【新機能】作り忘れたまとめはありませんか?31日前まで期間指定してまとめが作れる高度な検索ができました。有料APIだからツイートの漏れはありません!
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ペンとサイコロ @pen_n_dice
作った娘が「私って工作上手なのかな」って言ってる。 この「勘違いさせる」=成功体験を積ませるって、全ての趣味の原点として一番大事な所だよなぁ、それを箱を開いて20分で9歳に感じさせるのかよ、任天堂。 pic.twitter.com/pawkMTbUq9
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ペンとサイコロ @pen_n_dice
Nintendo Labo、説明の丁寧さと分かりやすさが本当に凄い。 娘が本当に指示通りに作って動かせてる!! 「慎重に」とか「だいじに」とかの言葉の使い方が適切だし、拡大表示や強調表現もうるさくない程度で、でも分かりやすい。 これが当たり前と思われると、ちょっと恐ろしいなぁ・・・ pic.twitter.com/1naJyMp6ag
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ペンとサイコロ @pen_n_dice
Nintendo Laboの凄さは綿密なマーケティングでも高い技術力でもなく、ただひたすらに「丁寧に作られている」という一点で、だから「こんなの任天堂の資金力が無ければ作れねぇよ」という言い訳は効かず、曲がりなりにも物を作っている人間は襟を正さざるを得ないわけです。 本当に恐ろしい。 pic.twitter.com/2Em7dpln6R
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ペンとサイコロ @pen_n_dice
Nintendo Labo、土曜なので大物に挑戦中。 昨日は半分先走って作ってたけど、複雑だからか、今日は説明をいちいち確認しながら作ってる。 つまり「誰にも言われず説明書を読む(見る)ようになってる」。 任天堂も凄いし、娘も偉い(親バカ)。 自分で作るのもいいけど、勝手に完成するのはもっと楽しみ。 pic.twitter.com/4KoGKNssHz
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城下 高名 @k4Fid4A9PdOzdUa
@pen_n_dice コントローラの片方を少し外しておいて動きが変だと思わせて直させる事で新たな発見とかもあるのが良いですよね
Hebo @HeboHebo3
@pen_n_dice 真っ先にこれを思い出しました。 この努力させる絶妙の加減を心得てる任天堂ならではですね。 amazon.co.jp/gp/product/B00… pic.twitter.com/mJ1dRVjpf2
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ひろ @Hiro_yojoprpr
ほんとこう言う点でラボは素晴らしいと思う twitter.com/pen_n_dice/sta…
さくらよのじ @sakurayonoji
成功体験か… そうねえ、最後までやり遂げる達成感って大事だよね。 twitter.com/pen_n_dice/sta…
真嶋 勲┌(┌┌ 。A。)つ🍛 @TiroriIsao
任天堂のこういうとこホント好き(*´ω`) 娘ちゃんはこれからも楽しい事いっぱい知ってやってみて欲しいなぁ。 twitter.com/pen_n_dice/sta…
ゴンタノフ @gontyanofu
@pen_n_dice @UGFCN できたッ❗っていう喜びは何にも代えられない大切なものですよね😃 ニンテンドー凄い
ろき @Drmedicalintern
これ! 小さいころうちの母は事あるごとに天才!すごい!って褒めてくれてたから勉強やらも苦じゃなかったし何かに挑戦する楽しさを学べたと思う twitter.com/pen_n_dice/sta…
のも @nomotech
Labo なめてたけど 作り方も丁寧に動画で出てくるし、 技術的にもすごいことしてるし、 原理もちゃんと説明してくれる、 ゲームがディスプレイから出て実物を作って動かすのがいい 教育に持ってこいなのでこどもに買ってあげてほしい twitter.com/pen_n_dice/sta…
はちろく @ag863
