20年後に開発者から明かされる『マーヴル・スーパーヒーローズ』になぜ隠しキャラ「アニタ」が入っていたかのお話

MARVELシリーズのヒーロー・ヴィラン達のみで構成されたカプコンの格闘ゲームである『マーヴル・スーパーヒーローズ』。 その作品になぜ、同じカプコン内の格闘ゲームにおいて操作キャラクターに連いて行ってるだけの非戦闘キャラ「アニタ」が、特殊条件+特殊コマンドを入力した上で出てくる隠しプレイアブルキャラと化したのかを、制作当時プログラミングを担当していたたらばー(@_Tarabar)氏が激白しておりましたので、まとめさせていただきました。
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どうげき。 @ryugainai

@_Tarabar これですね!w twitter.com/ryugainai/stat…

2018-06-26 22:24:10
どうげき。 @ryugainai

【20年後に開発者の方から聞いたMSH制作秘話】 MARVEL SUPER HEROESの隠しキャラ"アニタ"のインフィニティ・スペシャル「ラブフォーユー」の元ネタは、 愛天使伝説ウェディングピーチの必殺技『ウェディング結納返し〜セント・クリスタル〜ラブ・フォー・ユー 』から。 #マーヴルスーパーヒーローズ pic.twitter.com/Jvrvhpqu6c

2018-04-06 18:11:44
たらばー @_Tarabar

@ryugainai ウェピーの画像までwwなんだか観たくなってきたww

2018-06-26 22:49:45
カリスマ車掌R’ @Conductor_R

うわあ、懐かしい。 川崎の…確か当時はフロンティアという店名だったかな?現在のアドアーズ砂子店でプレイした記憶が。 最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺のコマンドが憶えられないので、インスタントカメラで画面撮影したなぁ。 そんな裏話があったとはw twitter.com/_Tarabar/statu…

2018-06-26 23:23:05
たらばー @_Tarabar

せっかくなので、たまにはゲーム系フォロワーさんが期待しているであろうことを書いてみますかw  以下、マーヴル・スーパーヒーローズ(MSH)になぜアニタが入っていたのかというお話です。

2018-06-26 22:03:14
たらばー @_Tarabar

@Conductor_R 画面撮影まで!? ご存知かと思いますがあのコマンドはただのジョークですのでそんな必殺技は存在しませんw 勝利メッセージは各スタッフに好きに書いてもらいました。

2018-06-26 23:39:15
さんちゅ~ @sanchu_grape

やっべぇ、めっちゃ興奮した。 MSHは基板買うくらい好きだったし、友達の家で徹夜でやってたから今興奮で手が震えてる……。 twitter.com/_Tarabar/statu…

2018-06-26 22:10:03
たらばー @_Tarabar

@sanchu_grape おおお、ありがとうございます! 映画観て当時のこと思い起こしてたので書いてみたくなりました。時効だろうしw 書いてみてよかったです!

2018-06-26 22:35:06
さんちゅ~ @sanchu_grape

@_Tarabar リプありがとうございます。 XMENをプレイした時に「なんて滅茶苦茶なゲームなんだ!こういうのを求めていた!」と思ってXMENもMSHも基盤買いました! VS以降は優等生ですが、僕は断然はちゃめちゃなMSHがシリーズ最高傑作です!

2018-06-26 22:47:31
たらばー @_Tarabar

@sanchu_grape 開発スタート時、企画からは「なんでもアリ格ゲー」と聞いてましたw ただ個人的にはVSシリーズの方がハチャメチャな印象持ってますw

2018-06-26 23:09:50
さんちゅ~ @sanchu_grape

@_Tarabar やっぱりそうだったんですね! VS以降は演出は派手なんですが、割とダメージが常識的というか大人しい印象でした。 逆にXMENとかだとダメージ補正がどうなってるのかさっぱりわからなくって1コンボでゲージ真っ赤になって「いやいやいやそれはないでしょw」みたいなことが多かった印象です。

2018-06-26 23:21:25
さんちゅ~ @sanchu_grape

@_Tarabar アイスマンとか、ものすごい多段ヒットする技を持ってるキャラで「どう入ったらそうなるんだ?」と補正切れるタイミングとか探ったんですが、全然わからなくって。 なんにしても、とにかく「超人が戦ってる」という感覚がものすごいゲームで、後にも先にもありません。 本当にありがとうございます!

