クラブ先生のブラッド講座 全部入り

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doa仮面のようなもの @clubrad

@mist_online @cool_0830 攻めの基本は3Kからのクリティカルルートと2H+KKからのバーストですね。バーストしたあとは3P+Kから寝てのK8KKKTが最大コンなのでバーストしたあとは簡単。

2013-05-25 10:15:23
doa仮面のようなもの @clubrad

@mist_online @cool_0830 3Kが14フレと通常では最速の中段かつあたればアッパーよろけなので、次の技にかなり幅がでます。3K後の選択はP派生でとめて再度3Kからバースト、一発止めから2Kpや独立以降などさまざま。

2013-05-25 10:19:41
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ:3Kからのクリティカルルート 上P独立歩→PP→PP→P 上K kk4 中P 3K派生のP一発止めor3K独立歩からのPPor64Pkp 中K 8K→or6K→ 下KP

2013-05-25 11:29:33
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ開幕で先手を取るコツ1: 開幕表逆立ち→KKKK 開幕裏逆立ち→KKKK 最速11Fの中段K、表は崩れよろけ44f有利、裏は尻餅25f有利。 その後は表ならkで浮かすかホールド読みOH、裏なら確定4k浮かせか2p+kからk8逆立ちkkkTを狙う。

2013-05-25 14:43:51
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ開幕で先手を取るコツ2: 4PP 3_P 上段を潜る中段P。 カウンターが取れれば浮かせられる。 生当たりしても25f有利。 ガードされた場合はー11F。

2013-05-25 14:48:51
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ開幕で先手を取るコツ3: 4p2p 4p2k しゃがみサイドステップからの中Pと中K。 追尾なしの上中下と追尾有りの上段、投げ、OHがかわせる。 長い連携を出されると割り込みづらいが、k派生は開幕に距離を離したいときに有効。

2013-05-25 14:53:24
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ開幕で先手を取るコツ4: 頭寝(3p+k)→k 中段をすかす性能がある16FのK。当たれば逆立ち以降からのKkkTを入れる。 寝は実は少し打点が低いしゃがみで、普通に中段が刺さることも多いが中段が当たらないと勘違いされるのは、このKの中段潜り性能のため。

2013-05-25 14:57:12
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ開幕で先手を取るコツ5: 背向け(44P)→1P 12Fの下段P。単発ダメージが14あり、同じ12Fしゃがパン持ちのバーチャキャラにもカウンター取れる。ガードされても派生の下段Kを出せば距離が離れ投げ確を取られない。

2013-05-25 15:01:50
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ開幕で先手を取るコツ6: 背向け2P+K 上段と下段をすかす性能があり、だしたあとは自動で頭寝になる。 当てたあとはkと投げの2択。 15Fと発生は遅いので中段を刺されると背向けでクリティカル状態になるので注意。

2013-05-25 15:08:33
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ開幕で先手を取るコツ7: 寝OH 上段と中段打撃と投げを取れる。 表OH成功後は+-0なので起きげりに注意。 裏は距離が離れるので相手の起きげりを見えたらすか確を狙う。

2013-05-25 15:15:58
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ開幕で先手を取るコツ8: 寝SS(寝状態で22or88) 追尾なしの上中下と投げ、OHをかわせる。下段追尾に弱いがその場合はSSしないでKで潰す選択もあるので、キャラによって切り替え。 下段を連発したり中段振り下ろしを連発して潰しにきたら派生止まるまで転がる。

2013-05-25 15:20:54
doa仮面のようなもの @clubrad

キャラによって開幕だしてきやすい技を覚えて、そこからカウンター取れる選択を選んでいくのが大事なので、キャラ対知識も必須…

2013-05-25 15:23:33
doa仮面のようなもの @clubrad

開幕の攻防=+-0の状況で遅いブラッドでダメージをとりにいく方法でもあるのでここら辺の知識はまぁ必須。

2013-05-25 15:37:49
doa仮面のようなもの @clubrad

@uniuni11 遅い代わりに特定の動作に対してカウンターが取れる技がかなりあるので、使っていかないとほんとキツイですね。

2013-05-25 15:43:46
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技1: P 12Fの上段。速度に乏しいブラッドの貴重な速い技。リーチもあるのでクリ継続に優秀で派生も豊富だが、ノーマルヒットでクリ取れないので注意。 派生 P6PP→下段Hなどで上段すかした相手の迎撃などに有効。2発止めは当ててマイナス10なので注意

2013-05-25 15:53:58
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技2: P派生続きその2 PPP 背向けに移行する中段P。ノマヒで有利19Fなので背向けからの連携に持っていける。 クリ中に当てると少し浮くので背K+Hなどを当てる。 ガードされると背向けかつ-16なので注意。 PP派生のホールド対策で混ぜていく。

2013-05-25 15:59:29
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技3: P派生3 PPK PPから独立歩移行の中K。 ノマヒなら18F有利、クリなら1.63M浮き。浮かせたらPPK当てて受け身とったところを独立歩2Kと独立歩H+Kの択をかける。p6pp→8Pで裏周りも手。 ガードされると13F不利。

2013-05-25 16:05:01
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技4: P派生4 PP2K 下段派生。ガード崩しに有効。ノマヒなら+1クリなら+8。 派生で寝に移行出来るので寝る寝ないの択をかけつつカウンターを狙っていく。 これを普段から意識させておくと他のPP派生が当てやすくなるので積極的につかっていこう。

2013-05-25 16:10:51
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技5: P派生その5 PP8 Pから独立歩に移行する。 他のP派生のフェイントや、派生からOHを出せるのでガードで固まった相手などに有効。

2013-05-25 16:13:50
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技6: P派生6 PP6K GB性能のある上段回し蹴り。 ノマヒで最速復帰されても17F有利。GBは1〜3有利。 やや発生が遅いのでPP見たあとに打撃で割られることもあるので注意。

2013-05-25 16:19:50
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技7: P派生の総評 速い技がないので差し合いになれば使わざるをえないので、しっかりと派生を使い分けて相手にプレッシャーを与える。 クリティカルのつなぎとしても優秀なので、適度に刻んでいき、派生の択を迫るのも有効。

2013-05-25 16:23:44
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技8: 2H+K 中距離の要。リーチ2.03M18F。 派生のKが当たると最速でだせば即バースト可なのでバーストのプレッシャー与えつつ、中Kや再度2H+Kや投げの択も視野にいれる。寝に移行出来るので引っ掛けてから寝て後転し距離を稼ぐのも手。

2013-05-25 16:28:33
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技9: 2H+Kその2 二発めが上段のため、下段Hや上段H、ガード後のしゃがみでスカされると不利になるので、対応する人には一発止めからの8Pや6Kor3kなどを狙う。 8Pはしゃがみに当たると尻餅なので、下段Hを擦る人にはこちらを。

2013-05-25 16:31:58
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技10: 3K ブラッドの最主力技。起点として優秀な14Fの中K。当たればアッパーよろけになるので連携のスタートはこの技を。派生も多く、ディレイも効くため、ガード後の対応次第では反撃のチャンスも。

2013-05-25 16:37:59
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技11: 3K派生1 3K4(独立歩) 独立歩に移行すると有利フレームが増えるを活かしていく。 独立歩6PPからバーストOr頭寝 独立歩Pからの継続ルート 独立歩2KT 独立歩4K→2KT など多彩。 3Kで赤クリにしたあと独立歩Kで浮かせるなども可。

2013-05-25 16:45:33
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