まとめ

せっかく書いたし、埋もれたら掘り出してくるのめんどくさいし、、、
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森影/はまき @gforest_shade

ここからさらにAIのみ、人間の難易度によって追加を受けられる。AIの追加分も用途別に細かく設定されていて、開拓用が増えるのはご存知天帝以上だけ。中難易度で弓が増えてたりするのは防衛用が増えてる影響。

2018-05-08 15:59:40
森影/はまき @gforest_shade

防衛用・労働用・探索用に具体的に何があたるのかは自動判定なのですが、開拓用のみ文明によって固定。ここの種類を変える需要があるのかはよくわからないけれど。だって首都だけはないと始まらないし。ハイボレム様級に変な文明だけでは。(偏見)

2018-05-08 16:07:59
森影/はまき @gforest_shade

絶対に強制OCC!みたいな文明つくるなら、ここ消さないと難易度や時代で初期開拓増えちゃうので、そういう使い方はあるのかもしれない。

2018-05-08 16:11:03
森影/はまき @gforest_shade

お菓子の小屋の報酬内訳は難易度によって決まっていて、基本的にはそれに従って抽選されるのだが、状況が不適格なこともある。OCCなのに"開拓者"を引いてしまったとか、天文学まで全部取ったのに"技術"を引いてしまったとかいう場合だ。 その場合、10回までは再抽選される。

2018-06-03 18:23:56
森影/はまき @gforest_shade

踏み込んだユニットによって不適格になることもあり、わかりやすいところでは斥候で踏み込んで"敵対"を引いたら不適格、再抽選になる。HP満タンのユニットで"回復"、労働者で"経験値"も再抽選。

2018-06-03 18:24:15
森影/はまき @gforest_shade

それから今日初めて知ったところではマルチで"戦士","斥候"を引いてしまった場合も再抽選になる。シングルでは首都建設前では"敵対"が再抽選になる。首都建設後でも、*踏んだ者の*首都に近すぎると再抽選になる。

2018-06-03 18:24:32