「日曜洋画劇場、ゲームのレビュー、ゲームにおける記号」の三題話?

自分が「ファイナルラップ(ツイン)のクエストモードは~」とつぶやいたら興味深い方向に話が広がっていったので前後のやりとりも含めて保存
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カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

「デザインで見る!」のすごいところは、決して変な私情を挟まず(好みは当然ある)、そのゲームのコンセプトをしっかり把握して、「どうしてこういうルールになったのか」を丹念に解説してたところ。 前向きなんです。 「ゲーム批評」はこういうレビューだらけの雑誌だったらうれしかった。

2011-04-23 02:10:35
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit それは最初に原稿の方針を教えてくれた人が偉かったんですよ。「けなすのは誰でも出来る一番簡単な道で一番危険だ。いい所探しをするようにしなさい」と教えてくれたんです。

2011-04-23 02:13:00
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith 淀川さんみたいな先輩がいらしたんですね。 ゲームの品位、ジャンルや内容にこだわらず、公正な視点でゲームを語っているからすごいと思います。どんなバカゲームでも褒めると! 当時「ゾンビ」を褒めた一部評論家のごとく、先鋭的ですね(w

2011-04-23 02:24:33
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 雑誌の基本は紹介する事。だから、基本は期待している読者にいい所を教えるのが仕事で、どうしても気になる欠点を指摘する程度だと考えなさいと。教える価値がないと思ったら、取り上げないのが雑誌の考え方だと教えてもらったんですよ。

2011-04-23 02:27:59
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit だからブログでも基本貶す気ないんです。貶していいことなんて何もないと思ってるので。

2011-04-23 02:30:17
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith ちょうちん記事でもなく、批判記事でもない絶妙なバランスはそういう観点から出ていたんですね。 いいお師匠さん(?)だったんですね。 あと、書き下ろしで単行本化してください(w

2011-04-23 02:34:35
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit あーw 同人誌とか適当にまとめて電子出版にでも…w

2011-04-23 02:36:31
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith 電子出!!同人誌!!書き下ろしも入れてください!!(w 「トリック・ロジック」とかどうでしょう⊂((・φ・))⊃ ※本当はファミコン等のレトロゲームがいいんですけど、時代性もあるから難しいかも・・・

2011-04-23 02:41:02
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

時間があったら同人誌で「にせBeep」を作りたいんだよなあ・・・⊂((・φ・))⊃ 現代にああいうゲーム雑誌ってないので、出たらどんな内容になるか見てみたいのだ。 

2011-04-23 02:43:18
切り取り線 for Togetter @kt_tg

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2011-04-21 22:54:01
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith あと、僕が「ワールドコート」のクエストモードですきなのが「マッケンローの頭に王冠をつけたから王様!」っていう無理やりさ加減です。 まさに当時のゲームらしさ炸裂で、今でもそういうネタ使ってますね(w

2011-04-23 02:05:21
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit あれってバカらしさであると同時に、今でも通用する記号論だと思うんですよ。韓国の連中と仕事してて結構困るのがゲームの記号化の大事さが分かってないところがアートチームにあって…

2011-04-23 02:08:33
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

そうそうそうです!!本当にそうなんです!! RT @snapwith: @matsushita_8bit あれってバカらしさであると同時に、今でも通用する記号論だと思うんですよ。韓国の連中と仕事してて結構困るのがゲームの記号化の大事さが分かってないところがアートチームにあって…

2011-04-23 02:16:23
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit ものすごく困るのが、例えばスクロールロックするゲートの形を場所ごとに変えたがるんですよ。ところがそれだとユーザーに無駄に覚えないといけないことが増えるから、共通でいいっていくらいってもわからず変えたがる…(;´ω`)

2011-04-23 02:18:41
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 人はすぐに記号化する動物で、すばらしいグラでもあっというまに慣れて記号化するのでw

2011-04-23 02:32:25
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith アッーーー!!日本人でもありますあります!! 僕もそういうことをよく説明しますよ! 「物事の優先順位をつけよう!今一番上なのは○○を教える記号としてのアイコンだよ。絵の絢爛さ等々はその次ですよ!」って(w

2011-04-23 02:28:06