2018-06-26 23:24:50
たらばー @_Tarabar

@sanchu_grape 作ってて本当にいいのかなぁって思いましたが、企画に聞いても「大丈夫、大丈夫」「OK!OK!」ってw

2018-06-26 23:43:55
れも @lmp594

この話くっそ面白い! 当時の格ゲー隠しキャラはどのゲームでも意外性あったけどアニタはマジで謎やったし、実は怒られるの覚悟で開発者が仕込んだ本気の遊びだったとは、、 twitter.com/_tarabar/statu…

2018-06-27 13:10:05
たらばー @_Tarabar

@lmp594 普通にお遊びで入れる隠しキャラはいずれ出ること前提ですが、これは世に出す気は全くありませんでした。なので怒られる覚悟もありませんでしたw

2018-06-27 22:21:04
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

『マーヴル・スーパーヒーローズ』には隠しキャラでアニタがいたんだけど、あれ勝手に入れてたんだなあ。コラボ作品で勝手にキャラ入れててよかったのかなあ。〉RT pic.twitter.com/BOcrBbFNqk

2018-06-27 14:48:38
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KIMOKIMO @KIMOKIMO_Club

アニタの件は、F水さんにきっちり怒られました....(*´Д`*)ヨ 貴重な話が聞けて良かった幸せです twitter.com/_tarabar/statu…

2018-06-27 09:10:54
たらばー @_Tarabar

キャラクターROMのマスター作業の時、少しだけ空きがあるのを確認。後で何かできるよう、そのスペースに適当なキャラを入れておこうと画策し、豪鬼やリンリン等、各キャラの担当者を回って、こっそりキャラデータをもらっていたのでした。

2018-06-26 22:03:14
たらばー @_Tarabar

@KIMOKIMO_Club うわわ、ご無沙汰してます! ビックリしました。まさかこんなカタチで再会しようとはw 私はやりたいだけやって脱出しましたが、その後怒られちゃったんですね。今更ながら申し訳ないです。

2018-06-27 23:10:54
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

やっぱり怒られてた!!〉RT そういえば前作『エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム』には、隠しキャラで豪鬼がいたけど、あれはさすがに許可取ってたんだろうなあ。 pic.twitter.com/UrNJ49MZdw

2018-06-27 14:50:23
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どうげき。 @ryugainai

>RT でもこの後、カプコン側の「X-MENとストリートファイター闘わせますかw」って冗談を真に受けたMARVELが半年後くらいに「まだですか?」って催促してきて急いで作ったのが、X-MEN VS. STREET FIGHTER。 pic.twitter.com/yIVwEnpSsG

2018-06-27 17:55:01
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西谷 亮 @nin_arika

XMENではスピード、角度などを自分で組み合わせてオリジナルの技を作るのがコンセプトだったのだが、もひとつうまくいかなかった。 基本行動の組み合わせで、ユーザーがオンリーワンの昇龍拳を作れるようになるのが将来の目標です。

2013-09-11 10:33:34
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@nin_arika 今でこそいろいろな作品が映画化され日本でも人気のアメコミですが、当時はアメコミキャラの知名度はまだまだで、私もカプコン格ゲーでウルヴァリンやマグニートーを知りました。豪鬼のゲスト出演はその架け橋的な意味があったのでしょうか。

2013-09-11 10:42:25
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone 豪鬼はやらかしですw 勝手にやりましたw

2013-09-11 10:46:16
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

豪鬼も勝手に入れてた!!!〉RT

2018-06-27 14:51:38