ライブ配信アプリのアイテム再生をMetalで実装する事になった話 @noppefoxwolf #iosdc #b
https://fortee.jp/iosdc-japan-2018/proposal/c16d1496-4738-45f0-8c34-6e8f04b7c3ac
DeNAのライブ配信アプリPocochaで実装した画面全体に再生されるエフェクトの実装の話をします。
iOSでは再生出来ない透過動画の再生を行う実装や、それらの実装の中で利用した巨大なシーケンス画像群の再生に最適なアーキテクチャをAPNG/WEBPなどのフォーマットやUIImageView/OpenGLES/Metalなどのパフォーマンス比較から読み解きます。
もっちー@iOS
@Motchy_1204
Metalで実装する必要はあるか? ・画像編集ならばCIFilterをまず検討 ・Metalのデメリットを理解した上で採用するべき #iosdc #b
2018-09-02 11:49:45
にわタコ
@niwatako
Metalで実装する必要はあるのか - 画像編集ならばCIFilterをまずは検討 - Metalのデメリットを理解した上で採用するべき #iosdc #b
2018-09-02 11:51:15
にわタコ
@niwatako
Metalデメリット - iOS11未満OSサポートの場合Metal非サポートの端末があります - シミュレーターはMetal非対応です - シミュレーターでビルドできないこともあります。一部のヘルパーがSDKに含まれない →Objective-Cでヘッダだけ定義してします #iosdc #b
2018-09-02 11:52:32
堤修一 / Shuichi Tsutsumi
@shu223
#iosdc #b で「Metal入門」紹介されて早速いま1冊売れた🙏 booth.pm/ja/items/826318
2018-09-02 11:55:09