クラブ先生のブラッド講座 全部入り

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doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技12: 3Kからの主なバーストルート 3K→pp→pp→p(51dm 3K→kK4(42dm 3kp→3k(45dm 3kp→2Kp(48dm 3k→46pkp(49dm 3k→2KP→8k4(52dm 3K4→6PP(43dm 3k4→p→3k(41dm

2013-05-25 16:57:42
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技13: 4PP 上段を潜る16Fの中段P。 相手の上段派生に合わせて差し込みカウンターをとったり、クリティカルのしめに使い浮かせ技にしたり、派生の4P2でかわしたりと使う頻度は高い。ガードされると背向けで不利になるので確定を狙おう。

2013-05-25 17:05:58
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技14: 4PPカウンター浮かせからの重量別連携 軽量 4PP→6P+K→6K→1PK(強制起こし+12F) 中量 4PP→6p+K→6K→1PK(要最速入力強制起こし+12F)難しければ閉めをH+Kに 重量 4PP→PP6PP(67Dm

2013-05-25 17:22:19
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ブラッドメモ主力技15: 46P リーチはやや短いもののブラッドの中では速い中P。 K派生で下段がでるのでガード崩しに非常に有効。 P派生は2発とめで背向け以降21F有利、三発だせば優秀な吹き飛ばし技。

2013-05-25 17:27:25
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技16: 6K 2H+Kと同等のリーチがあり、当たれば尻餅が取れる、尻餅後は15Fまでがホールド不可なので7Kや214Pを当てよう。確定ではないが4PPを尻餅に当てるとカウンター浮きになるので強制起こしを狙う。ガードされたらK派生をだせば-3かつ4p2出来る。

2013-05-25 17:32:20
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技17: 8K 追尾つきのジャンステ中段キック。 発生が17Fとやや遅めだがリーチもそこそこあり、独立歩移行出来るので、継続にも迎撃にも便利な技。 ジャケイホ擦るクリスにはこれと2H+Kで対抗。

2013-05-25 17:39:19
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技18: 6H+K 浴びせ蹴りのような蹴り。 発生はやや遅いもののジャンステで下段かわせ、ガードされても-3なので、下段派生にかぶせたり起き上がりに重ねたりと優秀。

2013-05-25 17:41:24
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技19: 236P 頭突き。 3Mのリーチと出かかりが上段すかし、派生中はジャンステと奇襲に有効。 ガードされると投げ確なので多用は禁物。 なお、ダッシュからの頭突きは-5なので投げキャラ以外には投げ確取られないので覚えておこう。

2013-05-25 17:48:59
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技20: 6P リーチがそこそこあり15Fと速い中段P。 牽制に使い中距離で先手を打ちたいときや、中Pで継続したいときなどに使う。 派生のPが好きの少ない背向け移行上P、6Pが吹き飛ばし性能のある中P、Kがら8kと同等の中Kで継続ならこちらがメイン。

2013-05-25 17:53:00
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技21: 2P ブラッドの数少ない割り込み技の一つ。当てたところで+-0でブラッド不利なのだが、相手の連携に手を出して止めたいというシチュエーションではこれくらいしか出せる技がない。 当てて相手が固まっているなら投げか2H+Kを狙おう。

2013-05-25 17:57:39
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ブラッドメモ主力技22: 1K 下段からクリティカルが取れる優秀な技。 K派生はクリティカルで背向け浮かせ、2K派生は2発止めで17F有利で3Kがささり、8派生で逆立ち移行。 空中コンボの閉めに三発当てるのも良い。 ガードされても派生のとめや逆立ち移行で投げのポイントをずらせる。

2013-05-25 18:02:43
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ブラッドメモ主力技23: 6P+K 発生が19Fと遅いものの背向け移行のリーチのある中P。 クリティカルが取れるので背向け連携を当てたり、ホールド誘いの背向け投げなど、背向けになれるメリットを理解するとよい。 ガードされても-2なので投げを狙ってきた相手にハイカンを決めよう。

2013-05-25 18:07:40
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ブラッドメモ主力技24: 7KK 15Fのサマー。 前に対しての判定が強く牽制やコンボの閉めに優秀。 派生のKがガードされても-3なのもポイントが高い。

2013-05-26 12:41:12
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ主力技25: 4K 14Fのジャンステ浮かせ技。 ガードされると13F不利だが、割り込みや浮かせ技として優秀。 独立歩に移行するのでpPKや6PPKなどで追撃を。

2013-05-25 18:19:17
doa仮面のようなもの @clubrad

立ち技はこんなところでいいかな。1PPKはちと割愛。

2013-05-25 18:20:54
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ独立歩1: 独立歩移行技。 4K Kk4 PP8 3K4 3kK 7k Ppk

2013-05-25 18:23:24
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ独立歩2: 独立歩のメリット 派生で移行すると有利フレームが増える。 中長距離に強い技が出せる。 カウンター性能の高い技が出せる。 OHが出せる。

2013-05-25 18:26:17
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ブラッドメモ独立歩3: 独立歩のデメリット ガードが出来ない。 移動に制限がかかる。 ダッシュが出来ない。 サイドステップが出来ない。 投げがない。 技の出が遅い。

2013-05-25 18:29:03
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ独立歩4: P派生 3Kなどから構えキャンセルで出したほうが発生が早い。 継続性能も優秀。

2013-05-25 18:39:02
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ブラッドメモ独立歩5: 6P派生 崩れよろけを取れるのでバーストルートに持っていったり、K派生で浮かせ、PKで中段Kから足寝、P2で頭寝と継続、フェイントともに豊富。 バーストと逆立ちコンボと投げの択を狙っていこう。

2013-05-25 18:42:45
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ独立歩6: OH やや発生が遅くリーチも短いがダメージが50と高い。ガードで固まって相手に不意打ちで使ったり、PP8から構えて吸ったり、割り込みを回避するのに使ったりと何かとお世話になるので技。

2013-05-25 18:47:27
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ独立歩6: 2KT リーチが長く、ダメージも64でる下段スライディング。 奇襲やオブジェクト破壊後の繋ぎや連携などにも優秀。

2013-05-25 20:01:28
doa仮面のようなもの @clubrad

ブラッドメモ独立歩7: H+K 発生が41Fと遅いもののリーチが3.6Mあるジャンステの飛び技。 派生も多く使い分けが重要。 派生させない→背向けになるので派生をガードしようとした相手に投げ。 K→独立歩と寝に移行出来る。ガードされても寝てかわす。 P→浮かせ技

2013-05-26 10:24:22
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ブラッドメモ独立歩8: H+Kからの連携1 派生させない場合は背向けになり、11F〜21Fと確定は無いものの刺されば高いダメージを稼げる。 背2P+K→k8→KkkT(107dm 背6KP→66P(バースト65dm) 背向け投げ(89dm)

2013-05-26 10:59:27
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ブラッドメモ独立歩9: H+Kからの連携2 K派生1 追尾有りの上段K 有利:16〜26 不利:-6 独立歩に移行か2で寝に移行。 最速復帰されるとPP連携と4K、7K以外は刺さらない。 寝からは確定は無いもののフェイントや投げ確回避に有効。

2013-05-26 11:27:33