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生田美和 @shodamiwa
ゲームシナリオの指導で気をつけていること。大きく3つ。1、盛る以外方向を知らない。2、酷い話をつけるのが動機づけと思ってる。3、感動を説教で作ろうとする。これらが何故駄目なのか?詳細は以下。
生田美和 @shodamiwa
1、盛る以外方向を知らない。例えば、「ケーキが好き」という設定がある普通の子が、いつの間にか、「四六時中ケーキしか食べない」「甘み以外の味覚が全滅」「なんでもシロップをかける」などなど勝手に盛られ、変人化することがある。
生田美和 @shodamiwa
1の弊害。全員がこの調子で盛られたら、一本調子になる。普通な者がいてこそ、異質な者らは輝く。ユーザーさんが自分を重ねやすい、一般常識の範疇で話し、考え、悩みながらも動くキャラ。そうした、日常風景を醸し出すキャラを確保しなければならない。
生田美和 @shodamiwa
2、酷い話をつけるのが動機づけと思ってる。例えば、主人公らに敵対する悪役がいるとする。その悪役が、何故悪いことをしているのか?その理由をつけよう!、そこを掘り下げて見せていこう!となった時。「身内を殺された」「故郷を滅ぼされた」だのしかやれない。
生田美和 @shodamiwa
2の弊害。「結局どいつもこいつも被害者意識か」「復讐と八つ当たりしかないのか」という動機づけになる。可哀想な過去に偏ってキャラ劇を見せられるので、爽快感や達成感、笑いや安らぎに乏しい。主人公が勝つほどに、悲しみが募る形。全体として重い。
生田美和 @shodamiwa
3、感動を説教で作ろうとする。主人公サイドが、悪役やゲストキャラなどの間違った言動に対し、「それは違う」「こうするべきだった」「人間はそんなんじゃない」などなど説教し、相手を言い負かす形。
生田美和 @shodamiwa
3の弊害。一定の演説シーンは魅力があり、需要がある。が、毎度お説教となると、「そういう主人公たちはどうなんだ?」「正論振りかざすために、悪役やゲストを小物化してないか?」という気持ちをユーザーさんに抱かせる。
生田美和 @shodamiwa
3の弊害の続き。何故かというと、ゲームにおいて主人公の言動の「言」である台詞は幾らも立派にできる。が、「動」は実際のプレイ部分になる。このため、実際のプレイではそこまで、世界の諸問題に効果的な活躍をプレイヤーさん自身が実現できるわけではない。主人公の言動の「言」が浮きやすい。
生田美和 @shodamiwa
まとめ。「設定を盛るだけ盛って、変人量産体制に入らない」「悪役を可哀想な人に落として、作品を沈めない」「実際のプレイと釣り合わないような大口を、主人公らに叩かせない」。
生田美和 @shodamiwa
目指すところ。「平凡なキャラの日常」「同情よりも格好いいを纏う悪人」「冒険を通した主人公の言動」を描く。これで、「そこそこ面白い」を描き出す。
生田美和 @shodamiwa
ヒント。「設定は、盛るのでなく噛み砕く」「悪人は、視点を変えればヒーロー」「誰かの否定で語るのではなく、主人公の体験から思いを組み立てる」。
生田美和 @shodamiwa
以上です。久しぶりに書きたくなったので、ゲームシナリオの考え方について整理しました。これしか解がないわけではありません。頭をほぐす、見方を変えるなど、必要な時に参考になれば。
感想ツイート・リプライ集
ゆきちか(表) @youkichica
これ本当に大事と思う。面白そうな作品(ゲームに限らず)だけどいまいちノレない時って、安易にこういう語り口が使われているときかも知れない…。(何も作ってないけど、作る時は気をつけていきたい) twitter.com/shodamiwa/stat…
懐かしさを感じさせるE缶と茶器 @ENMOTOD
@shodamiwa 自分は消費者ですが、全部共感出来ます!特に3の下りは主にサスペンスドラマですごく感じた所です!
Taki_Hideto @4WE8XxU4VeP3YNV
@shodamiwa @ayanekotunami これはゲームに限った話ではないですね。
万華庵:待機中 @mangekaren
@shodamiwa シナリオ作りのコツかつ、自分がモヤモヤしていた部分が解消できました!! やっぱり面白いのコツはやる側を飽きさせない事ですね
ぬーさん@忙死 @N_youyouma
FEのキャラクター設定もこの辺がだいぶあったなと もちろんそれのおかげでユーザー層が拡がったって面もあるけど 外注が増えてくるとイメージ共有しにくいから特徴がより強調されやすいよねと エコーズでだいぶ戻った感はあるけど売り上げは覚醒ifまではいかなかったので新作は路線どうなるのかな? twitter.com/shodamiwa/stat…
spica_twi @spica_twi
(主に漫画に対するネット上の意見みてだけど)尖ったキャラばかりなのを面白いと思う人がいて、酷い話を深いと評する人がいて、説教くさいシナリオに感動する人がいるから仕方ない気がする。 別にリアリティは求めないから個人的に1に関しては気にならないけど、2と3はしんどい twitter.com/shodamiwa/stat…
あるば(Albatross Windwall) @albatross671
なるほど ヒカセンとか英雄とかに祭り上げられて迷惑だよ、って思う理由が分かったw twitter.com/shodamiwa/stat…
藤之宮 @pbmlife
良い内容でした。 3はプレイヤーとして気をつけている部分が大きいかな。 twitter.com/shodamiwa/stat…
むしまる(元祖) @fudesakisanzun
このスレも必読。特にラノベ系ミステリ書きの人に捧ぐ。 twitter.com/shodamiwa/stat…
こじまK @marimonia47
小説やドラマでもそうですね。鼻白みます。 twitter.com/shodamiwa/stat…
冥土@team.AIS同人依頼受付中 @team3AIS
うちの悪役、ただ醜悪なやつらだから、欲望のままに悪いことしてるだけなせいでかっこいい動機とかないなぁ。 あぁ、まあ下の連中は半分くらいはボスのためってのもあるか。 twitter.com/shodamiwa/stat…
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コメント

ルミトル @lmitl 2018年3月15日
ファイアーエムブレム 覚醒を思い出した。
Hoehoe @baisetusai 2018年3月15日
こいつスパロボKに何の恨みがあるんだ!
