ウルフの変更点情報

興味あった「Togetter」のテストを兼ねて、ウルフのロケテ情報をまとめてみた。 他にもあったら教えてください。
0
ウルフマン @wolfman_ft

エメフロのダメup!F5酔い醒まし2杯!!

2011-04-03 07:44:36
石井プロ @ISIII_PRO

ロケテなう。既報の通りすっげえ微調整ぽい。ウルフは色々薄味になってるなかヤクザキックの調整は意外と面白そう。

2011-04-04 16:45:45
石井プロ @ISIII_PRO

ウルフのケンカキック(テレビ表記)は上段ノーマルヒットで頭崩れ誘発、追撃の変型エメフロを決めると体力ゲージ半分弱減る。被ガード時はファジーで投げをしゃがめる。普通に強いと思う。

2011-04-04 18:27:19
石井プロ @ISIII_PRO

P確だった33P+Kが投げ確になったぽい。

2011-04-04 21:13:44
石井プロ @ISIII_PRO

背後バーニングがダメージアップ。120かな。

2011-04-04 21:23:58
ウルフマン @wolfman_ft

ロケテ動画見た限りでは、66P+KはGで+10(相手の下がる距離減った?)、ロードロ立ちG時ダメ0でよろけは変わらず。

2011-04-04 23:58:50
石井プロ @ISIII_PRO

ロケテより帰宅。感想。色々細かく調整は入ってるんだけどFSのクソな部分は依然巨大なクソとしてそこにそびえている。ウルフに関しては強い弱いはまだわからないけどやることは旧バージョンと変わらない上でやれることが減ったという印象。正式稼動時に何かサプライズがあることに期待。

2011-04-05 00:35:53
石井プロ @ISIII_PRO

一応ウルフで気がついたことをメモしとく。既報の通りジャンプロードロ弱体、側面タックルコンボ移行不可。ロードロヒット時の硬直が増えダウン投げが確定しない。調整の入りそうだったフラッシングエルボーの判定の厚さは変わらず、66P+Kに目立った調整はなさそう。

2011-04-05 00:48:49
石井プロ @ISIII_PRO

コンボに関しては得意な人に任せたいけど、各種技の浮きなおし性能に手が入ってるようなのでダメージは伸びるんじゃないかな。ただ事前に聞いていたスクリューフックからコンボが入りやすくなってるというのはあまり体感できなかった。小カウンターと大カウンターで浮き方が大幅に変わるので要研究か。

2011-04-05 00:56:21
まぼう @mabo_wolf

短肩の潜り性能はなし。33P+KはP確。4P+Kガードで距離離れなくなった。ロードロはやっぱり不利で上段に割り込む以外は使えなさそう。噂のケンカキックは発生遅すぎていまいちだった。

2011-04-06 20:30:53
モン @MON_CN

@mabo_wolf 4P+K距離離れない!?残念です!

2011-04-06 20:32:04
まぼう @mabo_wolf

膝は平行カウンター→2P→1P+Kで叩きつけだけどダメージ変わらなさそう。下段無げからの踏みつけも後転起きで逃げれた。短肩とか4Pからのコンボは今までどおり。

2011-04-06 20:40:00
まぼう @mabo_wolf

@MON_CN 地味に痛いっすね。唯一強くなってるのがスクリューの浮きが高くなってハーフフェンスで落としやすくなったくらいw

2011-04-06 20:52:18