NINTENDO LABOに熱狂している人はLABO自体を見ているわけではない

皆大好きセルフまとめです。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

Nintendo LABOの熱狂がマジでわからない anond.hatelabo.jp/20180119131222 ]うん、まあ実際の製品自体はそんなに魅力的ではないと思う。ただ、熱狂する理由は十分に説明できる。

2018-01-19 16:41:50
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 1.サプライズ性 まさか誰もハードが出てくるとは思わなかった。その驚きがまず1つ。 2.IRカメラの伏線回収 スイッチ発表時、IRカメラの「何に使うんだ?」に対する最強の回答。

2018-01-19 16:49:22
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 3.任天堂の発想力に感動 IRカメラの活用法、専用コントローラーをダンボールでやるというアイデア、それが勉強に繋がるという考え方、紐を引っ張ってロボ操作をする考え方、その他様々な「アイデア」が詰まっている。誰にも思いつけなかった。

2018-01-19 16:57:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 4.プレゼンテーションの上手さ 動画で過不足無く魅力を伝え、それが見事な順番で提示される。盛り上がる音楽、的確なデザイン。伝え方があまりにも上手すぎる。

2018-01-19 16:57:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 5.夢広がりんぐ 「それがアリなら鉄騎コンも」「プログラミングも」「VRも」「シノビリフレと組み合わせて」みたいに様々な追加アイデアが思いつく。その未来がぱぁーっと広がる感じが良かったのだろう。多くの人が技術を理解してないからこそ適当に言えるのもある。

2018-01-19 16:57:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 6.親御さん安心度の高さ VRではなく、ゲーム側が外に出てくることで親が安心できる。工作や観察で勉強にもなり、そこからクリエイティブに繋がる。ゲームに安心感を、という任天堂の活動の決定打になっている。

2018-01-19 16:57:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 7.任天堂の歴史の回収 Wii等で失敗してきた「一度使ったコントローラーが埃被る」問題に対する「ダンボール」という回答。宮本茂氏のプロジェクトジャイアントが形を変えて復活、「これファミコンのロボットじゃね?」感など、歴史を知っているからこその感動。

2018-01-19 16:57:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 8.単純な技術的興味 IRカメラをどういう風に活用しているのか? ジョイコンのセンサー類をどう使ってどういう動きをやっているのか? ロボはどういう仕組みで動くのか? そういう部分がとても気になるようなプレゼンだった。それを考えるだけでも楽しい人は楽しい。

2018-01-19 17:01:10
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

…ってな感じで、ニンテンドーラボはそれ自体より、それに付随した「魅力」が沢山溢れていたからなのだと思う。例え実体が「単なる専用コントローラー」だったとしても、それを覆い隠すほどの魅力があったわけで、実体に気付いていない人も多いだろうし、実体が分かっても凄いことは変わらずだ。

2018-01-19 17:03:23
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボ、ただ今回の発表の中に不可解な謎がいくつか存在していて、それがかなり気になっている。個人的には次の発表のために隠しているものがいくつかあるのではないか、と思っている。 ハードだけで肝心のソフトがほとんど紹介されていないのもあるし、まだ結論は早いのかもしれない。

