ライブ配信アプリのアイテム再生をMetalで実装する事になった話 @noppefoxwolf #iosdc #b

https://fortee.jp/iosdc-japan-2018/proposal/c16d1496-4738-45f0-8c34-6e8f04b7c3ac DeNAのライブ配信アプリPocochaで実装した画面全体に再生されるエフェクトの実装の話をします。 iOSでは再生出来ない透過動画の再生を行う実装や、それらの実装の中で利用した巨大なシーケンス画像群の再生に最適なアーキテクチャをAPNG/WEBPなどのフォーマットやUIImageView/OpenGLES/Metalなどのパフォーマンス比較から読み解きます。
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もっちー@iOS @Motchy_1204

思ったよりも難しくなく、理解しやすい世界 ARKitやCoreMLに繋がる技術 #iosdc #b

2018-09-02 11:48:34
Ryosuke @ryosukeeeee_

テクスチャ座標と画面座標で原点が違うのが罠 #iosdc #b

2018-09-02 11:48:51
kboy @kboy_silvergym

ARKitやCoreMLに繋がる技術 #iosdc #b

2018-09-02 11:48:53
shyne @5hy_n3

#iosdc #b UIKitだけじゃどうしようもなくなった時の立ち回りが分かってよかった

2018-09-02 11:49:10
moga👶 @_mogaming

ちゃんと対応OS/端末を決めて、検証しよう #iosdc #b

2018-09-02 11:49:36
もっちー@iOS @Motchy_1204

Metalで実装する必要はあるか? ・画像編集ならばCIFilterをまず検討 ・Metalのデメリットを理解した上で採用するべき #iosdc #b

2018-09-02 11:49:45
をかのさん @okano_0629

動作端末によってはCIFilterを検討 #iosdc #b

2018-09-02 11:49:53
kboy @kboy_silvergym

何か目的を立ててMetalはやりたいものですね。 #iosdc #b

2018-09-02 11:50:58
にわタコ @niwatako

Metalで実装する必要はあるのか - 画像編集ならばCIFilterをまずは検討 - Metalのデメリットを理解した上で採用するべき #iosdc #b

2018-09-02 11:51:15
shiz(しず)@翻訳本発売中 @stzn3

OpenGLESが廃止される時にはiOS10のサポートは切っている。。。はず! #iosdc #b

2018-09-02 11:51:54
moga👶 @_mogaming

noppeさんの狐愛があふれるOSS #iosdc #b

2018-09-02 11:51:55
にわタコ @niwatako

Metalデメリット - iOS11未満OSサポートの場合Metal非サポートの端末があります - シミュレーターはMetal非対応です - シミュレーターでビルドできないこともあります。一部のヘルパーがSDKに含まれない →Objective-Cでヘッダだけ定義してします #iosdc #b

2018-09-02 11:52:32
にわタコ @niwatako

Twitterアカウントロックされた (帰ってきた) #iosdc #b

2018-09-02 11:53:14
堤修一 / Shuichi Tsutsumi @shu223

#iosdc #b で「Metal入門」紹介されて早速いま1冊売れた🙏 booth.pm/ja/items/826318

2018-09-02 11:55:09
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