そろそろゲームオタクから足を洗う準備をした方がいい理由

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高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

そもそも論として考えてほしい。ゲーム文化はどうして栄えたのか。 西側諸国で成功した理由は"ハイテク技術の賜物"のためだった。技術開発競争の副産物としてデジタルゲームが進歩した。特にゲーム機は、従来の遊びが難しい子供たちの娯楽ための商売として画期的だった。

2018-05-30 21:09:04
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

子供が忙しく、そこでその人のための娯楽ができ、その娯楽の消費のニーズも生じた。大人の利用者はあくまで副次的要因だったのだ。今日あるゲームのほぼすべては外などで遊ぶ娯楽の大体のためのツールだった。

2018-05-30 21:09:05
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なので奇跡の公害解消やゆとり社会の流れのあった2013年以降から日本のゲームは次第に斜陽化し、廃業が続いた。欧米においてもゆとり社会化の際に失ったものも多く、消費社会としてのゲーム文化の将来性が暗いことは、もう2010年代初期の時代からわかり切っていた。

2018-05-30 21:09:05
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

代わりに整備されたのが動画サイトや電子書籍で、なにより市場の絶対数が多く、コスパもよかったわけだ。

2018-05-30 21:09:05
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日本も都心に近づくほどゲーセン空白地帯が多くなる。そこは先進国型の文化社会である。景気の悪い時代は、若者が多くゲーセンで遊んだ時代もあったのか、ゲーセンの面積が広く、1990年代~2000年代を中心に全国的な社会現象となった。

2018-05-30 21:09:06
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しかしスマホ・携帯機ゲームや他のサブカルが発達した時点で、この消費ニーズは破綻し、一部の地域をのぞけばもはや観光地帯に特化するしか方法はなくなっている。

2018-05-30 21:09:06
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にもかかわらず、もとはハイテク技術競争に消費社会の娯楽がついただけのものなので、維持コストがやたら高かったり、なにより人件費が高かったり、今の時代の商業には使い勝手が悪い。

2018-05-30 21:09:07
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

そのくせ文化の面ではメインや他の文化に役割をすべて替わっているので、一見するとそこそこ混雑している店でも、1980年代レベルの利用率で、そのくせ全国規模で盛り上がっているほどの活気もない。

2018-05-30 21:09:07
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

消費社会としてのゲーム文化はいずれにせよ死ぬ運命だ。 韓国は、すでに有料ゲームメーカーがなくなっていて、おそらく最も早く据え置き機ゲームメーカーが消えた国である。そしてアジアを振り返れば有料の据え置きゲームを販売する市場機能を果たせない順に、消滅になってきたことがわかる。

2018-05-30 21:09:07
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

多くの国々が、韓国と同じ道をなぞっているし、いまパッケージ・有料ゲームメーカーが生き残っている国々も未来はすでに決まっていて、周回遅れで韓国と同じになるしかない。

2018-05-30 21:09:08
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

ゲーセンはこの御時世の商売には不向きだ。 スマホゲームはゲーセンに比べればそこそこ収益がよいが、開発費のコストを単価の安い売り上げで回収しなければならない。

2018-05-30 21:09:08
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最後に残るのが携帯機や据え置き機で、コナミは日本を代表する大手ゲームメーカーでもあったが、2015年以降はソシャゲ路線に移行している。サッカー・野球ゲーム以外の採算が見込めないからである。

2018-05-30 21:09:08
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セガやナムコがソシャゲで大成功しても据え置き機や携帯機から撤退しなかったのは、たまたま従来型ゲームのコンテンツのニーズがあったからだ。

2018-05-30 21:09:09
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

しかしどう考えても今ゲームしている人はおそらくあまりいない。未成年者がゲームをしなくなる日はそう遠くないと思う。すでに高校生や大学生はしていないし、多子化時代がくるとは思えない。日本も、中国も、台湾も、世界中のゲームが絶対に韓国と同じ道を辿る宿命があるのだ。

2018-05-30 21:09:09
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奇跡の好景気がはじまった2013年には、すでにわかっていたことだ。2010年代というと、ちょうど日本におけるゲームの撤退ラッシュでもある。場合によっては会社そのものがなくなっていて、

2018-05-30 21:09:09
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ゲーム会社がゲームから撤退した段階で普通のITソフト会社に鞍替えした事例もあるだろう。その過去5年の流れが、今後も続く。ただでさえ脱不況の流れ、サブカル氷河期の時代なので、ペースは一気に拡大する。

2018-05-30 21:09:10
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

弱いところが全部消える。次は中堅が消える。大手の中でも一握りだけが残り、最終的に全滅する。この未来はあらがえない。

2018-05-30 21:09:10
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

どのみちゲームというのは死の未来しかない。たとえ身体も頭も現役世代並みにバリバリ元気な90代の人がいたとしても、人間の寿命の限界が120歳くらいである限りはその人が30年後に生きていることは確実にないように、

2018-05-30 21:09:11
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

今はオタク文化っぽい風景が成立している大手のゲームでも、30年後にゲームが同じように存在するとは思えない。

2018-05-30 21:09:11
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

その30年間の維持管理も含め、スマホゲームが黄金期である意味がさっぱり分からないし、将来が絶対にわかりきっている以上、ゲームは腹をくくれというのが私の持論なのである。

2018-05-30 21:09:11
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

ただしそれはサブカルそのものの死ではない。 30年後の日本でサブカルが死滅しているわけではないということも事実だ。どの国でもサブカルの中でもゲームなどが元気な時代は不況期に限られており、その後好景気化にあわせて形が変わっている。

2018-05-30 21:22:27
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

事実、韓国のゲームは2011年の好景気時に多くが姿を消した。その一方の同じころの日本では、不景気の副作用なのか、ゲーム市場が今より結構盛り上がっていた。今では考えられないが、この時期には有料のパッケージゲームが飛ぶように売れていた。

2018-05-30 21:22:27
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

アベの退陣を含めた景気回復の成功はこれからの話だが、どのみち韓国をなぞるだけのことなので、足りないのは代替である。その点韓国やアメリカはITやメイン。サブカルチャーを用いた娯楽はいくらでもあり、元ゲーマーのセカンドライフとして定着している。

2018-05-30 21:22:27
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

日本もこれがあれば、ゲームに代わる時代にあった文化像が描ける。なので世界で最も無駄にゲーム市場の発達した日本こそ、もう従来的な文化性をかなぐり捨てて40年経っているのだから、外国と同じ文化の転回を当たり前にするべきである。

2018-05-30 21:22:28
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

サブカルオタクもゲームからの撤退の準備をすべきだ。日本はもう不景気のの文化経済の原理の通じない時代なのに、なぜ形だけ不景気時代の娯楽社会を延命しているのか、本当に意味が分からない。一部のエゴに多数が構うべきことではない。

2018-05-30 21:22:28