SFCらんま1/2爆烈乱闘篇開発秘話

EVO JAPAN2018に「らんま1/2爆裂乱闘編」が採用されたことをきっかけとしたありがひとし(@ariga_megamix)さんによる開発秘話
らんま1/2 EVO_JAPAN
cleardice 2164view 5コメント
21
ログインして広告を非表示にする
  • えぐれホタテ @Egure_Hotate 2018-01-12 13:30:03
    @ariga_megamix ご多忙の中失礼します。来る1/26~28開催の、世界最大の格闘ゲームイベントEVO JAPAN( evo-japan.net/2018/12/1791 )の種目に爆烈乱闘篇が採用されました!運営とプレーヤーの地道な頑張りが実を結んだ形です。よろしければ有賀さんかららんま勢に気合を入れていただいてもよろしいでしょうか。
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 13:59:55
    ホントだ… らんま爆烈が表記されておる… evo-japan.net/2018/12/1791 25年も前のゲームだよ!? そしてらんま爆烈は 私の10代最後のドット仕事でもあります (年末売りだったのでドット絵作業は誕生日が来る前に終わってた) 今見ると絵が荒々しく恥ずかしい でも今でも遊んでもらえるのは嬉しい
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 14:04:22
    なんか以前、ついぴくの方に らんま爆烈開発当時のラフスケッチや アイデアメモだったりのスキャン (当時のこれ系の資料は大概アナログ書類)を うpしてたのですが、あれからPC変えたりとかしてて スキャンデータもどこ行ったかわからなくなったので 今、再うpしたかったけど、あきらめました
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 17:07:50
    らんま爆烈開発の頃の アイデアメモ諸々のスキャン いくつか発掘 25年前に発売したゲームなので、 少なくともそれ以上前のもの ところどころに実装されなかった ボツネタが入っています pic.twitter.com/LXgixB8NTq
     拡大
     拡大
     拡大
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 17:46:56
    前作である町内激闘篇では 元々動いてたチームに開発途中に呼ばれて参加し、 乱馬(男)、らんま(女)、シャンプー のドットを担当しました この絵は町内の女らんまのポーズラフ pic.twitter.com/lT0uw0Geba
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 17:53:38
    爆烈の開発では最初から参加…というか 最初はプログラマーのKツさんと自分の二人しかおらず 二人で細々と開発してました なので、立ち上げ企画関連は二人で相談してて 企画ってほど大層じゃないんだけれど それでもそれっぽい事をさせてもらってたというのもあり 爆烈への思い入れは強いのです pic.twitter.com/foqrkDPKlP
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 18:05:56
    操作系はシンプルにこだわる 攻撃を大攻撃、小攻撃にまとめる 必殺技は複雑なコマンドにせず、同時推し、連打、タメ→解放 これを全キャラ共通とする 防御も上下防御にしないでひとつに ボタンコンフィグでカスタマイズ可能 投げられても受け身が取れる 等々… 画像は道場やぶり(没キャラ) pic.twitter.com/AXT9Xi7BbY
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 18:14:01
    操作系をシンプルにした理由は 町内激闘のアンケハガキが戻ってきていて 元々のらんまのお客さんの層が広いだけあって アンケハガキの層も広く、小さい子供も多かった らんまのアニメを見てるであろう子たちでも それこそ誰でも簡単に遊べるようにしなければ…と思ったからです 画像は玄馬 pic.twitter.com/g89YlQppKk
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 18:18:28
    キャラクターチョイスに関しても、 町内で猛威を振るった(特に兄)久能一家に休んでもらって アンケハガキ内でも要望の多かった右京だったり、 前作とは違う新ゲームだよってのを強調する狙いでチョイスしています 画像は右京 右京は最初期に作成しててドットも一生懸命打ちました 鶴ひろみさん… pic.twitter.com/1yih6eu9kw
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 18:22:01
    五寸釘をチョイスした理由は 誰がどう見ても弱いキャラが必要と思ったからです 「面白いけど最初の敵に勝てません」と、 子供がアンケハガキに書いてたとか、そういうのもあった気がする そういう子でも簡単に勝てる相手が欲しかった ともかく、キャラが立ってて弱い人という理由での起用でした pic.twitter.com/8oLjMfx8sj
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 18:26:03
    五寸釘についてはもういくつか 上級者と初心者(ぶっちゃけ苦手な人とか)が対戦する際に ハンデキャラとして(当然、上級者の方が使う) 強いキャラで簡単にクリアしちゃった後でも この弱いキャラでハードモードをクリアできますか?とか ↑こういう狙いで全キャラにストーリーがついている
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 18:29:33
    …と、長くなったので続きはそのうち メシ食って仕事しますわよ あと EVO Japan 2018 らんま爆烈しえん ranma-games.net
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:10:39
