【創作・投稿】承認欲求について(随時更新)

承認欲求についてクリエイターの発言を中心にまとめます。
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ぶひぃ@南乃フリュにお引越し @BUHII_dayo

このアカウントの情報はだいぶ古くなったので、以降は@m_frguで情報発信します◎ 講座のご依頼はぜひ公式サイトからよろしくお願いします◎

minamino-frgu.site

ぶひぃ@南乃フリュにお引越し @BUHII_dayo

RT 「描きたいから描く」より「認められたいから描く」が大きいと、しんどいときは増えると思います。 でも「認められたいから描く」が大きくても、全然いいと思う。 頑張るモチベは人それぞれです。 完成させて公開したという行動・結果・実績が大事だと私は思います。

2018-01-18 14:44:06
ストーリーの書き方 @kakuniha

小説家、脚本家、漫画家、映画監督、演出家の著書の要点を出典付きでツイートするbotです。

ストーリーの書き方 @kakuniha

作家は常に「不純な動機で書いた」という自己呵責からは自由であっていいと思います。自分の興味のためでも、金のためでも、政治のためでも何だっていい、それがあなたを燃焼させるのならば、何のためにだって書くべきです。(青江舜二郎)出典:amzn.to/2bGSUPT

2018-01-29 15:17:05
山本貴嗣 @atsuji_yamamoto

漫画家1959年山口県防府市に生まれる。メタルマックス等ゲームのキャラデザや本の挿絵も。防府高校、中央大学卒(哲学科教育学専攻心理学専修)ツイートが下ネタから形而上まで時にかなり偏りますので付き合いきれんと思われた際はご遠慮なくリムーブ再開何度でもどうぞ。善悪死生観は人により異なりますので一切不干渉で願います。

atsujiya.booth.pm

山本貴嗣 @atsuji_yamamoto

何度目かの再掲ですが若い頃「こんなに評価されない自分マンガ家やめた方がいいんじゃなかろうか」って凹んだとき「よく考えたら別にほめられるために描いてたんじゃないや」って気づいて注文ある限りはプロでいようと思って40年ですから、承認欲求とか気にしないで描ける限りは描けばいいと思います。

2018-06-08 16:41:23
山本貴嗣 @atsuji_yamamoto

そういうことで悩んでおられる方に、と思ってまたつぶやきました。きょうもよき日をお過ごしください。

2018-06-08 16:42:14
生田美和 @shodamiwa

ゲームデザイナー&シナリオライター/禍つヴァールハイト/ストリートファイターVゼネラルストーリー/アセルス編/宝石泥棒編/シスタークエストシリーズ ご連絡はDMから お仕事リスト https://t.co/GWHS4IuOfk

note.com/shodamiwa

生田美和 @shodamiwa

「どれくらい影響を与えられたかな?」なんて、気にしているのですか?「いいな」って羨ましがられたり、「凄いな」って一目置かれたり…「誰かの反応で自分をデザインする癖」、良くないですよ。望む反応を得ようと人を追い込まないでね。誰かを頑張らせるのではなく、自分を磨くのです。しっかりね。

2018-02-22 02:12:50

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