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レガシーなアプリケーションの60fps化を目指す為にやっていること @satoshin21 #iosdc #a

https://fortee.jp/iosdc-japan-2018/proposal/6d3cdb3c-7999-4225-95cd-a56d9f404eda 私の現在担当しているアプリケーションはファーストリリースから早5年が経過しようとしています。 しかし、ユーザの求めるサービス、そして何よりUI/UXへの期待値は5年前とは比べ物にならないくらいに上がりました。 ユーザの期待を裏切らない為に、我々iOSチームがfpsを一つの指標に置いてUI/UX改善の為に行っている事、またこれから改善していきたい事についてお話します。
iosdc 60fps 早稲田大学 2018 UICollectionVIew
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satoshin21 @SatoshiN21
このあと Track A 17:40から話させていただく「レガシーなアプリケーションの 60fps化を目指す為にやっていること」の資料をアップしました! 後ろの方の席ですと見にくい場合がある為、こちらをご参考頂ければと思います。 #iOSDC #a speakerdeck.com/satoshin21/reg…
iOSDC @iosdcjp
Next up: 17:40 Track A / レガシーなアプリケーションの60fps化を目指す為にやっていること / Satoshi Nagasaka @satoshin21 #iosdc #a
noppe @noppefoxwolf
ぬるぬるになりたーい!! #iosdc #a
かっくん @fromkk
(課題が弊社と同じ過ぎる...) #iosdc #a
tamadon @tamadon3776
歴史のあるプロダクトあるある #iosdc #a
じんむ @koooootake
課題共感ーーー同い年くらいのアプリだ #iosdc #a
かっくん @fromkk
ログイン後一番最初に表示される画面なので部分最適するには適している #iosdc #a
かっくん @fromkk
多層継承で処理が追いにくい。データ量が多い、ロードに時間がかかる。スクロール時にガタつく。 #iosdc #a
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