝ち側負け側の戦力集中タイミングか〜なるほどなぁ… しかし……ソロでやってて見てると、まだテンションのヤバさには気づいてない人はめちゃくちゃ多く、 ジャス2歩兵付きで、テンション維持された訓練PvP民のタゲ合わせに一瞬でライン戦戦負けたのは戦慄でしかない…。
2017-11-28 07:30:40