ARコンテンツ作成勉強会:Kinectを使ったヘッドトラッキング

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TakashiYoshinaga Ph.D. @Taka_Yoshinaga

今年最後の #AR_Fukuoka はKinectネタやります。ありがとうKinectと感謝の思いを込めて。 ARコンテンツ作成勉強会:Kinectを使ったヘッドトラッキング eventon.jp/10059

2017-11-30 10:10:50
TakashiYoshinaga Ph.D. @Taka_Yoshinaga

画面の枠にオブジェクトを固定するには、頭の位置をとるだけじゃダメなんだよ的な話が今回のテーマ。 youtu.be/f-y5RkpH96g

2017-12-02 06:44:54
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永井ひろかず @tabibits

さよならKinect勉強会に参加してます!久々の勉強会だ!!#AR_Fukuoka

2017-12-02 13:36:02
藤崎優 @youukkari

さよならKinect勉強会! #AR_Fukuoka 場所: ISIT コミュニティスペースinstagram.com/p/BcL9GTfhc1C/

2017-12-02 13:41:22
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miyatama @miyata080825

Unity基本操作。普段使ってないから忘れがち。 #AR_Fukuoka

2017-12-02 13:46:55
miyatama @miyata080825

箱を配置してカメラの位置を設定。 箱をのぞき込む感じ。 #AR_Fukuoka pic.twitter.com/gi5lxt8CIQ

2017-12-02 14:17:06
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miyatama @miyata080825

GetJointPositionと間違ってGetJointLocalPositionを使うと謎なことになる。要注意。 #AR_Fukuoka

2017-12-02 15:12:01
miyatama @miyata080825

3次元内のオブジェクトが描画対象に入るかどうかは、オブジェクトの座標と変換パラメタとの掛け算&足し算で行う。 #AR_Fukuoka

2017-12-02 16:07:58
藤崎優 @youukkari

X Japanのロゴが飛び交う部屋ができた。 Kinectで頭の動きに合わせて視野角調整してくれた! Unity 久々楽しかった #AR_Fukuoka ift.tt/2Ar4Qyi pic.twitter.com/1AyirsBEfe

2017-12-02 16:08:44
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