FGOなど大規模ゲームの課題から学ぶゲームサーバ・インフラ勉強会まとめ

2018/8/3に開催したFGOなど大規模ゲームの課題から学ぶゲームサーバ・インフラ勉強会のまとめです。第二回も乞うご期待!
インフラ ゲーム開発 カレー ゲームサーバ AWS FGO
30391view 12コメント
60
エスパーみうら(カバンには入らないタイプ) @kazuhito_m
本日は「FGOなど大規模ゲームの課題から学ぶゲームサーバ・インフラ勉強会」という勉強会に来ています。「抽選に当たった」のと「内容聴いてきて下さい」という(グランド)オーダーから上ました。余すところなく聴いていきたいと思います! connpass.com/event/91736/ #ゲームサーバ勉強会 pic.twitter.com/MnXY6qmLso
 拡大
Fine Lagusaz @sesuna
参加者のマシン、MacBook Proがかなり目立つ。 #ゲームサーバ勉強会
紫苑 @grwth1009
面白そうなLTです! とりま、低予算でソシャゲ金儲けがきになる(笑) #ゲームサーバ勉強会 pic.twitter.com/9SPpRjiJBV
 拡大
残りを読む(451)

コメント

こねこのゆっきー @vicy 8月6日
所詮ソシャゲなんだから、FPSとかに比べりゃ、何万分の1なんじゃねーの?まあ、人様の金を預かってるから鯖の安定性は重要かもしれんが
おろろ @fYe39CoQsPrbZVK 8月6日
FPSは部屋単位で括って同期通信、判定はアプリ側。ソシャゲは判定鯖持ちで全ユーザ対象なんで種目が全然違う。どっちがとかじゃなくて求められるものがそもそも違う。まあアカツキDWあたりは参考にしちゃいけないタイプだけど
柏木彰二 @GmailShoji 8月6日
面白そうな内容だけど続き476で躊躇する。あとで内容だけまとめてるのを探そう….
ヘイローキャット @Halo_nyanko 8月6日
お題が結構フランクなのね
メラ @vprjct 8月7日
GmailShoji まとめにざっと目を通しましたが、資料がないとなんのこっちゃ分からんと思うのでリンク貼っときますね。 アカツキ→ https://www.slideshare.net/AkihiroNagai1/ruby-on-rails-on-aws-108715634 DW→ https://www.slideshare.net/hideakikabuto/db-108716671 LTもあがってるのかな?
Naruhito Ootaki @_Nekojarashi_ 8月7日
FGOのサーバってやたら重くて他のゲームいろいろ遊んでから入った身としてはハッキリ言って糞なんだけど。 そんなのが参考になるの?
gehakun @gehakun 8月7日
あと数分でメンテが明ける
柏木彰二 @GmailShoji 8月7日
vprjct ありがとうございます!
おろろ @fYe39CoQsPrbZVK 8月7日
_Nekojarashi_ 反応でチラホラ出てるけど、マジかよとか何言ってんだてとこも多々あるし、参考になる部分もある。素晴らしい技術を教わりに行くと言うより、珍しい症例の患者と治療・投薬のデータを見に行く感じに近い
ととっと @xyrLuoihI9vhuex 8月7日
「楽しいイベントやキャンペーンの開始とともにユーザが増加するといった現象は日常茶飯事」って逆だろう。ユーザーを増やすためにやるのがイベやキャンペーン。増えなくなったら終わりなんだよ・・・
ささみくん @3_3_me 8月7日
xyrLuoihI9vhuex それはNEの人の考え方ではない
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする