漫画家さんによる様々な光の描き分け方についての解説がとても勉強になると話題に「面白いなぁこれ」

篠房六郎先生による連ツイ
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篠房六郎 @sino6

室内光の描き分け。順番に朝日、正午(夏日)、夕日、室内光 pic.twitter.com/crukKe5SLU

2017-12-24 17:45:23
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篠房六郎 @sino6

漫画家す。やわらかスピリッツにて謎漫画「おやすみシェヘラザード」連載中です。yawaspi.com/oyasumi/index.…

篠房六郎 @sino6

最後に月光。この描き分け方の解説を今現在作成中。 pic.twitter.com/9iW9L6s0bJ

2017-12-24 17:49:46
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篠房六郎 @sino6

アシスタント教育用に作ってるHOWTO資料のごく一部。今連絡待ちの状態でヒマなんで、こんなんばっか作ってる pic.twitter.com/HxNCC3oBsg

2017-12-25 03:18:24
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鈴目 @rekill

ああ〜〜これ〜〜こういうやつ〜〜>RT

2017-12-25 17:05:13
藤原嗚呼子 @Aako_f

うわぁぁすごい〜💦勉強になります

2017-12-25 16:40:15
ヤケパチ @yakepachi

RT>たいして絵を描くわけでもないのですが、こういうの見るのすごく好きです。ソファのやつなるほどだなあ。

2017-12-25 18:41:30
篠房六郎 @sino6

室内光の描き分けについて pic.twitter.com/UivnOA3NkT

2017-12-25 13:47:05
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篠房六郎 @sino6

室内光の描き分け、続きpic.twitter.com/cAOBFyhoBo

2017-12-25 13:48:36
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MAMIA @mamia_kasiS

すげえ、すごい参考になる

2017-12-25 17:44:48
ルル子 @ruruko_mob

おお!おおお!!こうゆう説明すごく助かる 光と影って苦手でどうしたらいいのか実際見ないとわかんないとこあったりするし デッサン本だと球体のやつとか箱のやつとかもうそれはいいよみたいなのしか載ってないから😂 球体をドンと置いて影描くシチュないねん😂

2017-12-25 17:39:58
隠居 @3VaWnpFnfMcg

光球で考えたことないわ

2017-12-25 17:03:12
くじら文庫 @kujira_novel

光源面(天井)が一番暗いと言われて上をぱっと見たらほんとに光源以外は真っ暗でびっくり

2017-12-25 19:25:27
AwA♥🧠🍫9/5(土)~12(日)復讐のいじめ展💔 @awa7_cat

光源側に接した壁は光源側に影できるなるほど

2017-12-25 18:42:45
gremlin @Hi_doppio_des

≫RTこの人やべえ、解説系でこんなにメタメタに納得させられる事ないよ・・・

2017-12-25 18:05:54
マト=ミミズク @mimizuku_729

ベタ塗りでなくグラデーションの使い方次第で1色で済むのか 経験の差か

2017-12-25 19:37:48
久木ゆづる*3巻3/6発売 @kuki_yuduru

たしかに、仕上げもいかに絞るかってのがコツだなーと思う。 一見華やかな少女マンガ、萌え系も、見やすいトーンワークの方はちゃんとルールが絞ってあるなーって思う。 線数なんかは原稿見ないと分かりづらいとこですけども

