Textureは部分的に導入はできますか? @muukii0803 #orecon_ios #a
発表の資料です! 「Q. Textureは部分的に導入できますか?」 speakerdeck.com/muukii0803/q-t… #orecon_ios #a
2018-09-13 20:00:56(アナウンス遅れました) Started: 20:05 Track A / Textureは部分的に導入はできますか? / muukii @ muukii0803 #orecon_ios #a
2018-09-13 20:07:28Textureはレイアウトだけのライブラリではない。UIKitを全体的にラップして目的を実現するアプローチ #orecon_ios #a
2018-09-13 20:08:12Texture のさまざまな高速化のくふう UILabelやUIImageViewは使われずにView or Layerに描画 isLayerBackedを設定すればタップ判定の必要ないものをCALayerとして表示できる など #orecon_ios #a
2018-09-13 20:11:30一番雑な実装だと、画面外の UITextView に延々とログを吐くとかやつとかもありかも?(これは Selenium 界隈での EventHub と同じワークアラウンド) #orecon_ios #a
2018-09-13 20:12:43ASNetworkImageNode 使うと Nuke 使わんでもWebの画像ロードして表示できるってことだろうか #orecon_ios #a
2018-09-13 20:12:52TextureのコンポーネントをAutoLayoutワールドで利用することも可能 #orecon_ios #a
2018-09-13 20:13:38全てをTextureにする必要はなくて、滑らかに見せたい箇所だけTextureで実装するはアリってことすな #orecon_ios #a
2018-09-13 20:15:07LayoutSpecいまいち良くわかってなくてトライエラーで実装することが多いので解説嬉しい #orecon_ios #a
2018-09-13 20:20:37「Textureを部分的に導入する場合、Cell の高さが変動するUITable/CollectionViewを使用しているところが効果的だと思います」 #orecon_ios #a
2018-09-13 20:23:44UICollectionViewから下を、(CollectionViewも含む)、TextureのNodeにおきかえる #orecon_ios #a
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