「日曜洋画劇場、ゲームのレビュー、ゲームにおける記号」の三題話?

自分が「ファイナルラップ(ツイン)のクエストモードは~」とつぶやいたら興味深い方向に話が広がっていったので前後のやりとりも含めて保存
2
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

映画のオープニングは心の底からワクワクする瞬間で、最初の15分が詰まらないと泣きたくなる

2011-04-23 00:50:13
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

いろいろ印象的な映画のオープニングはあるが、スーパーマン1はやっぱめっちゃくちゃ好きだなー

2011-04-23 00:30:50
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith おおおおおー 僕もスーパーマン1は大好きです(2も3もかなり好きです)。 ほかにはダーティーハリー1、ターミネーター1、ゾンビ、スターウォーズEP4のOPはめっちゃ好きですねー!⊂((・φ・))⊃

2011-04-23 01:20:23
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit ターミネータ1は…w ドンガドンガドンガ…じゃないですかwwww

2011-04-23 01:24:00
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith ふんっ!! ターミネーター1のOPは日曜洋画劇場版が最高なんですよ!!(w 「機械と人間の最後の決戦はここ、ロサンゼルスで行われるのだ・・・今夜・・・」⊂((・φ・))⊃

2011-04-23 01:28:01
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 日曜洋画劇場のOpは違いますよ。「はい、こんばんわ。今日の日曜映画劇場は、ターミネータ!…」がオープニングじゃないですかっ!

2011-04-23 01:29:25
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith 「シュワルツエネガーですね。すごい体ですね。まあ、あのおしりの立派なこと!!」 思わず笑いました(w あと、「シュワかビーンかどっちが殺人機械かわからない」って前フリがある映画なのに、そっこーばらしてるんですよ!!⊂((・φ・))⊃

2011-04-23 01:31:43
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

個人的に淀川さんの解説の最高傑作は90年?くらいのクリスマスにやった「グレムリン」 「みなさんにとっておきのクリスマスプレゼントを持ってきました。はい、グレムリンです」 ってもったいぶってるけど古い映画だし! サンタのかっこのお父ちゃんが煙突で死んじゃう話だし!!と思わず突っ込み

2011-04-23 01:41:13
ボーパル・ホパロング・にんじん卿 @hopalongcarrot

@matsushita_8bit 淀川長治さんの解説を聞いたからこそ印象に残った映画があります。トレーラーがプルトニウムを運ぶ「サンダーラン」や、警察がストライキして無法街になった「真夜中の処刑ゲーム」などの解説は「これは面白いですよ!」な熱い意気込みを感じました。

2011-04-23 01:48:20
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@hopalongcarrot そういう場合は淀川さんにとって本当に面白い映画だったんだと思いますね。 「二十日鼠と人間」はめちゃくちゃ気にいてったらしく、深夜の番組でほんとうにほめまくってました⊂((・φ・))⊃

2011-04-23 01:52:25
ボーパル・ホパロング・にんじん卿 @hopalongcarrot

@matsushita_8bit えっ、あのスネークアイズ(笑)のゲイリー・シニーズ主演の映画ですか?それは知りませんでした…!

2011-04-23 01:55:29
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

淀川さんが「10年にひとつの映画」と宣伝文句に寄稿した結果、国内の興行収入がたいへんよかったそうですね。 RT @hopalongcarrot: @matsushita_8bit えっ、あのスネークアイズ(笑)のゲイリー・シニーズ主演の映画ですか?それは知りませんでした…!

2011-04-23 01:58:24
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit つまんない映画の最後の解説もすごい好きでしたw 「この映画のどこをほめるつもりなんだ」と解説だけしっかりみたりwwww

2011-04-23 01:46:16
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith 雑誌では意外に厳しい淀川さんは信念として「TVではつまらない映画でも、なんとかいいところを見つけて解説」を心がけていたそうですね。 だから「お父さんがブロードウェイで有名」とか何の関係もないことを言い出す場合は気に入っていないと(w

2011-04-23 01:49:02
切り取り線 for Togetter @kt_tg

✄------------------------------------✄

2011-04-21 22:54:01
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

「逆ファンタジーゾーン」ともいえる、各移植が残念まくりなレトロゲームって何があるかなあ・・・⊂((・φ・))⊃ 

2011-04-23 00:57:45
タイニーP/四寺儀けんぞう @Kenzoo6601

考えてみると「ファイナルラップ」はアーケードは超名作だけど移植版は対戦という点だけが残ってあとはアレンジされまくりで微妙にコレジャナイ感が まあPCE版のクエストモードは大ケッサクですけどね!

2011-04-23 01:40:04
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Kenzoo6601 PCエンジン版のワールドコートとファイナルラップのクエストモードは超傑作ですよw 今でも遊びたくなる瞬間がありますwww

2011-04-23 01:42:34
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @Kenzoo6601 「ワールドコート」のクエストモードは最高ですよね。 「Beep!」の岩崎さんの分析もすばらしすぎて、個人的には「デザ見る」内でもめちゃくちゃレベルの高い最高のレビューだと思います(w

2011-04-23 01:45:53
なるお @syntaxerrors72

@snapwith @Kenzoo6601 論点違うかもしれませんが、ナムコのあのおちゃめなノリは大好きです。シンプルな絵やフォントもおまぬけさに一役買っていていいんですよね。「チャイルズクエスト」も実はかなり好きですー。

2011-04-23 01:48:54
タイニーP/四寺儀けんぞう @Kenzoo6601

.@snapwith @matsushita_8bit @syntaxerrors72 クエストモードは一粒で二度美味しいを地で行く大発明ですよね 微妙にやっつけなワールドコートと凝りまくりのファイナルラップツインいずれも味わい深いw

2011-04-23 01:52:30
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@Kenzoo6601 @snapwith @syntaxerrors72 岩崎さんの受け売りですが「テニスのCPUはクセがあるので、能力が互角なら人間が勝ってしまう。能力差をつけると理不尽で、結果すぐ飽きる。クエストモードはそれを解決している」と。 ここがすばらしいですね!(w

2011-04-23 01:55:26
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit いまだとベイズ検定とかで予測がちゃんと出来るから人間臭くプレイできて解決出来ますが、当時のCPUじゃムリですね。インチキキャラか鍛えた人間に負けるかの2択になってしまうんですよね。

2011-04-23 01:57:11
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith わーい!!「今なら人間くさいCPUが作れますね」と言われると思いましたよ!!あたった!!(w 僕は当時にあのような視点で「ワールドコート」を批評したというのがすごいと思いますよ。 当時のCPUレベルとクエストのルールをつなげられるのはさすがプログラマだと(w

2011-04-23 02:03:22