NINTENDO LABOに熱狂している人はLABO自体を見ているわけではない

皆大好きセルフまとめです。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

Nintendo LABOの熱狂がマジでわからない anond.hatelabo.jp/20180119131222 ]うん、まあ実際の製品自体はそんなに魅力的ではないと思う。ただ、熱狂する理由は十分に説明できる。

2018-01-19 16:41:50
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 1.サプライズ性 まさか誰もハードが出てくるとは思わなかった。その驚きがまず1つ。 2.IRカメラの伏線回収 スイッチ発表時、IRカメラの「何に使うんだ?」に対する最強の回答。

2018-01-19 16:49:22
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 3.任天堂の発想力に感動 IRカメラの活用法、専用コントローラーをダンボールでやるというアイデア、それが勉強に繋がるという考え方、紐を引っ張ってロボ操作をする考え方、その他様々な「アイデア」が詰まっている。誰にも思いつけなかった。

2018-01-19 16:57:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 4.プレゼンテーションの上手さ 動画で過不足無く魅力を伝え、それが見事な順番で提示される。盛り上がる音楽、的確なデザイン。伝え方があまりにも上手すぎる。

2018-01-19 16:57:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 5.夢広がりんぐ 「それがアリなら鉄騎コンも」「プログラミングも」「VRも」「シノビリフレと組み合わせて」みたいに様々な追加アイデアが思いつく。その未来がぱぁーっと広がる感じが良かったのだろう。多くの人が技術を理解してないからこそ適当に言えるのもある。

2018-01-19 16:57:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 6.親御さん安心度の高さ VRではなく、ゲーム側が外に出てくることで親が安心できる。工作や観察で勉強にもなり、そこからクリエイティブに繋がる。ゲームに安心感を、という任天堂の活動の決定打になっている。

2018-01-19 16:57:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 7.任天堂の歴史の回収 Wii等で失敗してきた「一度使ったコントローラーが埃被る」問題に対する「ダンボール」という回答。宮本茂氏のプロジェクトジャイアントが形を変えて復活、「これファミコンのロボットじゃね?」感など、歴史を知っているからこその感動。

2018-01-19 16:57:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボの何が凄いか 8.単純な技術的興味 IRカメラをどういう風に活用しているのか? ジョイコンのセンサー類をどう使ってどういう動きをやっているのか? ロボはどういう仕組みで動くのか? そういう部分がとても気になるようなプレゼンだった。それを考えるだけでも楽しい人は楽しい。

2018-01-19 17:01:10
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

…ってな感じで、ニンテンドーラボはそれ自体より、それに付随した「魅力」が沢山溢れていたからなのだと思う。例え実体が「単なる専用コントローラー」だったとしても、それを覆い隠すほどの魅力があったわけで、実体に気付いていない人も多いだろうし、実体が分かっても凄いことは変わらずだ。

2018-01-19 17:03:23
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ニンテンドーラボ、ただ今回の発表の中に不可解な謎がいくつか存在していて、それがかなり気になっている。個人的には次の発表のために隠しているものがいくつかあるのではないか、と思っている。 ハードだけで肝心のソフトがほとんど紹介されていないのもあるし、まだ結論は早いのかもしれない。

2018-01-19 17:07:17