良いねぇ〜〜^_^ そこから、これってどうやって動いてるんだろう仕組みがしりたい! てなって仕組みを知る=学ぶ これの図式がつまってる〜〜 本当に任天堂やったな!!笑 twitter.com/pen_n_dice/sta…
テキサスうどん粉 @UdonEmperor
これおっさんの俺もどういう理屈で動くのかめっちゃ気になるんだわ。 そういう好奇心が子供を育てると思ってる。 twitter.com/pen_n_dice/sta…
シュババ‼︎AEDにうるさいマン @EmtMahimahi
お仕事でも大切。仕事覚えてもらうのに頭ごなしに怒ってたら身につかない。 怒られる→ヤル気、興味失う→怒られるのがイヤ→萎縮する→やらかす→怒られるの無限ループへ... twitter.com/pen_n_dice/sta…
こんがら @kongaragatte
例えそれが勘違いだろうと、最初の成功体験ってのは本当大事 大人になればなるほど勘違いだと気付いたり、回りが気を利かせてくれてるって感じてしまうから、新人教育の場でも一番これを大事にしてるなぁ… 万が一の時は先輩がケツ持ちゃいいんスよ! twitter.com/pen_n_dice/sta…
のんびりさん @nonbiri0923
保育でもこの体験はとても大切やと思う!成功体験までに集中する(フロー状態)・手先を使う・頭で考えて作るってのが、後々子どもの気持ち・考え方の成長にも繋がっていく。その繋がった先にあるのが「自分で考える」、つまり社会や生活で必要な「解決力」「創造力」を培うことになるので twitter.com/pen_n_dice/sta…
成功体験がなくても趣味になるとの声も
コハル @kohakoharukohar
@kotatuhuton 自己満足できるものが趣味になっていくのでわ…
審神者ーマンは気楽な稼業というわけにはいかぬhrm20XX @hrm20XX
リプの中に成功体験と趣味を結びつけるのはどうかと、っていうのがあって あー…(色々とお察し) てなった 趣味で成功体験はできない、してはいけないって決まりはねぇよ(*´σー`) twitter.com/pen_n_dice/sta…
ペンとサイコロ @pen_n_dice
任天堂は子供が楽しいと感じる方法を研究してきた会社ですが、それはつまり「小さなハードルを作り、いかに褒めるか」を追求してきたという事です。 これは私が「卓上ヘボコン」制作時に考えていた事で、だからこそ凄さを実感しました。 というわけでこちらもよろしく。 penanddice.webcrow.jp/Hebocon.html
リンク http://penanddice.webcrow.jp/Hebocon.html 21 卓上ヘボコン 対戦キット 「卓上ヘボコン 対戦キット」は「技術力の低い人のためのロボット相撲」こと「ヘボコン」をテーマにしたボードゲームです。
リンク 任天堂ホームページ 871 users 7186 Nintendo Labo | Nintendo Switch | 任天堂|Nintendo つくる、あそぶ、わかる。2018年4月20日(金)発売、Nintendo Switch『Nintendo Labo』の「Nintendo Labo Camp! - つくる、あそぶ、わかるを親子でいち早く体験。」のページです。

コメント

ヘルヴォルト @hervort 2018-04-21 12:32:55
丁寧さの追求って金がかかるからね。UI一つとっても良いUIを設計するセンスや知識がある人材を用意すること、そのUIの不備を洗い直すための作業、またそれらの開発にかかる期間全てに鐘ヶ淵かかる。丁寧で分かりやすくシンプルで知名度があるものを産み出すってことを、安く上げようとするとよっぽど運良くセンスが良い人材がたまたま市場と合致するものを作るしかないんだよ。
権中納言明淳 @mtoaki 2018-04-21 12:40:31
辛くて苦しいだけの趣味って嫌じゃん。成功体験と満足感がある方が良いじゃん。素直にのめり込めるじゃん。
いもQ @imoq_tw 2018-04-21 13:06:46
丁寧に作って完成させる資金だけでなく、それが商業的に失敗しても会社が潰れないだけの資金も必要なんですよね。
いもQ @imoq_tw 2018-04-21 13:14:58
任天堂がQOL事業と銘打って作っていた医療機器・健康機器は確か技術的な理由で頓挫していたはずで、表に出たものも出なかったものも含めて失敗も多い会社です。
Pythonおじさん@北九州 @SSKTK 2018-04-21 13:45:23
いやここはラブホテルとラブテスターの話では?
