【まとめ】三つ巴☆テックナイト〜クラウドな3社に迫る開発プロセスの裏側〜2月1日(木)
- uchimanajet7
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デイリースクラム、カンバン、定期的なプランニングの3セットでやってみた。ただコミュニケーションが多すぎて議論が盛り上がる→課題解決が遅くなる。対策として議題はきめといてslackで議論しとく、ゴールだけを会議体できめる。 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:56:23登壇4本目はハンズラボの鈴木さん「受託の基幹システム開発をスクラムでやってる話」 ハンズラボは東急ハンズのシステム子会社。今日は受託開発の話をします。小売の基幹システムを受託で開発していた。 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:55:273社目、ハンズラボの鈴木さんによる受託開発をスクラムでアジャイルっぽくやってみよう、となったって話。 #三つ巴テックナイト pic.twitter.com/5KsiOabZzU
2018-02-01 19:54:56ハンズラボさん!登壇は初とのこと #三つ巴テックナイト pic.twitter.com/Pn4eFM0TKe
2018-02-01 19:52:58Mobingiさん、軽くAlibabaCloud紹介w ああ、ごめんね、ROS、まだCloudFormationほど表現力無い。 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:44:29モビンギの野口さんからは、ライフサイクル管理自動化ツール、Mobingi ALMについて! #三つ巴テックナイト pic.twitter.com/QHwuNM1XZT
2018-02-01 19:39:212社目、 @mobingi のシニアエンジニア 野口さんに当社のサービスやプロダクトについて話してもらってます! #三つ巴テックナイト pic.twitter.com/nUSNqEtJUN
2018-02-01 19:39:12登壇3本目はモビンギの野口さん「ライフサイクル管理自動化ツール『Mobingi ALM』はどう動いているか」 クラウドの開発環境によくある問題。専任のインブラエンジニアを置けない。アプリケーション開発者の習熟度にばらつきがある。ツールやリソースが乱立して属人化しやすい。 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:36:57@soeda_jp さんの「大臣制度」の受け応え、文化が伝わってくる感じがよかった。「大臣の下で、あ、下って言うとよくないな」って言うちょっとしたことからも、この制度のアティテュードみたいなものが伝わってきました。 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:35:47二人目のヴァルさんの新卒の方、優秀だなあ。 就職してみて企業での仕事の進め方と、学生のときのプロジェクトの進行の仕方と比較するとか、内省的ですごい。 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:31:37ヴァル研さん 見える化やログがまとまっているので手段を入手することが容易なので捗る。 質問などがしやすい環境 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:29:57真下さん。配属から半年。スクラムイベントに時間をかけすぎなのでは?という疑念。コミュニケーションの場としてはとてもよい。こういうの、スクラム初心者の感想としてめちゃだいじだなー。 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:29:07ヴァル研究所の真下さん、なんと入社1年目とのこと! #三つ巴テックナイト pic.twitter.com/aA64IlP5uR
2018-02-01 19:29:01学生時代と違うと思ったところ。見える化されているものが多く理解がし易い、スクラムの導入でコミュニケーションしながらの開発ができている、など。これらがない状態を知らないので、ない場合の不便さがよくわからない面もw #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:28:39名付け親ですw リーダー(管理職)なんかより偉そうな雰囲気を出したかったので仰々しい名前=大臣って呼んでみたかんじです! #三つ巴テックナイト twitter.com/shungoarai/sta…
2018-02-01 19:26:49ヴァル研究所さんの『大臣制度』は合理的。似た制度はプロジェクト進行の上ではいろいろあるけど、中身云々もさることながら、こういうわかりやすい名前にすることが定着に一役買うってのがあるよね。 #三つ巴テックナイト pic.twitter.com/eEYsSlB5JX
2018-02-01 19:24:08サービス利用関連図では、有料/無料の関係も把握し、使えるサービスは共有していく。 インシデントアラートとして、障害発生時にダースベイダーが呼吸音を発する機材を用意。メンバーがすぐに(恐怖ともに)障害発生に気づける。 #三つ巴テックナイト
2018-02-01 19:26:09残機システム 割り込みタスクが発生する毎にポイント(1時間1ポイント)減っていく。 タスク負荷を可視化 #三つ巴テックナイト
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