2018-01-19 17:07:17

コメント

亜麻にゆ @ama_niyu 2018年1月19日
個人的には、ここからどう発展するかが気になってる。外部ユニットはダンボールで終わるまい。
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2018年1月19日
「ゲーム機のゲームソフト」は基本的にゲーム機の中、画面の内側だけで収まるもので、コントローラの振動やマイク、wiiのボードなんかも所詮入力インターフェイスでしかなくて。それはVRでも大型筐体でも変わらず、与えられた範囲内での諸々だった。そこに「ゲーム筐体の外」を「自分で作れる」という世界の拡張を持ってきたというのはすごい革新だと思うのです。
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しんたろ @Shintaro_bell 2018年1月19日
面白い自作する人出てきそうだから、コンテスト開いて優秀賞は商品化とかやってほしいな
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緋蓮@雑多 @hiyokurenri688 2018年1月19日
GC→Willとはまた違ったコントローラーの活用法、かつ仕組みが解ればアレンジ出来そうなところがすごく良い。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2018年1月19日
まとめを更新しました。あんま伸びないのでタイトル変えてみました。
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夢ムラ @yiumemura 2018年1月19日
コントローラーを握ってゲームしたい族だから絶対にNINTENDO LABOを買わない自信があるんだけど、LABOの発案や設計、工夫した任天堂は本当すごいと思うし、それらを分析し言語化する語り手達の話はめっちゃ聞きたいし、LABOから生まれる遊びをさらに面白くするユーザーには強く期待している。
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らぁ @vapemanmax 2018年1月19日
別にあなたが興味ないのはいいですけど、盛り上がってる人たちをバカにするような文章を書くのはどうなの?って感じですね
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メモ @9SEAC1BEjg6M9PZ 2018年1月19日
これらを踏まえた上で「熱狂しすぎでしょ」ってことだと思うけど。
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せりかざんまい @selica_akeno 2018年1月20日
これでNintendo Laboワンメイクのロボット相撲世界大会とかもありえる訳で。夢が広がるねぇ。
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かいちゃん(ず) @rocokings69 2018年1月20日
ものによりけりなのは理解してるけど、ゲームのプレイ対象年齢を考えれば大きいお友達(笑)なんだよね。ただお金を出すのが大きいお友達、ってだけ。でもそのためには?っていうのをよく考えたと思う。この点で親的に安心っていうの、凄く大事。あとVR!VR!って世論だから、ハードが出てくるのは個人的には高感度高め。子どもは欲しい、お父さんも機構とか気になる、お母さんは安心。なら買うよねって感じ。
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かつま大佐(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 2018年1月20日
「熱狂しすぎ」と論評したくなる気持ちについてはまるで理解できない。面白いものに人が群がるのは別に当たり前のこと。熱狂を横目に通り過ぎていていいんですよ。
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MA-X @ B-Cat Software @max_2608 2018年1月20日
我々年配世代が子供の頃は、玩具を自作してリアルとのギャップを空想で補完した。それをインタラクティブ性を加える事で更に想像力を刺激させる遊びに昇華させているのは本当に凄いと思う。“熱狂”の一言で片付けてしまうのは、子供視点や親視点を失ってしまった証拠じゃないかな。
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かずや18歳@アオリ派 @kazuya78 2018年1月20日
今回のラボの発表って新たなプラットフォームが生まれた瞬間なんだよね。この技術を活かせば低コストでこんなことが出来るあんな事が出来るって事を今、多くの人達が口々に語り合っている。そうやって新たなプレイヤー達が業界に流入してくることで革新的なアイデアが生まれる。その成果は産業全体にフィードバックされる。それが想像出来ない人もいるんだろう。
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Destroyer Rock @hondapoint 2018年1月20日
逆張りをセルフまとめするとはまさにザ!セルフまとめですね。
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@nikoneko99 2018年1月20日
夫婦でゼルダやりたくて買ったが、こういうのが出て子どもにも遊んでもらいたいと思った。 つかゼルダも遊んでもらいたいけども。
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ありえない @tkr_nkn 2018年1月20日
逆張りでぶん殴ればアクセス増えるマン
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ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2018年1月20日
ニカイドウさんのセルフまとめは独りよがりのツイート垂れ流しではなく、ゲーム作成者(プロアマ問わず)として冷静に分析できていると思うので嫌悪感はないであります
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ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2018年1月20日
ニンテンドーラボ、子供にとっては「なんでダンボールで作ったのに音が鳴るの?蓋を開けても空っぽなのに」と、不思議の塊ですよね。まるで魔法のような、何でも出来ると思わせる事こそ、ファミコンを最初に体験した衝撃に似てるのではないでしょうか?
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2018年1月20日
まとめのリンク先でのコメントにもありましたが、Nintendo Laboがすごいと思えるかどうかは「できるかなやピタゴラスイッチをすごいと思えるか」がポイントになりそうです。あとはニコニコ技術部。場合によっては子どもたちがモーションセンサーやIRカメラなどの最新センシング技術を知る場にもなるから、ちょっと想像がつかない面もあります。
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石膏粉末P@BOOTHにて通販中 @sekkou_p 2018年1月20日
粗くても良いから、大きいものを素早く確実に(できれば柔らかい材料で)作れる #3Dプリンタ が欲しくなりますね。
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ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2018年1月20日
これ、サードパーティーのメーカーにも希望が持てる大ニュースなんですよ。ニンテンドーラボが成功すれば、専用デバイスを使った完全新規タイトルのゲームの企画書が通りやすくなります。ミシン目のついたダンボールシートは金型料金がかかりますが、そうではなく「デバイスのガワはPDF配信するので、皆さんで印刷して作ってください」というやり方を取れば、事実上、専用デバイスの量産コスト費用はゼロに等しいですから。
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とらとら @toratora_gomi 2018年1月20日
ハードじゃなく、周辺機器ですよ
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hironomaru @hironomaru11 2018年1月20日
これ絶対エロと組み合わせる人が出るやつや・・・w
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マシン語P @mashingoP 2018年1月20日
TLの盛り上がりで言えばWiiUと3DS発表の時も大盛り上がりだったことをお忘れなく。両ハード発表の後、曰く「任天堂がまたもゲームハードの形態を変えた!」とベタ褒めしていた人は珍しくありませんでした。
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Kenji Akeno @akenox 2018年1月20日
単純に「作る」という事が好きなので子供そっちのけで楽しんでしまいそう。あんな事もこんな事も出来るんじゃないかとイマジネーションが拡がるのも素晴らしい。
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blade0@オッ㌠ @blade0 2018年1月20日
バーチャルボーイのようにちょっと盛らない時もありますが、正しく試行錯誤してると思います。また、正しく試行錯誤できる銭を持ってる凄みを感じる…
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ヘルヴォルト @hervort 2018年1月20日
hironomaru11 すでにおるで(自分のツイートに流れてきたダンボールダッチワイフ見ながら)
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ウェポン @weapon2011 2018年1月20日
このまとめ見て「興味ない人をぶん殴ってる!」って思うのは流石に被害妄想が過ぎると言うか「セルフまとめアレルギー」に陥ってないかなって感じ。
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いかおとこ @mororeve 2018年1月20日
今までのだと性能が上がりましたよーみたいにしか詳しくない人間からしたら捉えられなくて、久しぶりにゲームで「うおっ!すげー!」って単純に興奮させられた。新しいものに対するワクワクとか夢とかの感情を揺さぶって来たよね。
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A- @eimainasu 2018年1月20日
たしかに "夢が広がりング" で支持してる部分はあるよね。ラボそのものも楽しそうだけど、それ以上にラボからつながる未来がすばらしい。wiiリモコンみたいにPCと接続できれば応用の幅はさらに広がる。
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k2104 371 @k2104371 2018年1月20日
任天堂は市場を作るのは上手いなと思う。
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悟りを壊すもの @satoriwokowasu 2018年1月20日
switch本体の宣伝になるだけでも充分だろうな。本体を買わせられれば他のゲームも売れるし
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ホームセンターの教師ナギサ @nabe_kama33_ge2 2018年1月20日
周辺機器がダンボールで自作できるのは衝撃だったのは確か。
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ヾ(zxcv)ノ @zxcvdayo 2018年1月20日
「レゴと合体」って言う人複数見かけたけどマインドストームを念頭に置いて言ってるのか知らずに言ってるのかどっちなんだろう
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げんじーにょ🦑 @guendhinho 2018年1月20日
LABOそのものよりも、LABOから始まる地平の方が面白そう
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yamada @mbdkelsocielq 2018年1月20日
各種センサ類を活用する機能がユーザ側でも自作できるとさらに面白い。SDK的なものの緩い版。マリオメーカーも踏まえてもしかしたらほんとに作ってるかもだけど。
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Amts @amts1 2018年1月20日
最初見たときは専用コントローラ作らなくてもジョイコンの土台だけでええんやでと言うサードへの提案のように思えた。wiiザッパーはあれだったけどジョイコンは出来ることがかなり広がってるから夢も広がる
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よーぐる @Seto_yasu1987 2018年1月20日
ニコニコのつくってみたとかやってる人には期待したいですねえ
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低浮上monolith@フォロー外から失礼します @se_monolith 2018年1月20日
このままだと任天堂やサードから一方的に販売する段ボール工作キットになるので、恐らく任天堂は何らかのゲーム開発ソフト(メイドイン俺的な)も売って、ユーザが自由に遊びを提案できる環境を提供すると思われる
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死ぬまでゲーマー@流浪のブルボニスト @nintendo_fun 2018年1月20日
ニンダイなどを見れば分かる通り、普通の遊びのできるソフトも開発していて、その一方でこういったクリエイティブな人の創造意欲を刺激する商品を出した。よく言われるが、任天堂が戦うのは人々の無関心。ゲームなんて…と普段考えている人に興味を持たせれば勝ちなのだろう。
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死ぬまでゲーマー@流浪のブルボニスト @nintendo_fun 2018年1月20日
この仕組にピンと来ない人は今まで通りメーカーから提供されるゲームをプレイしていればいいわけで、両ユーザーは重なることはあっても、それぞれのユーザーがソフトがでなくなるとか、そんな心配をする必要は全くないので、既存のユーザーも遊びの幅が広がることを期待できるわけだから、歓迎しか出来ない話であると思う。
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ぽこ @igashiga 2018年1月20日
内容はわからなくもないけど、タイトルに違和感。閲覧数は増えるだろうけど(それが狙いでしょうが)、反発は増えそう
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2018年1月20日
こういう物は完成品よりギミックを作る過程が面白いのだが、完成した後も当面遊べるのがよく出来ていると思う。TV番組『できるかな』『つくってあそぼ』の流れを汲んだアイデアでは。
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kaz @Ippo1987 2018年1月20日
>まとめを更新しました。あんま伸びないのでタイトル変えてみました。 やはりセルフまとめは、クソofクソですね。
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2018年1月20日
現物がまだ出荷されていないのですから、モノを知った上での評価でなく期待であることは当然。
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のび @Novifam 2018年1月20日
LABOをすげえすげえ言ってる奴らがソニーのtoioはスルーしてるのが全て
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渚稜 @nagisaryou 2018年1月20日
toioすごいけど、あれは単体で遊ぶおもちゃみたいな感じ。ジャンルが違う。
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Office三厘 @sangping 2018年1月20日
私見。ゲーム会社の任天堂が「ゲーム」ではなく「おもちゃ(ラジコンやピアノ)」を作ったことに一番衝撃を受けた。 http://sangping.hatenablog.com/entry/2018/01/19/195743
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𝓐.𝓒.🚀𝙽𝙲𝙲𝟷𝟽𝟷𝟶𝚑𝚑𝟸 @AnamesonCraft 2018年1月21日
いやいやいやいやウルトラハンドとかラブテスターとかチリトリーやテンビリオンなんかがあるでしょ。横井軍平は最初は玩具デザイナで任天堂は玩具メーカだったんだよ。
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𝓐.𝓒.🚀𝙽𝙲𝙲𝟷𝟽𝟷𝟶𝚑𝚑𝟸 @AnamesonCraft 2018年1月21日
テンビリオンは横井氏自身がとうとう解き方が判らなかったって話がいっぱいちゅき。
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PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2018年4月27日
JORA_JORAEMON 段ボールの木型なんて、ブログラマの人件費に比べればたかがしてれるし原価も安い。何がすごいって、そういう意味でこれが打ち出の木槌であること。
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PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2018年4月27日
よくよく考えれば、中古販売できないところもすごいなぁ・・・
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