    お買い物で荷物持ちやってちょっと自宅に戻って 再び事務所に出勤してのお仕事なのよ さておき、自宅から事務所に戻るまで歩きつつ 夜空の下でらんま爆烈開発の頃のことを色々思い出したので 忘れる前にちょっと書いておきます
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:10:44
    ムースは暗器使いなので、ギミックを使ったトリッキーな戦い方が できるだろうという事での採用だったかなあ…と とはいってもキャラ毎に使える容量が割り振られている中で ムースは長身かつ豊富な暗器でキャラ詰めに苦労した記憶もあります このキャラも私のドットでした 画像はムース pic.twitter.com/GqhMJEPaDi
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:17:59
    段々とやる事が決まり発売時期も決まり 最初は開発二人スタートだったこのプロジェクトも 納期に向けて慌ただしくなっていきます 当初は一人で登場する全てのキャラの 立ち絵ドットまでやってたんですが それを全て完成までってのはどう考えても無理 画像は当時の予定表 無理だよこれ pic.twitter.com/LdaOfUTOJK
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:24:07
    そんなこんなで、メヤイヤ内外のドッターで 入れる人にプロジェクトに加わってもらっての進行になっていきます 画像はシャンプーのアイデアメモ Sイさんにシャンプーのドットをお任せする際に渡したもの 町内では私が描いてたので、シャンプーにはうるさいのです …大河原ってなんだ…? pic.twitter.com/YKGeGPEdiE
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:30:42
    あかねをチョイスにするのには躊躇しました 何故かと言えばゲームの進行上 あかねもボコボコに殴られたりするわけでしょ? でもコミカルにキュートに表現できればいいのかな… というわけでシャンプーと同じく Sイさんにお願いしました 画像はお渡ししたもの それに対するSイさんの返答が右下の絵 pic.twitter.com/9QtEgOtcGc
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:37:53
    Sイさんは、キュートなキャラのドットを描くのが 上手いと思っていたので、シャンプーとあかねをお願いしました そして、筋肉系男子のドットが上手いOザワさん (超兄貴のエンディングのグラフィッカー募集ドット絵とか描かれてます) 加わってくれる事になったので、更に戦力倍増 pic.twitter.com/PnexPNwg6t
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:41:00
    パンスト太郎はゲーム内でのとりあえずのラスボスとして チョイスしました 当時の単行本がその辺だったかも 入れるなら変身前、変身後の両方ほしい… というわけで、Oザワさんにはパンスト太郎変身前と 男乱馬のドット絵をお願いした、というわけです 画像はOザワさんに お渡したパンスト太郎変身前 pic.twitter.com/xctRZNhi0U
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:44:57
    私としてはこの布陣で問題ないだろう! むしろ良い感じ!と思っていたのですが… 後からOザワさんから 「僕も女性のドットを打ってみたかったんですよね~」 と言われ Sイさんからも 「短期間で女の子2連続は辛い…」 的な事を言われたような感じで(ここの記憶は曖昧) しまったなあ…と思いました
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:51:01
    そして忘れちゃいけないのが 博打王キング…! これも私の方でチョイスしたキャラで 「なんでコイツ?」と後年も言われ続けました 理由はいろいろあるのですが 五寸釘と同じ感じの立ち位置&玄人好みっぽいキャラが欲しかった キングのドット絵は Kロウさんにお願いしました とてもよかった… pic.twitter.com/OcBq4ajgWa
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:54:35
    キングに関しては私の方でもいろいろと 「こんな感じにしたい」というアイデアメモ (前のtweetにつけてたやつ)とか渡してたのですが 基本、Kロウさんにお任せでした Kロウさんは前作の町内激闘で 玄馬、久能兄妹、校長、良牙を担当されてた人で もうなんていうか、安心と信頼ですよ、そんなん
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-12 23:59:45
    あとは大型キャラ(パンダ、パンスト太郎変身後)に関しては バランスをとるために紙の方でポーズ原画を描きスキャン、 それをSFC解像度でドットを整えて…といった作業を Vさんに手伝ってもらっています …パンスト太郎変身後のアイデアメモが見つかりませんでした あったのは八宝斎用メモ pic.twitter.com/YgIhN9f1Cr
     拡大
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-13 00:06:21
    町内の方も爆烈の方も八宝斎を担当してるのですが 両方ともだいたいモニタ上でぶっつけ本番でドット打ってました 爆烈の方ではパンスト太郎でプレイした時の ラスボスというのもあり楽しかったなあ あと、元上司であり、友人のLA斎藤 彼がこのゲームの全背景のドットを打っています
  • ありがひとし @ariga_megamix 2018-01-13 00:12:17
    全ての関わってくれた人を挙げると何tweetしても足りないので 自分が深くかかわってる基本部分の企画関連と 本編のドット絵まわりとで、ひとまず… ゲームのエンディングを見れば、 今でも当時のメンバーの名前を確認できます みんな若かったし、頑張ってたよね あれから25年ですよ 早いなあ pic.twitter.com/6MlEsyEvDq
     拡大

コメント

カテゴリーからまとめを探す

ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする