・チーム部門に関してはArtistic率部門と平均値部門で分ける。 ・チーム部門総合ポイントに関しては、平均値×Artistic率で求められた値で競う。
2018-08-11 00:42:31@Infernum2003 BMSって土俵で芸術性を競う主旨のイベントで、譜面BGAと曲で評価を分離するのはどうなのかなと気になりました。でもイベント面白そうですね!
2018-08-11 00:49:45若干分かりにくいところがあったので補足。 ポイントはあくまで自分が「良い」と思ったらつけるものであって、「芸術的」だからつけるわけではないので注意。
2018-08-11 00:50:37@Yoskex ありがとうございます! やっぱりポイントは分けないほうが良さそうな感じですかー 一応今年中はちょっと厳しいと思うので、来年辺りに開く予定ではあるのですが、それまでに色々考えてみたいと思います!
2018-08-11 00:53:12@Infernum2003 おそらくイベントの性質上、BMSってフォーマットを巧みに活かした総合芸術的な作品が来る可能性が他イベントよりも高そうなので、そういう作品が提出された場合のことを考えると単純に「『BMSとして』楽しめたか」の尺度だけにしておくのが都合が良いかなというのが自分の考えです!
2018-08-11 00:58:59@Yoskex なるほど! 確かにずっと叩かせないような譜面もいっぱい出てきて、プレイヤー側を泣かせるようなものばかりだったらそれはそれで困りますからね… ポイントをつけるにあたっては今までのBMSイベントのように、「単純に楽しめたか」で付けさせるようにしておきます!
2018-08-11 01:10:47ルール第四草案 ・自分が「芸術的」と思う作品を作る。つまりジャンルや譜面構成は自由。 ・ポイントは最大5までとする。(単純にBMSとして楽しめたかでつける) ・微塵でも芸術的!と思った作品には、「Artistic」をインプレにつける。 ・合計のポイント+Artisticの数で最終的なスコアが出る。
2018-08-11 10:58:29・それぞれが持つコンセプトを基に、チームを組むことが可能。意気投合した人とチームを一緒に組める。(一人でも問題ないです) ・チーム内で最低でも一作品。合作も許可。 ・一人最高三作品まで出せる。(合作も一作品と区切る) ・結果はArtistic数・アベレージ・総合の3つ。
2018-08-11 10:59:45・チーム部門に関してはArtistic率、アベレージ、総合で分ける。 ・チーム部門総合ポイントに関しては、アベレージ×Artistic率で求められた値で競う。
2018-08-11 11:00:59なお、「芸術的」がどういう事を示すかは作者さんに任せる。 ピアノ・ソロが芸術的と思えばそれを作ってもよし、エモいハードコアが芸術的と思えばそれを作ってもよし、たのしいガバキックが芸術的と思えばそれを作ってもよし。 「いつも通り」の曲を作ってもらっても構わない。
2018-08-11 11:03:02第五草案 細かい所とかも書いておいて取り敢えずの所はこんな感じかなぁ pic.twitter.com/9akuZM0NqM
2018-08-12 08:02:50