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【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN 本戦の決勝戦は12/16(土)にあるよ! その決勝進出を目指してのプレゼンがはじまるよ
2017-12-03 18:19:25【インタラクティブデザイン部門決勝】 #ma_2017 #tmcn 最初は、、乾杯から??! pic.twitter.com/iS65VYqOqN
2017-12-03 18:20:30【インタラクティブデザイン部門決勝】 #ma_2017 #tmcn 定番の乾杯スライド pic.twitter.com/RwIpJbQ6XA
2017-12-03 18:20:59【インタラクティブデザイン部門決勝】 #ma_2017 #tmcn 今日の審査いんのみなさま! pic.twitter.com/PKQHghSAfA
2017-12-03 18:22:13【インタラクティブデザイン部門決勝】 #ma_2017 #tmcn カンパーイ!! pic.twitter.com/8a1rSJ3GRj
2017-12-03 18:23:28【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN これからの流れ。 まずは体験をしてもらいます。それがおわったら、19:10ぐらいから、各チームの発表が始まります。(5分+質疑) となります。
2017-12-03 18:24:20【インタラクティブデザイン部門決勝】 #ma_2017 #tmcn 決勝審査会進出作品! pic.twitter.com/RGTcKoiowH
2017-12-03 18:25:27【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN 審査員のみなさま ・宮下 芳明氏/明治大学 総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 教授・学科長 ・塩澤 豊氏/オートデスク 技術営業本部 部長 ・松川 進氏/リクルートホールディングス・UX Sketch主催
2017-12-03 18:25:45【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN 松川さん>この部門を作ったのは俺だ! ゆるいところからスタートしていますが、展示をみたら、ガチな力を感じています。でも楽しむことが大切なんだぜ! ちょっとやわらかくしようぜ。
2017-12-03 18:26:51【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN 宮下さん>攻略法 動画やプレゼンで表現しきれなかったことを重視します。動画でなにがわかるのか!?って思ってます。動画はごまかせるよね。パラメータをこだわっても動画ではあらわれない。体験してけよ!!って思うよね。そこ大事!
2017-12-03 18:28:36【インタラクティブデザイン部門決勝】 #ma_2017 #tmcn 審査員の皆様の自己紹介など pic.twitter.com/l7Mr8OF3lA
2017-12-03 18:29:14【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN 塩澤さん>スクリーンの向こう側になにがあるんだ!?というのが今の自分のテーマ。触ってすごいとおもえるもの楽しみにしてます。
2017-12-03 18:29:58【インタラクティブデザイン部門決勝】 #ma_2017 #tmcn 今日の流れ! pic.twitter.com/cJoLDWlzYh
2017-12-03 18:30:55【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN 何を気持ちとして感じたのか?を審査基準として大事にしたいと思います。 では、体験の時間に入ります。 そしてですね、後ろにピザあるよ。
2017-12-03 18:31:11箒ギター! hacklog.jp/works/51987 #MA_2017 #TMCN @ LODGE(Yahoo! JAPAN) instagram.com/p/BcPEnuSA12-/
2017-12-03 18:46:34【インタラクティブデザイン部門決勝】 #ma_2017 #tmcn 審査員の方のタッチアンドトライ審査が続いてます
2017-12-03 19:18:08【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN ①作品:味憶 /チーム:xorium hacklog.jp/works/52829 「味 憶」とはお酒の記憶に触れながらその一杯を味わうことで、深い共感と、唯一無二の感動体験を得られるシステムです。
2017-12-03 19:27:40【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN ①作品:味憶 /チーム:xorium 器の上に日本酒をそそぎ、日本酒の記憶を器の上に映し出します。そして日本酒をより美味しく飲めます。
2017-12-03 19:28:17【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN ①作品:味憶 /チーム:xorium 作った背景→酒蔵をまわったあとに日本酒を飲んだら凄く美味しく感じた感動体験をしたため。 酒造さんの想い、歴史、工程を知れるとより美味しく日本酒を飲めるはず。というコンセプト
2017-12-03 19:29:27【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN ①作品:味憶 /チーム:xorium hacklog.jp/works/52829 お酒の味は、そのお酒の記憶を知りながら飲むとより美味しくなるよ pic.twitter.com/3R6HyMuF7U
2017-12-03 19:30:19【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN ①作品:味憶 /チーム:xorium 中にはいろんなセンサーを入れています、飲み終わり検知などなど。 味覚、嗅覚、視覚、聴覚、触覚の5感全てにうったえている。
2017-12-03 19:30:35【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN ①作品:味憶 /チーム:xorium hacklog.jp/works/52829 審査員の方の体験動画 pic.twitter.com/8PQNrFWCdY
2017-12-03 19:32:55【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN ①作品:味憶 /チーム:xorium hacklog.jp/works/52829 プロジェクションがお皿にされて、インタラクティブに映像が変わってくるよ pic.twitter.com/BE01pvaUBq
2017-12-03 19:33:00【インタラクティブデザイン決勝】#MA_2017 #TMCN ①作品:味憶 /チーム:xorium hacklog.jp/works/52829 お酒とともに輝く、審査員塩澤さん pic.twitter.com/lp7XcT86hy
2017-12-03 19:33:04