>僕らは物凄く小さいチームなので、大きな会社は1000人くらいで作っています。でもそうはしたくありません。少ないチームで濃いゲームを作りたいのです」
2017-12-13 17:11:37あの饒舌極まりないおしゃべりマシーンHIDEOがインタビューでシュンとしながら「遊んでいるとか言われるとすごく悲しい。めちゃくちゃ早いと思うので……」と語っているの想像したら悲しくなってきちゃった……。
2017-12-13 17:18:40記事への反応
小島秀夫監督、「DEATH STRANDING」のゲームプレイと設定を語る jp.ign.com/death-strandin… #デススト ゲーム内容のインタビュー。ゲーム内の死はゲームオーバーではなく、そのまま続くようだ。
2017-12-13 18:05:19小島監督の解説を読んでなお よく意味が分からない。デスストの世界には死がない? 普通のゲームなら死んだ後に、死ぬ少し前からコンティニューになるけれど、デスストの場合死んだ直後に海にザブーンして死んだ直後から再開(コンティニュー)する。 ???
2017-12-13 19:17:24小島監督がゲームについて語られるだけで胸がワクワクする。 大人になっても子供のようにワクワクできるのはとても嬉しいことだと思う。 twitter.com/ignjapan/statu…
2017-12-13 23:28:09小島秀夫監督、「DEATH STRANDING」のゲームプレイと設定を語る #DeathStranding jp.ign.com/death-strandin… pic.twitter.com/RTMEvXcoub
2017-12-13 16:26:45今年はトランプ大統領の政策で一時期渡米が困難になって監督のスケジュールにも影響を与えたり海外声優による待遇改善のストライキでデス・ストランディングの収録の遅れも…(*_*) もしデス・ストランディングが当初の予定より発売が遅れたとしてもこういう裏があるのだったらしょうがないよね(´▽`)
2017-12-12 20:24:19小島秀夫監督、「DEATH STRANDING」のゲームプレイと設定を語る jp.ign.com/m/death-strand… アメリカの労組が1年間ほどストやったおかげで開発遅れてるとな…??1年間…
2017-12-13 18:23:22ええええ… まじで… あちらでストライキあったなんて全然知らなかった…… なんてこと……… そうでしたか……… っていうか俺たちの監督自身からめちゃめちゃトレーラーのナゾ解説されてるやん!!!これ!!! ギャギャン!!
2017-12-13 19:02:07米国で声優の労働組合のストライキがあったからモーションキャプチャーが遅れているのかー。小島監督、応援してます。 / “小島秀夫監督、「DEATH STRANDING」のゲームプレイと設定を語る” htn.to/CfLHJ22
2017-12-14 08:49:35ストライキで制作が一時期停止してたのは驚いた。 小島監督ってTwitterで飯と映画の話ばっかだから遊んでいるという人も多いけど、ちゃんと仕事してるんだよなぁ。 本人が気にしてたのは意外だったな。
2017-12-13 18:10:18小島秀夫監督、「DEATH STRANDING」のゲームプレイと設定を語る jp.ign.com/death-strandin… デススト待ってる人は絶対この記事読んだ方がいい ゲームの制作スピードはめちゃめちゃ早いらしい 小規模なのに早すぎるらしい
2017-12-13 17:47:412015/12/16にコジマプロダクションを立ち上げた。四畳半の仮事務所でロゴと3人の仲間たち(ストランズ)しかいなかった。2016年頭から企画を平行しつつ、事務所探しと人材募集、そしてテクノロジー探しで世界中を回った。昨年5月末に今の事務所に入居、エントランスや会議室が完成したのは今年の1月頭。 pic.twitter.com/8taJs9Vt58
2017-12-13 16:02:48小島監督が独立してコジプロ作ったニュース知った時ボロ泣きしたなぁ 「あぁよかった…」ってひたすら言いながら塾に向かったっけ タッチーと今泉さんと新ちゃんしか仲間いなかったのかやっぱ デススト超楽しみ
2017-12-13 18:42:43@Kojima_Hideo このエントランスは小島監督とマッツさん、御二方のファンの自分にとっては今年は特に感慨深い物語の詰まった場所となりました。本当に今でもあの光景を見た瞬間が夢のようです…😊まもなくコジプロ設立2周年ですね、デスストが待ち遠しいです❗️ pic.twitter.com/QpXBH5Jywe
2017-12-13 16:36:43@villainsin AAAタイトルを作ってるって普通に考えたら事務所設立から1年企画、5年制作で2022年発売が妥当かな 普通の人だったらそれくらいだろうけど小島監督は仕事が早いから2020年までにまでるそうな さすが俺たちの監督!!
2017-12-14 03:27:58@User228813912 小島監督作品なら100年待ってと言われても待ちます!これほどの短期間にこれほど膨大な業務量をこなされている監督の底力とそれを可能にしている努力量には常に励まされ、日々畏敬の念が深まるばかりです!やっぱり小島監督は最高です❗️
2017-12-14 09:06:01IGNの記事、小島監督が海外行って"本当に"遊ぶような人だとしたら2016年の12月に会社設立して同年の6月にE3で新作の発表とか電撃的な速さの事出来ないと思うんですよね。根っから遊ぶ人じゃないからできたはずなのに…('ω') jp.ign.com/death-strandin… pic.twitter.com/LFaBam8OZG
2017-12-13 18:45:48デスストはスタッフ募集のための「ちゃんとしたものを作っていますよ」というアピールも兼ねて普通だったらスクショどころかタイトル発表するやらないような段階で1stトレーラーを出してますからね。
2017-12-13 21:33:25社員の中には前職の安定したポストを離れたり転職を決めたり監督自ら誘った方もいるでしょうし、今手掛けているのも監督のプロジェクトのデス・ストランディング1本のみなのだから監督には成功しなければという相当なプレッシャーもあると思うんですよね。勝手な事言っちゃいけねぇと思います(*_*)
2017-12-13 18:54:08