「日曜洋画劇場、ゲームのレビュー、ゲームにおける記号」の三題話?
- Kenzoo6601
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@snapwith おおおおおー 僕もスーパーマン1は大好きです(2も3もかなり好きです)。 ほかにはダーティーハリー1、ターミネーター1、ゾンビ、スターウォーズEP4のOPはめっちゃ好きですねー!⊂((・φ・))⊃
2011-04-23 01:20:23@snapwith ふんっ!! ターミネーター1のOPは日曜洋画劇場版が最高なんですよ!!(w 「機械と人間の最後の決戦はここ、ロサンゼルスで行われるのだ・・・今夜・・・」⊂((・φ・))⊃
2011-04-23 01:28:01@matsushita_8bit 日曜洋画劇場のOpは違いますよ。「はい、こんばんわ。今日の日曜映画劇場は、ターミネータ!…」がオープニングじゃないですかっ!w
2011-04-23 01:29:25@snapwith 「シュワルツエネガーですね。すごい体ですね。まあ、あのおしりの立派なこと!!」 思わず笑いました(w あと、「シュワかビーンかどっちが殺人機械かわからない」って前フリがある映画なのに、そっこーばらしてるんですよ!!⊂((・φ・))⊃
2011-04-23 01:31:43個人的に淀川さんの解説の最高傑作は90年?くらいのクリスマスにやった「グレムリン」 「みなさんにとっておきのクリスマスプレゼントを持ってきました。はい、グレムリンです」 ってもったいぶってるけど古い映画だし! サンタのかっこのお父ちゃんが煙突で死んじゃう話だし!!と思わず突っ込み
2011-04-23 01:41:13@matsushita_8bit 淀川長治さんの解説を聞いたからこそ印象に残った映画があります。トレーラーがプルトニウムを運ぶ「サンダーラン」や、警察がストライキして無法街になった「真夜中の処刑ゲーム」などの解説は「これは面白いですよ!」な熱い意気込みを感じました。
2011-04-23 01:48:20@hopalongcarrot そういう場合は淀川さんにとって本当に面白い映画だったんだと思いますね。 「二十日鼠と人間」はめちゃくちゃ気にいてったらしく、深夜の番組でほんとうにほめまくってました⊂((・φ・))⊃
2011-04-23 01:52:25@matsushita_8bit えっ、あのスネークアイズ(笑)のゲイリー・シニーズ主演の映画ですか?それは知りませんでした…!
2011-04-23 01:55:29淀川さんが「10年にひとつの映画」と宣伝文句に寄稿した結果、国内の興行収入がたいへんよかったそうですね。 RT @hopalongcarrot: @matsushita_8bit えっ、あのスネークアイズ(笑)のゲイリー・シニーズ主演の映画ですか?それは知りませんでした…!
2011-04-23 01:58:24@matsushita_8bit つまんない映画の最後の解説もすごい好きでしたw 「この映画のどこをほめるつもりなんだ」と解説だけしっかりみたりwwww
2011-04-23 01:46:16@snapwith 雑誌では意外に厳しい淀川さんは信念として「TVではつまらない映画でも、なんとかいいところを見つけて解説」を心がけていたそうですね。 だから「お父さんがブロードウェイで有名」とか何の関係もないことを言い出す場合は気に入っていないと(w
2011-04-23 01:49:02「逆ファンタジーゾーン」ともいえる、各移植が残念まくりなレトロゲームって何があるかなあ・・・⊂((・φ・))⊃
2011-04-23 00:57:45考えてみると「ファイナルラップ」はアーケードは超名作だけど移植版は対戦という点だけが残ってあとはアレンジされまくりで微妙にコレジャナイ感が まあPCE版のクエストモードは大ケッサクですけどね!
2011-04-23 01:40:04@Kenzoo6601 PCエンジン版のワールドコートとファイナルラップのクエストモードは超傑作ですよw 今でも遊びたくなる瞬間がありますwww
2011-04-23 01:42:34@snapwith @Kenzoo6601 「ワールドコート」のクエストモードは最高ですよね。 「Beep!」の岩崎さんの分析もすばらしすぎて、個人的には「デザ見る」内でもめちゃくちゃレベルの高い最高のレビューだと思います(w
2011-04-23 01:45:53@snapwith @Kenzoo6601 論点違うかもしれませんが、ナムコのあのおちゃめなノリは大好きです。シンプルな絵やフォントもおまぬけさに一役買っていていいんですよね。「チャイルズクエスト」も実はかなり好きですー。
2011-04-23 01:48:54.@snapwith @matsushita_8bit @syntaxerrors72 クエストモードは一粒で二度美味しいを地で行く大発明ですよね 微妙にやっつけなワールドコートと凝りまくりのファイナルラップツインいずれも味わい深いw
2011-04-23 01:52:30@Kenzoo6601 @snapwith @syntaxerrors72 岩崎さんの受け売りですが「テニスのCPUはクセがあるので、能力が互角なら人間が勝ってしまう。能力差をつけると理不尽で、結果すぐ飽きる。クエストモードはそれを解決している」と。 ここがすばらしいですね!(w
2011-04-23 01:55:26@matsushita_8bit いまだとベイズ検定とかで予測がちゃんと出来るから人間臭くプレイできて解決出来ますが、当時のCPUじゃムリですね。インチキキャラか鍛えた人間に負けるかの2択になってしまうんですよね。
2011-04-23 01:57:11@snapwith わーい!!「今なら人間くさいCPUが作れますね」と言われると思いましたよ!!あたった!!(w 僕は当時にあのような視点で「ワールドコート」を批評したというのがすごいと思いますよ。 当時のCPUレベルとクエストのルールをつなげられるのはさすがプログラマだと(w
2011-04-23 02:03:22