2017-12-25 18:45:23
フォーク!!🐻🐱♀合同誌通販中 @fork_25

こういうの見るといややっぱ漫画の勉強ちゃんとしたいな....て思う グレーの表現ほんと難しい

2017-12-25 19:03:59
た ん ぽ ぽ🥞 @Tanpopo

こういうの勉強になりますね。ありがたや。

2017-12-25 12:35:48

コメント

叢叡世Степин Будимир @kusamura_eisei 2017年12月26日
凄い。 丸で住宅広告のチラシみたいな感じだ。、
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nekosencho @Neko_Sencho 2017年12月26日
このまとめでも「階段」のとこで書かれてるけど、こういう理論だけではなく、自分の描く他の部分の絵と調和しないといけないってのもあるからさらに面倒なんだよな漫画の絵。
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新一 @Shini_chi 2017年12月26日
篠房六郎先生、新連載お待ちしております
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檜邑 圭吾 @keigoh 2017年12月26日
映像や漫画の技法は色々勉強して来たんだけど、光球なんてはじめて聞いた! しかもこの汎用性、驚いた!
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gryphon(まとめ用RT多) @gryphonjapan 2017年12月26日
へえ、おどろいた驚いた。そして読者としては読んでる時、まったく意識してなかった!(たぶん、だからこそすごいのだろう)
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六面サイコロ@MeWeにもいます @rokumen_saikoro 2017年12月26日
光球って考え方は、ラジオシティ法に近い感じですね
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名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2017年12月26日
なんか見たことある名前だと思ったら、鬱げんしけんの人かw
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ありえない @tkr_nkn 2017年12月26日
漫画用というよりは商業デザイン向け
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abc @ooaappii 2017年12月26日
この方が描かれてた並んでる柱のパースの取り方の解説絵も思い出すけど、1ページの半分かそれよりもっと小さいコマでこの表現を要求されて実際読まれるときはその労力や心遣いに気づく読者はほとんど居ないってんだから漫画描くって大変だなよ…
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あぶらな @ab_ra_na 2017年12月26日
何度か出てくる「意図的にやってるなら別に間違いではない」がテクニカルですね。
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さうてふ @SourceLord 2017年12月26日
誰かなと思ったらワーグナーを畏れ多くもディスった人だ!
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かつま大佐(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 2017年12月26日
うむ、面白い。そして参考になる。そしてできない。やはり俺は読む側の人間だな。
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碧/水縹(あお) @Turkis_Mond 2017年12月26日
床のサッシの採光の反射の変化が少ないので多分この家は向日葵のように回転してる
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ゆー @yuhya000 2017年12月26日
朝日と夕日の入射角が釣り合わないような・・・
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Amts @amts1 2017年12月26日
yuhya000 これそういう絵じゃないんで
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ねこばばおにいさん🤟 @strviola 2017年12月26日
絵描かないけどこういう話大好き
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take8823 @take8823 2017年12月26日
意図的にやってるなら間違いではないというと夕方の絵がすごいよね。気持ち悪くて好きじゃないけど。
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kn @darks508 2017年12月26日
勉強になるけど…「初心者が良くやる」は別の書き方に変えられないのかな。実際これを読む俺も受講者も初心者だろうからその指摘自体は正しいんだけど、「初心者がよくやる」を言わなくても他の書き方でも伝えられそうなもんなのになぁと。「初心者がよくやる」じゃなくて「俺が良くないと思ってる例」とかじゃダメなのかな
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石田惠美 @kaname__I 2017年12月26日
このまとめられた本を出して頂けるなら買いたいです。
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菌象(牛歩堂) @giwhodaw 2017年12月27日
darks508 実際に初心者がよくやり、誰もが皆はじめは初心者で、つまり「決して良くはない」けど「大抵の人がやる」すなわち「良くはないけど、これをやったからといってその人が特別異常に低能なわけではない、むしろ普通」ということでしょう。非難というよりはむしろ擁護ですらありえます。
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Hoodedcrow @Hoodedcrow1 2017年12月27日
初心者がよくやるグレーの濃度差使いすぎ問題、デジタルへの移行期にこういったヌラヌラした漫画ばっかになっていたことを思い出した。ベテランでも移行時はみんなヌラヌラしていた。
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kn @darks508 2017年12月27日
giwhodaw なるほどなぁ。「アンタが特別低脳だってわけじゃないよ!大丈夫大丈夫!みんな最初はやるやる!フツーだって!」っていう励ましなわけか。よかれと思って選んでる言葉なんだ。俺全然気付かなかったわ
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伍長 @gotyou_H 2017年12月28日
天井は暗いものと言われて天井見てみたら、円形蛍光灯吊り下げ式の、しかもカバーが透明なので天井が一番明るかった。
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WS @touyou2 2017年12月29日
アシスタントとしては必須技能かもしれんけど、漫画家は面白いマンガを書くのが仕事だよ…
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nekosencho @Neko_Sencho 2017年12月29日
何があったらどういう絵になるかわからなかったら、有能なアシスタントがいてもどういう絵を描いてほしいとか、適切な指示ができないよ。 もちろん絵作りを全部他の人に任せちゃって原作者になるって手もあるけど
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🚮 @recyclebin5385 2017年12月30日
実用上さほど問題ないんだろうが理論が天動説も真っ青なレベルで大嘘なのがモヤモヤする
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toron @toron8 2017年12月31日
本質は観察力の話。日常的に目に飛び込んでくる景色がなぜそう見えるのか自分なりに解釈し、手持ちの画材でどうすれば再現できるか思案する。そういった習慣の蓄積からくる主観の投影に観る者は絵心を感じる。つまり理論なんて描き手の主観の数だけあるから合ってるかどうかという議論自体がナンセンス。
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nekosencho @Neko_Sencho 2018年1月1日
物理学的にどうかってのも大事だけど、マンガの絵を実用的な時間内で作画できるかどうかってことのほうがこの場合は格段に大事だからね。 たとえば3DCGソフトをつくるとかならガチガチに正確なシミュレーションやるのもありだけど、漫画ならこのくらいざくっとでいいんだよ
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