#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう AC北斗もそうだけどBBCPのODはホンマに調整ミスの極みだった
2017-12-02 03:08:48#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 界王拳! store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C… pic.twitter.com/K8iXon26bv
2017-12-02 02:58:13【KOF97】 パワチャージパワチャージパワチャージパワチャージパワチャージ! ドカン!! 対戦相手のヤンキー「テメェふざけんなコラ!!」 リアルパワーチャージを喰らう←ここまでが調整ミス #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:55:42SNKのネオジオ格ゲーの難易度設定は4より1の方が強い風潮 (こちらの技に対する反応が変わってパターンに持ち込めなくなる) #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:55:14ガード中完全に操作不能になってて立ち・しゃがみガードの切り替えができないので、上or中段→下段の連携がガード不能 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:53:07起き上がった瞬間必ず立ち状態になってる(レバー下に入れててもしゃがむ前に1f立ち状態を挟む)ので、転ばせたら足払いを重ねるだけでハメが成立する #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:50:04『ファイターズヒストリーダイナマイト』のジャンが使う「ニードルシャワー」で最終攻撃判定だけを起き上がりに重ねると凄く減る現象。普通に当てると自動で連続になる技で、全段ほぼ同じ減りにするために逆攻撃力補正を掛けた結果だと記憶してます。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:49:05#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 主人公(笑) ダイナマイトでは強キャラなのに・・・。 pic.twitter.com/1WeV3qGqIb
2017-12-02 02:44:50スト2レインボーとか挙げてる人はコピー基盤という事を知ってる上でのネタとして書いてるのかどうかちょっと気になったり #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:43:48餓狼3の秦崇秀の潜在能力版帝王漏尽拳 1キャラ分という細かい指定に対して発動時に相手にバックステップしてもらわないと当たらないというつかみ判定との位置の合わなさ。 CPUは潜在版使わないから見れないし、 何より演出が特に変わらないという悲しみ。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:41:23このタグ見てるとやっぱ鉄拳はよく出来てるなーと思うよ。試合にならないレベルの調整ミスとか殆ど無いし。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:39:10こいつの存在 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう pic.twitter.com/dWbhZXAf2k
2017-12-02 02:39:03#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう 色々頭おかしいキャラだけど2on2だから好きなキャラ+鴉にしとけばいい風潮あると思います。 pic.twitter.com/4dVccdqfZS
2017-12-02 02:37:04ジョイメカファイトのホウオウ ホウオウブレイクの火力やホウオウキャノンのホーミング、ホウオウアッパーの最強迎撃能力などイカれてないとこなどないと言えるまさにラスボス。 でも一番は空中版ホウオウクラッシュのあのえげつない鋭角軌道だと思う。 #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:35:13KOFシリーズで真空片手駒など使いやすい技は消えてくのに使いづらい雷靱拳は残る紅丸 まあそれ抜きでも強いっちゃ強いんだが #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
2017-12-02 02:31:39KOF2001のフォクシーとオリジナルゼロとイグニス フォクシーはバグによるガー不と高性能な技の数々(ジャンプふっ飛ばしとか) オリゼロはストライカーガー不連携と呼び出し時の無敵時間の長さ。 イグニスはボスなのに永久狙う。 さすが上層部は違うな! #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
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