kartis56 @kartis56 2018-04-21 15:14:16
部活だね >辛くて苦しいだけ
Daregada @daichi14657 2018-04-21 15:48:06
hervort 秋山小兵衛の隠宅がありそう>鐘ヶ淵
九銀@半bot @kuginnya 2018-04-21 15:58:25
勘違いは必ず裏切られる
date9 @date911 2018-04-21 16:00:23
5〜6歳で、しかもかなりぶきっちょさんでも、そこそこ作れるレベルのクオリティ。そこが任天堂の怖いところ。
権中納言明淳 @mtoaki 2018-04-21 16:06:52
寂しくて悲しくてつらいことばかりならば あきらめてかまわない 大事なことはそんなんじゃない
moxid @moxidoxide 2018-04-21 16:10:06
いつか必ず自分の事を客観視する瞬間は来るけど、それまでにどんだけ楽しさを積み重ねているかが、趣味に限らず長続きする秘訣だろうね。
こねこのゆっきー @vicy 2018-04-21 16:46:08
kuginnya そうさ。でも壁にぶち当たったときに、経験してきものの量で、一生の趣味になるのか、一時の暇つぶしになるかが決まるんだろうさ。
pikke_oioio @pikke_oioio 2018-04-21 17:18:26
カブトムシを強くする方法はカブトムシの模型を作りワザと何度も負けてあげることらしい。台車を引かせてもダメ。
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2018-04-21 17:20:50
重要なのはその事柄を好きになって、趣味として確立できるか。ということで、キットを買いあさって楽しむのもよし、それ以上を求めて己を知って一喜一憂するのもまた趣味。自営で「仕事」にするならそんな甘い考えではダメだろうけど。趣味レベルなら特に勘違いしたままでも他人に危害を加えなければ問題ないと思いますね。
nekosencho @Neko_Sencho 2018-04-21 17:39:30
いろいろ失敗してるからいろいろ成功できるんだ。成功するものだけ作ろうってところは尻すぼみになりがち
節穴 @fsansn 2018-04-21 17:55:43
"近所で一番ゲームうまい奴"を軽くへし折りに来るネットのレート対戦
なんもさん @nanmosan 2018-04-21 18:31:45
実はギャンブル依存もワーカホリックも、特定の行為で成功体験を満たしたことによって生まれる脳内物質に依存しちゃうものという説もありますから、なによりも達成させるべき方向性が大事なんですよ。その意味で任天堂がやってることは間違いではないですが、「成功体験」の表現だけを独り歩きさせないほうがいいかもです。
みもれっとぅーん @Mimolettoon 2018-04-21 18:45:28
みんながあんまり誉めたりするから自分が優秀な人間だって勘違いしちゃったじゃない
くつした @the_sox 2018-04-21 18:50:34
蛸壺屋の例の一コマ思い出したって言おうとしたらすぐ上に書いてた
iTakashi @buttersand02 2018-04-21 19:30:03
いかに楽しく努力させるか、か。
もどき @Fake5LL 2018-04-21 19:57:44
成功体験だけでも駄目だけど成功体験自体は大事だって話だな
暴君虎 @Tyrannotiger 2018-04-21 20:07:49
ただ巨大ピラミッドみたいに、苦しみと失敗と罵倒を乗り越えるのが教育だ。成功体験なんて言って甘やかすなが蔓延している現状が。
赤間道岳 @m_akama 2018-04-21 20:37:47
あなたの手にライフルがあれば、あなたの部下は無限に働くだろう。
ペンとサイコロ @pen_n_dice 2018-04-21 22:04:46
元ツイートのものです。その前後のツイートもこのツイートに関連する内容で、これだけ切り取ると説明不足の部分などもありますので追加頂けると幸いです。 また、そもそもこう感じたのは自分がボードゲームを作って「プレイヤーを褒める」構造を考え続けていたからです。宣伝臭くはなりますが、失敗を褒める「ヘボコン」のコンセプトは併せて紹介してもらえると嬉しいです。(大会「ヘボコン」には私は直接絡んでいません) http://penanddice.webcrow.jp/Hebocon.html
ステアカー @Steer_car 2018-04-21 22:30:30
「いい加減止めなさい!」と怒られてもやり続けたくなるゲームと「いい加減やりなさい!」と怒られてもやりたくない勉強。ゲームも勉強も「つまんない所も面白い所もある」のにこれだけ差が生まれるのは「楽しい!」って思わせる体験の差だと思う。(勉強好きな子は勉強に面白いところみいだせた子だと自分は思ってる)まだまだ「勉強ゲーム」ってクソつまんねぇ子供騙しを無名メーカーが垂れ流してる感じだけどこういうの見るとガチで任天堂が教育ゲーム産業に乗り出したら子供の学力の底上げになるんじゃないか?と期待してしまう。