アマリル @arumarux 2018年3月15日
よるのないくにをプレミアムボックスで買った身としてはこいつだけは許せん
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy 2018年3月15日
#TRPG のシナリオ作るときにも参考になるなぁ、と思ったのよ。
ステアカー @Steer_car 2018年3月15日
個人的には「敵には敵の事情がある」な話はウンザリかな…そんなもん当たり前でしょ。ドラクエ1だって殆ど描かれないけど竜王(魔族)には竜王の事情があるから人間界に侵攻してきてんだから。そこを本当に深く描いてくれるならいいけど当たり前になぞるぐらいなら「それ言わなくても解ることだから」って思う。後は新桃伝のカルラみたいな(人間側からしたら)真性のドクズな敵ってあまり見かけなくなった気がする。このクズを倒してスカッとする!みたいなシナリオって駄目なのかな。
のび @Novifam 2018年3月15日
全部守ってるFF12のシナリオの評価低いもん ジャップは虐殺復讐シナリオが好きなんだわ
メニスカス @HatsudukiLens 2018年3月15日
ライバルキャラが悲しい復讐鬼、黒幕がクズとか好物
arm147GO@⋈舞鎮 @arm1475 2018年3月15日
シナリオというよりキャラ付けの話よねコレ
tamama @tamama666 2018年3月15日
arumarux そんなアカンゲームだったの?
K2 @K__R_K_ 2018年3月15日
ライターとして指名買いどころか地雷扱いの対象になっておかしくないこの人がいまだにゲームのシナリオライターを続けていられる(しかもフリーとして)、というところに日本のゲーム業界の闇を感じる。
聖夜 @say_ya 2018年3月15日
「甘いものが好き」でも「なんにでもシロップをかける」でもそれ自体はどうでもいい事です。大事なのはそういうキャラクターに付随する特徴を本編にちゃんと生かすことで、例えば「こいつが食い物にシロップかけないだと。操られているか偽物なのでは」とプレイヤーに考えさせるのが良いフックなのです
あくたわ @hrrdn4824 2018年3月15日
1~3とも百合でうじうじギスギスやってるよりはマシ
やまぬこ @manul_0 2018年3月16日
おまえー!宝石泥棒編の奴じゃねーか!!
クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2018年3月16日
以前、新約聖剣伝説のことツッコんだらブロックされたなw 原作プレイしないでリメイク担当してシナリオめちゃくちゃにしたことはアタイ許さへん!
× ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ あちぃ @cv45ValleyForge 2018年3月16日
はい/いいえ以外を喋りだしてからやらなくなったなぁ>ドラクエ
クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2018年3月17日
aux71011634 自己レス ぐぐったら「評判が良かったと思われたアセルス編は設定原案出しただけで、本当はシナリオを河津が書いてたと判明」と出てきたwwwダメだコイツwww河津神さすがです!
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018年3月17日
この人が批判つか非難しているのって全部、電撃の作品に当て嵌まるって気付いてない奴余りに多杉。なろう系って大抵が電撃系から影響されてるのが滅茶多いんだよなぁ。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018年3月17日
今温めてる作品も、多分、大抵のなろう系作家には絶対掛けない作品を目論んでいる。何しろ、"異世界転生"も"俺TUEEE"も"萌え"も全てが"ない"!…"おまいら"はいるけど、期待するなよ。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018年3月17日
そんな訳で俺が面白いと思ってたのは、『このすば』と『異世界食堂』位しかないんだよなぁ。どっちもなろう系と云うより電撃系を目一杯おちょくるか否定するかの何れかだし。
希望 @nozomi_crs 2018年3月18日
tamama666 例えば登場する度に主人公に「私の助手になって下さい!」と勧誘する学者が出てきたりします。「盛る以外方向を知らない」が正面からぶっ刺さるくらいには変人の域に達しています。多分10回は越えてるハズ・・・
団扇仙人 @uchiwamaster 2018年3月19日
あのー、この人が書いてるシナリオ全面的にこれら守ってないと思うんですが、どの面下げて偉そうに講釈たれてるんですかね?近年関わった俺屍2とよるのないくにの2作だけでここで挙げてる「駄目な例」を全項目漏れなくカバーできるレベルなのですが。
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