セルワーク雑感

別件のまとめのついでの セルワーク(クミ・拡大作画等)の一連のツイートまとめです。 会話の先方は入っていませんのであしからず
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ねこまたや @info_nekomataya

@hikaru_f でも どんなに嫌われても「言わない」と確実に無視されます。自分が下流にどれだけ迷惑をかけているのかは、皆内心で「聞きたくない」ので

2017-10-13 10:19:52
ねこまたや @info_nekomataya

悪い言葉になっちゃいそうなので自粛

2017-10-13 10:20:16
ねこまたや @info_nekomataya

昨日も「アホタレ」とかでちゃったし

2017-10-13 10:20:59
ねこまたや @info_nekomataya

もしも多重クミ(複数クミ)を「今は技術でなんとでもできる」とかおっしゃる方がおられたら、多分その方は十中八九現場がどうやって処理しているか知らない。もちろんその「技術」がどういうものかもご存じない。

2017-10-13 10:27:37
ねこまたや @info_nekomataya

知らないからこそ、見知らぬ他者に負担を押し付けることができます。 知識や経験次第で比較的ラクに処理できるケースはありますが、大本がレイヤリングの基本を無視、または軽視しているか、「デジタル」に過剰な期待を置いて現状を見ていない方なので そういう目で見てあげてください。

2017-10-13 10:32:06
ねこまたや @info_nekomataya

@watiwato 現在の業界内部に身を置いた作品ではまず皆無でしょうね。つねにある周辺環境に影響されないのは至難です。可能性があるとすれば、スタッフを業界環境から隔離することなんですが、かなり(予算も期間も)覚悟が要りますから。

2017-10-13 12:12:35
ねこまたや @info_nekomataya

複数クミ・多重クミ は技術でも技法でもない ただの失敗だと思うので、サンプルデータ出しますね docs.google.com/document/d/1bN… 心当たりがある方は反省してほしいけど、…そもそもこういうの見ない…とは思う。

2017-10-13 13:55:46
リンク Google Docs 複数クミ(NG)サンプル 複数クミ(多重クミ)のサンプルです。 これは作業上の非効率が甚だしいので、全てのスタッフで避けられるべき「失敗例」です。 これを「処理」として認めるのは問題外です。「失敗」と表現します。 クイズ形式とします。 Q.このタイムシートの指定によるレイヤー構成(セル重ね)を守って、セルを作成するとCセルは何枚作成する必要があるでしょう。 眉と目は髪の毛に透けて、「透け色」でトレース・彩色されるものとします。 このドキュメントは、必要と思われる方は自由に複製、印刷してご利用ください。 ©ねこまたや 1
ねこまたや @info_nekomataya

このサンプルにある様な組み合わせで枚数が増える現象は昔からありまして、 チェックで差し戻されるか、または作監や演出で修正が行われていた。 チェック見落しで流れてきて困っていたのは、主に動画や動検でした。 仕上げさんや、撮影さんまで流れることは無かったはずなんですが…

2017-10-13 14:04:42
ねこまたや @info_nekomataya

たしかにコンピュータ環境に移行して仕上げや撮影部署でもカバー可能になったとはいえ、失敗であることは明らかなので 普通の顔して「当然」とかおっしゃる方は ぜひともとても冷たい目でみてあげてください。

2017-10-13 14:07:18
ねこまたや @info_nekomataya

あ、そだ このドキュメントは複製・印刷ともにご自由にお使いください。 他所の著作権等に触れる内容は入っておりません。

2017-10-13 14:10:17
ねこまたや @info_nekomataya

@hikaru_f 「言ってるんです」が「愚痴や世間話」だった場合効果は望めませんので、署名を付きの書類にして上長や取引先に正式な抗議をすると効力を発揮します。現場全員の署名があれば代案が無くとも「現場の声」として受け止めます…すでに「迷惑をかけたほうが良い段階」なのではないかとか思ってます

2017-10-13 16:32:29
ねこまたや @info_nekomataya

@pi_ro_ri ご指摘ありがとうございます。 確かに数え間違っています。 9番がないし、同じセルを複数カウントしてました。 修正しておきます。

2017-10-13 16:46:54
ねこまたや @info_nekomataya

@pi_ro_ri はい、これを通常の業務の範疇とするのは大変良くないと思います。 こうやって間違いやすいですし

2017-10-13 16:51:16
ねこまたや @info_nekomataya

枚数カウント間違ってましたので、ドキュメントを修正しました。 30枚でなく27枚でした

2017-10-13 16:53:19
ねこまたや @info_nekomataya

スペックだけ確認して細部を読んでいなかったので、最近やった作品の仕上注意事項を全部見直した。 「複数クミ」による枚数増加に対する請求不可は書かれていなかったので一安心。

2017-10-13 17:34:39
ねこまたや @info_nekomataya

が、…現場で実際に請求したら却下されるケースは容易に想像がつく。 きっとそれが「作画構成の不備で、そのままでは合成不可能なミスのリカバー」ではなく「仕上げがラクをするために勝手に増やした(水増し)もの」であるかのように そんな現場に居合わせたら 多分猛烈に怒る

2017-10-13 17:39:45
ねこまたや @info_nekomataya

@nawasuta 現場によっては、仕上げと撮影で「なんとかするのが普通」になってきた…というコワイお話でして

2017-10-13 21:04:17
ねこまたや @info_nekomataya

@g2studio @sen_cha こんな原画をラインに流して、仕上げや撮影が「なんとか」するのが普通になるなら、業界が立ち行かなくなるのも当然ですね。

2017-10-14 07:50:43
ねこまたや @info_nekomataya

動くたびにいつもクミバレしてみっともない姿を見せる「多重クミ」というキャラを作るのはどうか…と 趣味悪いな…

2017-10-14 20:10:47
ねこまたや @info_nekomataya

夏くらいに組み合わせの基本テキストを書こうと思って構成だけしたけど、サンプルを描く段になって仕事に巻かれて止まってたな あれ、書いとくか うーん 役に立つかね 基本的すぎるといえば基本的すぎるけど、その基本わかんないヒトもいるだろうし… ちと考える

2017-10-14 21:48:37
ねこまたや @info_nekomataya

複数クミ・多重クミ は正確には「クミ不正(組み合わせ不正)」「シート不正」何だよなー いつ誰が「仕上げや撮影でリカバーできる」とか言い始めたのか…できるケースは確かにあるけど、カバーできないケースも多々有るのよ。

2017-10-15 12:06:13
ねこまたや @info_nekomataya

絵がカブるのは、まだマシな方でカブセやセルの新作で対処可能。 困るのは書かれていない部分が発生して隙間が開くやつと、そもそももっとチェックが甘くてパーツ(手足)が増えたり…さらに増えてるけど正解に相当する絵が無いとかねぇ

2017-10-15 12:09:46
ねこまたや @info_nekomataya

さらに、悲しいことにこの種のリカバー(尻拭い)を「無償でやれ」と言い放つ〇〇な行為が横行しているとは… 検索してみたら 古いところは10年位前からそんなこと言ってるようだし。

2017-10-15 12:13:14