ロボレザ個人的感想【ジャンプ感想ノート番外編】
#ロボレザ大好き タグのツイートを別にファンではないのだけど読んで楽しんでる。思いの丈の乗った文章を喰らうのは本当に心地よい。
2018-06-27 20:18:26九ヶ月くらい前の思い出:週刊少年ジャンプ「ROBOTxLASERBEAM」、個人的に面白くないなぁと感じている一方で巻頭カラーを獲得するなどの高順位。よく言われる「女子人気」だがそっちの方には「腐要素ないよ」とか言われて混乱。まとめ主はどこが魅力的なのか意見を募り、親切な方からいろいろな意見をちょうだいした。最終回を迎えた今、作品に感じたことを記録する。
各種ネタバレ・個人の感想・大いなる偏見などを多分に含みます。まとめ主(@magrocosmos)以外への迷惑行為は絶対に行わないでください。なんならまとめの内容を見ないでコメ欄にロボレザの魅力を置いていってください。作品アンチコメントは間に合ってるので結構です。
#wj29 ROBOT×LASERBEAM 「上手く打てたときにまっすぐ飛ぶボールはすごい気持ちいいがいい」ロボの原点であり、おそらく本作の原点なんだろうなぁと思う。ロボのキャラも「真っ直ぐ」を藤巻センセイなりにデザインしたものなのだろう。
2018-06-18 06:43:39#wj29 ROBOT×LASERBEAM とはいえ展開も真っ直ぐすぎて退屈なのが残念なところである。「変態帝王」のようなミステリアスさや、「侍」のような尖った鋭さか、そういうのがロボにも欲しかったなぁと思う #何シメに入ってるんだ
2018-06-18 06:43:39ロボレザは「好きなもので負けたくないことに理由がいるのか?」と「真っ直ぐ飛ばすと気持ちいいんだ」で成り立っていて、ゴルフが好きで(方向性は違えど)真っ直ぐな人たちがぶつかり合う…感情的な面では爽やかな構成となっている…
2018-06-27 20:30:42「真っ直ぐ」な人間、とても力強く爽やかで気持ちいい存在なんですよね。現実では中々にそうはいかないからこそ、真っ直ぐい続ける人間はカッコよく見える。
2018-06-27 20:48:30ロボが部員に認められるためにランニング頑張るところとか、鷹山くんの真剣さが現れるプレーとか、朱雀さんの強者を愛する姿勢とか、そういう真っ直ぐな思いが見えるシーンは私も好きなんですよね…
2018-06-27 20:48:35ロボがサーペントバイトを使ったシーンも好きで、「学習能力の高さ」というロボットっぽい要素を見せつつ「ゴルフをやっていたからこそ生まれた他者との交流の象徴」というロボの内面的成長を描いてくれててコンセプト的に大正解だったんですよ
2018-06-27 20:48:36銀狼くんも他の漫画と比するとありがちなキャラではあるんだけど、作中の意味で見れば「曲げることに真っ直ぐなキャラ」という立ち位置に面白さを置いたキャラだったのかなぁ、と。
2018-06-27 20:48:37曲げることに真っ直ぐな銀狼くんと真っ直ぐ打つことに真っ直ぐなロボの勝敗を決めたのは「真後ろからの風」で「真っ直ぐ進んだから」で、だからこそ銀狼くんは「真っ直ぐ」を認めて「負けた」と言えたんですね。 #wj30 ROBOT×LASERBEAM
2018-06-27 20:48:38#wj30 ROBOT×LASERBEAM よかったところ ①EXレーザーや紫電一閃のかっこよさ ②豪快で変態な朱雀帝王 アカンかったところ ①全く「勝負」が成立しないゴルフ ②イマイチ応援できない主人公
2018-06-25 06:56:02#wj30 ROBOT×LASERBEAM このマンガの致命的な部分を表してくれたコマだと思う。先週も話があったけど本当に「神の意志で動かされてる感じ」が強すぎる漫画だった。キャラが頑張るんじゃなくて神の意志に沿って動いてる感じ。 pic.twitter.com/0kEM8HFMLB
2018-06-25 06:56:58#wj30 ROBOT×LASERBEAM さっきジガにも言ったけど勝負で全く盛り上がらない漫画だったよ。ロボが狙えば当たるし入るんだもの。奇跡が安っぽすぎる。プレーに干渉できないゴルフでどう盛り上げるかってのはもっと考えて欲しかったと思う。
2018-06-25 06:57:00ロボレザ、主人公のロボが ちゃんと打てるのか?➡︎安定してるから打つ〜 ちゃんと当てるのか?➡︎安定してるから当てる〜 それでいて感情の起伏が薄い(焦らない) というドラマを産むべきパート潰しなキャラのせいでめちゃくちゃ苦労したと思うし実際それが読者に盛り上がり不足を感じさせたと思う
2018-06-26 06:54:27「当たるか当たらないか」、それは漫画において全部「当たる」にしかならないわけで。現実ではハラハラするところなんだけどフィールドが漫画だったので「作者次第じゃん」感が透けてみえてしまった。ドラマならこんな感じは受けなかったのではと思う。
2018-06-26 06:54:28「当たる」か「当たらない」を丁寧に描くのなら、「どこを狙うべきか」という展開にしたら面白かったんじゃない?そういう視点ならハラハラできたと思う
2018-06-18 20:46:52カップの上を飛ぶカラスにボールを当ててチップインとか見てみたかったすね twitter.com/urara256/statu…
2018-06-25 21:45:17やっぱり鷹山くんとか帝王がイーグルアルバトロス連発して奇跡の世代だと言われてるところにホールインワンを連発するロボが突如として出現する流れにすればよかったんや……
2018-06-25 21:32:45今ふと思う。ロボは一体何に立ち向かっていたのだろう?ライバルは登場したが、結果的にそれぞれはそれぞれのベストプレーを目指していただけで。そこに駆け引きは薄かった。ライバルを思いつつも結局は自分のベストプレーを出すか出さないかしかなかったわけだ。
2018-06-26 06:54:29何度も呟いているように、私はここで「フィールド」を利用してもらいたかったと思う。ドンは安い悪役ではあったが、「コースに一工夫凝らす」という要素はゴルフという競技性を活かしつつマンガ的面白さを生む一手に成り得たはずだ。
2018-06-26 06:54:29スタミナを消耗させられるコース、高低差のデカ過ぎるコース、風の強いコース、カップの周りだけ断崖絶壁なコース…「選手間」でぶつかれないゴルフにおいて面白い「壁」を作れる要素、それが「コース」なのだ。
2018-06-26 06:54:30各人が各人の強みを発揮しつつ、「どうやってコースを攻略するか?」を競い合う異種RTA格闘戦レースならば、攻略法をトモヤと考えるロボみたいな友情シーンや「当てる」だけではうまくいかない駆け引きを生むことができたはずである。
2018-06-26 06:54:30ロボが学生編で見せた「他人の技をコピーする学習能力」、アレも変則コース戦ならば、「この岩を避けるには先輩のサーペントバイトしかない…!でも練習では先輩ほど曲がらなかった…」みたいな葛藤も生むことができたはずだ(というか変則コースでなくとも学習能力要素はもっと有効に使えたのでは)
2018-06-26 06:54:31学習能力要素も今考えればゴルフに「友情」を取り入れる一手になれたと思うなぁ……ほかのキャラとの繋がりが生まれるし。なんでプロ編で切ってしまったんだろうなぁ…
2018-06-26 06:54:31