『クラン戦記』に見る「MMO VS ソシャゲ」「時短課金 VS ガチャ課金」

DMM(R18)ゲームで提供されるオンラインゲーム『クラン戦記』を例に、「MMO VS ソシャゲ」「時短課金 VS ガチャ課金」という対立軸でコンテンツの流行を捉えます。「時間あたりのキャラ獲得量」というコンセプトを鍵にして考えていきます。
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しろうと @sirouto

(公式ブログによると)『クラン戦記』の制作側も、「協議」した結果「挑戦」するという話なので、「プラットフォーム」(DMM)から「プレイ時間が短い方が良いのでは?」といったアドバイスを受けたのかと推測します。

2018-07-02 00:34:50
しろうと @sirouto

(公式ブログによると)「カジュアル」で1日「2.5時間」のプレイ時間を想定しており、1日「30分」で終わるようなものではないとあるので、DMM(R)でのアウェイを承知で、自覚的に挑戦しているようです。

2018-07-02 00:39:00
しろうと @sirouto

その心意気は買いたいのですが、同じ2時間半で30分で終わるブラゲーを5本プレイできるわけです。しかも放置して裏窓でできたりするので、何倍も楽にキャラが増えるわけ。それじゃプレイヤーが他に流れるだろうと。

2018-07-02 00:42:22
しろうと @sirouto

「右へならえ」で似たような新作が溢れる中、久々にゲームらしいゲームをプレイできるので、あえて独自の道を行くそのチャレンジ精神は、「判官びいき」もあって賞賛したいところです。しかしやはり、ライトユーザに厳しいとは思います。

2018-07-02 00:45:03
しろうと @sirouto

このプレイ時間に関して、私が印象的だった事例を挙げます。それは、やはり同じDMM(R)ゲームの『千年戦争アイギス』の事例です。

2018-07-02 00:47:15
しろうと @sirouto

これは昔のアイギスが、オアシスのエリアを解放した頃のアップデートの話です。ネットでは冗談で「農奴解放」みたいに言われていました。

2018-07-02 00:48:30
しろうと @sirouto

その時のアイギス運営が何をしたかというと、「委任」を実装したんです。「委任」というのは、一度(星3で)クリアしたマップは、プレイしなくてもクリックだけでレベル上げができる、というものです。

2018-07-02 00:50:21
しろうと @sirouto

DMM(R)の中でアイギスは、当時も今でも人気タイトルです。一般の方はグラブルや艦これがいて、その次くらいだけれど、特にRでは御三家のひとつで、長い間ランキング上位常連でした。

2018-07-02 00:52:57
しろうと @sirouto

そのように人気のアイギスで、しかもタワーディフェンスをベースにしたゲーム性があるタイトルでも、いかにユーザの時間を節約するかを考えている、ということに当時の私は衝撃を受けました。

2018-07-02 00:54:33
しろうと @sirouto

アイギスの事例からは、別に無理にゲームに張り付かせなくてもソシャゲ/ブラゲは成立する、どころか、張り付かなくて済むからこそ、人気が続いたのではないか、ということを読み取りました。

2018-07-02 00:56:16
しろうと @sirouto

そこで今の話を踏まえて、『クラン戦記』の話に戻ると、プレイ時間を短くするか、キャラを増やすか、いずれかを選択する必要があります。ランキング上位を目指す、少なくとも落ちないためには。

2018-07-02 00:59:12
しろうと @sirouto

しかし、プレイ時間の短縮は全体のゲームバランスなどに影響するし、そもそも運営側がやりたくないようです。それなら、NPCでも良いので、(序盤からいる)キャラを増やすのが、運営にもユーザにも損はないかと思いました。

2018-07-02 01:01:33
しろうと @sirouto

『クラン戦記』自体は既存の作品に挑戦する意欲作だと思い、応援したいとは思うのですが、DMM(R)のランキングなどを見るに、脱落者が多いのだろうとも思います。そこで大きなお世話ではありますが、どうしても言いたくなった次第です。

2018-07-02 01:05:31
しろうと @sirouto

他にも、昔のMMOを今のソシャゲに取り入れることは可能か、というテーマで、いろいろ語りたいことはありますが、切りのいいところで一区切りにします。

2018-07-02 01:08:51