ペンとサイコロ @pen_n_dice 2018-04-21 22:33:57
更新いただきありがとうございます。
ゆーた@山葵 @GorillaGodzilla 2018-04-21 23:41:45
tkr_nkn 人は思い込みで生きてるようなもの。そこを上手に利用するのさ
2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2018-04-21 23:59:12
興味持ったから開発インタビュー読んでたら子供にも楽しめるようになっているが子供向けじゃない!人類向けに作った!って開発者たちが言ってていつもの任天堂だなとおもった。
しぇりりん(金欠ちゃん) @m_sheririn 2018-04-22 00:21:44
枯れた技術の水平思考こそ任天堂ですな…
うさみあきら@DMまってます @denpa2018 2018-04-22 07:19:55
最初に発表された時に「8000円のダンボール」と揶揄されていたが、たった8000円で工作教室に通って、遊べる玩具を自分の手で作り出すのと同じ快感を味わえるとかそうそうないと思う。30年前に発売された 編み物のチュートリアルゲーム、http://www.nicovideo.jp/watch/sm24010998 アイ アム ア ティーチャーの頃とやってることは変わらない、水平思考を続けた任天堂だから出来る「ゲーム」だと思う
ぼーる @maruyama02688 2018-04-22 09:37:44
こういうレビュー見ると 子供うけっていうより 大人受けする玩具って感じなのかな
エビゾメ @ABzome 2018-04-22 12:39:18
技術が進歩しても「オンラインで全世界と繋がる!」みたいな方面ばかりメリットとして重視してきた中、1人の家庭用でしかできない魅力が詰まってるのすごくいいと思う。 僕が子供の頃って一人黙々と遊ぶ幸せみたいなものをゲームに求めてたから、ここ十数年すっかりゲームですら主流のキラキラ感がコミュニケーション社会めいてるのってそういう当時の僕みたいなタイプの子供にはのめり込みにくいんじゃないのかな、って思ってたし。
べにウサ提督 @usdk 2018-04-22 17:45:19
mtoaki 岡村靖幸はいいこと言いますね。
tokunanozomi @tokunawonozomi- 2018-04-22 19:27:24
スイッチ持ってなくてよくわからんのだけど割とでかいのかな? ダンボール過ぎてゴミだと思って捨てそうだわこれ
トリニガス @torini311 2018-04-22 21:10:22
「誰でも概ね一定の結果が出るように設計されてるだけで自分の力ではないので、(自分が)褒められるのはおかしい」みたいに『勘違い“できない”』子供はどうすりゃいいんだろうか。子供だけじゃなくて社会に出てからも、何なら生涯に渡って有り得ることだけど。
宇 宙@space_in_space @space_in_space 2018-04-23 10:36:53
まあ、社会(もしくはネット上)にでると、成功体験以外は許されなくなるんだけどな
ドンガメス @donburidongames 2018-04-23 13:11:57
tokunawonozomi- 一枚164円で売ってるしPDFは無料で配布されてるから、もし捨ててしまっても大丈夫だよ
ドンガメス @donburidongames 2018-04-23 13:16:49
torini311 ニンテンドーラボに限った話をするなら、新しいあそび作りに挑戦させてみたらいいんじゃないかな
椋鳥のジェプ @jeptlu 2018-04-23 19:55:16
失敗を得ると簡単に人は「私ってもしかしてこれ下手なのかな?」ってなるので そうするととっつけなくなるので、死ぬほどこの工程は大事 生きるのが苦手なのかな?って思いながら生きるのは苦だからね
なが @k_watarase 2018-04-24 16:04:19
任天堂の他のビデオゲームの特徴とよく似てるよね クリアするだけなら簡単だけど、実はもっとたくさんのできることがあって、それをこなすためにはそれなりの難易度になるみたいなやつ 最初に自分でもできる!って刷り込まれてるからできちゃうんだよね
真砂 @okayasumasa 2018-05-24 04:32:40
「お前はクソだ、もっとこうするべきだ」と「上手く出来たけど、こうすればもっと良くなるんじゃないかな?」と、どっちがやる気出すかって話よね。そもそも、「ゲームで育った子供達が再びゲームを作る側に返ってきた(から、その循環を作ろう)」 ってのが、ニンテンドーラボの意図の一つだろうし。少なくとも、短期的な利益だけ考えてたら出せない
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