日本人が必ず来る「ゲーム全滅時代」を乗り切るためにできること

1
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

日本のゲームはともかくとして娯楽コンテンツは将来性の問題が指摘されていた。 しかし昔は資本主義真っ只中。将来性が今以上に保障されていたので、娯楽社会の構造がまだ維持できていたが、それが成立しなくなった今、日本のゲーム社会は遅かれ早かれ全滅する運命にあるといってもいい。

2018-06-02 07:25:42
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

成長しているのはごく一部の無料ゲームと据え置き機である。よく将来性が危ぶまれているのはアニメやドラマだが、今はまだ成り立つ社会構造があるほか、あらゆる社会的な動きなどもあってやりくり次第ではどうにかなりそうだが、

2018-06-02 07:25:43
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

ゲームには余白もないし、娯楽としては日本人としてもあまり楽しまないし、採算のとれないようなバカげた噂も幸いないようなので、日本から最初に消失する娯楽はゲームであると私は予想している。

2018-06-02 07:25:43
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

今の若者はゲーム嫌いなのである。ソシャゲで遊んでいるのは少数派だ。これが当たり前の環境で、これ以上のフラット化はできるわけがない。むしろ自転車・二輪・アニメ好きの方が多いだろう。ゲームショップをあちこちで見かけるが、若者で賑わう時間帯はあるのだろうか。

2018-06-02 07:25:43
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

それならいっそ日本人からゲームという娯楽をすべて剥がしてしまい、その空白を他方の娯楽にコストを回したした方が合理的ではないかと私は考える。だいたい娯楽不況は需要の偏りの問題なのだから、チケット(あるいは現金)をばら撒くよりかは手間がかからないわけである。

2018-06-02 07:25:43
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

韓国や欧米などではギャンブルやポルノを規制して消費不況を解消した事例が最近相次いでいる。ゆとり世代の学力の伸びが著しいのは有害図書の規制の成果だという意見もある。

2018-06-02 07:25:44
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

日本の場合は景気の良い先進国の中でもひときわ消費不況なわけだから、刹那的娯楽であることに固執せず、時代に合った形の娯楽の構造を作るべきではないか。

2018-06-02 07:25:44
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

試合に勝てないなら、ルールを変える必要がある。 たとえばお金を持っている人は乗り物関係や旅行に誘導すればどうだろう。持っていないならアニメや漫画やドラマ辺りに誘導する。 そして、割引制度のようなその人たちに対する優遇処置を行い、

2018-06-02 07:25:44
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

持続性の保障を確保し、1980~1990年代に近い娯楽構造にすれば、たかがゲームにこだわっていた現状よりもよほどよくなるはずだ。

2018-06-02 07:25:45
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

中国でおなじみのゲームによる過労死やストレス生活もなくなる。それで、好景気時はプレミアム商法を採用し、不況期は割安や中古の有効活用行えば、現状維持するよりもかなり手間をかけないことができる。

2018-06-02 07:25:45
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

こうした構造の改造を行うべきである。それで得た利益を報酬なり設備投資費なりに回せばいい。湖の水を奪い取れないのなら川の流れを変えればいい。ずらせばいい。

2018-06-02 07:25:45
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

無駄に公害を垂れ流すくらいなら、早いところ日本はゲーム社会からの勇気ある撤退をするべきだし、いっそのことそういう行動をまずは若者を中心に示せばいいのではないか。

2018-06-02 07:25:46
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

ゲームはもともとオタク文化である。しかしながら歴史で見ればアニメ・漫画・鉄道にはかなわない。2010年代にはとっくにピークを過ぎたくらいであって、現在は斜陽化していて今度は将来的には自滅の道しかない。

2018-06-02 07:25:46
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

これはPTAなどが車やバイクから若者を離した結果日本の車やバイクが外需頼みになったという現実と似ている。数字のレベルはともかく、実質文化レベルはサブカル同然なことは明らかだ。若者にとって車とはアメリカ人から見た軍需産業同然に遠い存在なのである。

2018-06-02 07:25:46
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

そのアメリカですら(市場は兎も角として)ゲームは社会では小さい存在なのだから、第二韓国の日本もそうするべきである。日本は国民に歓迎されない好景気を実現してしまったが、ゲームは今ある不況水準の構造を無駄に作り替えるよりは、ポストゲーム時代の道筋を作るべきである。

2018-06-02 07:25:46
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

とにもかくにも、娯楽としては小さすぎて、社会的な利益よりリスクのほうが大きいゲームは、このままでは空白を底辺で補填しながら消費者が減っていって死ぬ以外に方法はないので、

2018-06-02 07:25:47
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

リサイジングとか外部頼みとか、そういう悪あがきなんかやるべきではない。それをやる余裕があるなら、ゲームがなくなった時代に向けた行動にするべきであり、それこそが日本人のためであり社会利益上も理にかなっているのだ。

2018-06-02 07:25:47