#SigGloc6 第6回研究会「GDC11 ローカリゼーションサミット+ゲームコネクション報告会」まとめ

#SigGloc6 第6回研究会「GDC11 ローカリゼーションサミット+ゲームコネクション報告会」まとめです。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

GDC報告会(ローカリゼーション、グローバリゼーション)放送開始です! ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:38:10
マサシロウ @shirow360

学生時代ルームメイトがカタールの人でラマダンの時にずっと寝てた。一日5回のお祈りを隣でしてた。 #siggloc6

2011-04-02 16:38:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

スライドフル画面にしない文字見えないかもー! ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:40:00
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

本当ぜひ来てください。制限かけてませんので。敷居が一見高そうに見えますが、遠慮してるのは損ですよ RT @miyayou: やっぱりゲームを研究したい学生は、IGDA日本のこういうセミナー来るといいなあ。ゲーム業界の参加者と話して研究テーマがたくさん見つかる #siggloc6

2011-04-02 16:40:57
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ナウプロ大信さんの話おもしろい。実践と実積に裏付けられた話 RT @miyayou: sig-gLocalization 始まった! ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:42:26
マサシロウ @shirow360

画面が切れちゃうのでこの大きさみたいです。大きくしてもらいますか? RT @miyayou: スライドフル画面にしない文字見えないかもー! ( #siggloc6 live at http://t.co/AAmR0QI)

2011-04-02 16:43:41
Yanace @ya7ce

デジタルゲーム学会ことDiGRAでは学部生の発表なども行われています。先ほどの齋藤さんの発表もGLOCOMで行われたDiGRA若手発表会で見てIGDAでの講演をお願いしました。開発者にはない知見を持つ学生の方々どちらでも大歓迎です! #siggloc6

2011-04-02 16:45:40
マサシロウ @shirow360

いろんなパネルの会社さんとあって話したりできるし、会社説明会よりいいですよね。就活で忙しくて勉強会来れないって人は損してそう。。。 #siggloc6

2011-04-02 16:46:37
@watanabe_CC2

スライドは後日(なるべく早く)アップされます。ご了承ください。 (live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:46:55
@watanabe_CC2

プロジェクターとPCの相性の問題でスライドをフルスクリーンにできない事態が発生しております。申し訳ございません。 (live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:48:15
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

わかりましたー!ありがとうです! ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:48:34
小野憲史 @kono3478

第三部のスライドが技術的な問題で拡大できません。後日アップしますので、まずはUstはトーク中心でご覧ください。#siggloc6

2011-04-02 16:49:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

@watanabe_CC2 りょ~かいですー。ありがとうございます。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:49:59
マサシロウ @shirow360

開発費10-25億ラインの販売枚数がミリオンでも開発中止。新IPに対する保守化傾向。 #siggloc6

2011-04-02 16:50:08
Takuya Takeuchi @takx2

8億でローバジェットかあ……。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:50:57
マサシロウ @shirow360

自社IP大型タイトル、ローバジェット(7億以下)のライセンスの二極化。 #siggloc6

2011-04-02 16:51:22
マサシロウ @shirow360

適材適所でのディベロッパー選択。ワールドワイドでのゲーム製作最適化の更なる進化。東南アジア、東欧ディベロッパーへオーダー追加。メタ評価の高い会社へ発注。 #siggloc6

2011-04-02 16:53:23
マサシロウ @shirow360

日本は高い。人月単価が70万の日本に対し、タイで20万、中国、ルーマニアで30万前後。 #siggloc6

2011-04-02 16:55:04
マサシロウ @shirow360

ある大手パブリッシャーはwiiタイトル今年は無し #siggloc6

2011-04-02 16:56:32
@watanabe_CC2

地震で一時中断。もう再開しました。 (live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:57:11
マサシロウ @shirow360

キネクトは予想超える販売状況、タイトル増加。3DSの期待値は低い。 今年のクリスマス次第。 #siggloc6

2011-04-02 16:58:33
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

各デベロッパーのハード別のタイトル計画の状況が面白いです。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 16:58:55
あく @Aqu_

途中参加したが、ドンドン話が濃く…。 RT @FumotoKZ: 各デベロッパーのハード別のタイトル計画の状況が面白いです。 ( #siggloc6 live at http://ustre.am/wEl6)

2011-04-02 17:00:45
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