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ロックマン11 運命の歯車!! レビュー/感想

ロックマン11 運命の歯車!! レビューと感想、下部にクリア後感想
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DOSSAN @dossan12

ロックマン11、ボタンでも出来るけど右スティックでリアルタイムにシームレスで特殊武器選べるのものっそい便利やな! あと暫く動かさずにいると前後キョロキョロするの可愛い。Xのコマンドミッションだと別段何も感じなかったのが、本家でこういうのあると細かい部分凝ってるなって感じる

2018-10-06 05:00:41
茶の人@鰻釣りたい @T_yuzuhi

ロックマン11、面白いな。 スピードギアがかなり強いな! アイテムも割と手軽に作れるし、難易度下げようと思えば色々手段あるのがいい。 使わなきゃ結構難しい、やりごたえある感じだ。

2018-10-06 04:05:47
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman

ロックマン11は使えるものを使って楽しく遊んでねって感じだけど、イマドキのゲームとしては驚くほど直接的な誘導がないよね。ロード待ちほぼないから、死因によって関連TIPS出すみたいなこともない。言葉に頼らないの美しいとは思うけど、わかる人には野暮ってだけかもしれないし、正解はわからん。

2018-10-06 03:00:15
トニー(主任)@DMC1コンボ研究家 @dnctony

やべ、ロックマン11素材はいいけど即死多すぎだわ、ブロックマン意外のステージほぼ即死のステージばかり、、、 今までのシリーズも即死はあったけど8大ボスのうち一つぐらいでその一つの中でもほんの少しとかだったのに、、、

2018-10-06 02:39:46
保井タケヒロ @takehiros

ロックマン11は今作のキモとなるダブルギアシステムをちゃんと使ってるかどうかでかなり評価が分かれると思う。 ただ、今時のゲーム、とかではなくロックマンというシリーズとして見てもボリューム不足は否定出来ない。8の方がボリュームある。 #ロックマン11

2018-10-06 02:26:03
ぽてぽて@札幌人 @persona090

ロックマン11、唯一の不満を言うならワイリーもっと強くして欲しかったかなー 8ボスの一部の奴らの方がツラかったわ

2018-10-06 03:40:51
ゼロカゲHB1/256 @ZerokageHB

ロックマン11はニューカマーだったりネジだったりでなるべく広い層をカバーしようとはしてるけど、核が『プレイヤーが成長することで突破していけるゲーム』な時点で、『ゲームが下手な人』はどうしてもふるいにかけられてしまうね

2018-10-06 02:07:30
える@狼竜レスタ @KEMONO_EL

ロックマン11、一番楽しみにしていたと言っていい音楽だけど、今回はいつものロックマンな感じじゃなかったね。メロディーに山が無くて平坦な感じが多い印象。ステージの情景と音楽があんま結びつかなかったり。同じようなのばっかり、って印象が拭えない・・・。

2018-10-06 01:50:36
トドロ丸@やがみ @yagami92

ロックマン11の難しいモードやってみたけど、徹底的ににステージアイテムは排除され、雑魚を倒してもネジしかでないのがなんだかなぁ。やっぱ無限湧きする雑魚を倒してアイテムを貯めるのがロックマンの醍醐味じゃないか。ちょっと求めるのと違うんだよなぁ

2018-10-06 01:53:15
マモル @mmr_yozan

ロックマン11はWギアシステムでRTA勢と初心者どちらにも配慮できるから、そこそこいいシステムだと思うけど、いかんせんステージギミックが小賢し過ぎて苦痛ってのがなんとも。そして音楽が絶望的につまらないからさらに作業化しちゃう

2018-10-06 00:29:32
ヴェノムかのん @Iwana18_7

ロックマン11昔ながらの操作性なのに鬼畜ステージ構成+インフラ起こしたボスをダブルギアとかいうこれまたインフラチートつかって倒すのが逆にバランスとれててほどよい難しさと達成感を味わえてサイコサイコ… これなんだよこの達成感 ぼくがゲームに求めているものは

2018-10-05 23:41:45
モイン @moin2m

ロックマン11面白い。結構難しめだけど動き方がわかるとどんどん進める。ネジから作る強化パーツで難易度調整もしやすい。雑魚キャラ中ボスの動きがコミカルに凝ってて表情豊かで良いですな。

2018-10-06 00:23:57
ちうがく @chiugaku

ロックマン11、現代の2Dアクションゲームでフルプライスって考えると、強制スクロールでのオブジェクト当たり判定とか、大型の敵の与ダメ被ダメの判定が分かりづらいとか、ステージが長い(復帰地点が少ない)とか不満もそこそこあるけど、ロックマンだなぁって印象でした

2018-10-05 21:52:19

クリア後の感想

マタタビ @matatatabi

ロックマン11、NEWCOMERモードで無事クリアしましたー!アクション下手くそだけど1周目はとりあえず先に進みたい私にとってとてもありがたい難易度だった!挫折せずに進められたのがほんとに良かったありがとうカプコンさん

2018-10-06 02:04:29
犬吉 @inuinu009

ロックマン11クリアーしたけど短かったなぁ。 ワイリーステージとボスもう1つあっても良いと思う。 そしてエンディングでプラチナゲームズさんっぽいシューティングやらされるかと思ってハラハラしたw

2018-10-05 23:56:52
ローラン / ローランソフト[ Roland Soft ] @Roland_soft

ロックマン11クリアしたけど、なんかマリオメーカーのギミックアイディアから脱却されてないような。ボム・バネ・炎・落下物・背後を追う敵。 全部マリメで出来るし、斬新さ無い。w 開発者頑張ろうよ。もっと。

2018-10-05 21:37:37
ザキ @zakibadq

ロックマン11クリアした 難易度はやや高めな気もしたけどスピードギアがクソ強いから慣れれば普通程度には収まるかなと思う 手堅く纏まってたいい作品だと思う

2018-10-05 22:10:56
珠奈比呂由@Chapter2_書籍とチュートリアルを利用する者 @Master_TeaMN

ロックマン11 運命の歯車 ORIGINAL SPEC をとりあえず1周クリア。 総プレイ時間は4時間くらい。 ワイリーステージ1の懐かしいアイツにやはり苦戦した。 E缶とW缶をガン詰みして勝ちました。 というか、今作の特殊武器優秀すぎない? #ロックマン11

2018-10-05 22:22:58
SDK48 @SDAINSGATE

ロックマン11初見殺しは多かったが面白かった。ただあっさり終わり過ぎて全く余韻が無い。せっかく良い声優使ってるんだからボス前の方が掛け合いとか会話が欲しかった

2018-10-05 23:41:19
kaito @kaito_arrowhead

難易度アドバンス(久しぶりにロックマンプレイする人向け)でロックマン11クリア。 ボリューム不足とかどうでもいい。 ダブルギアシステムは面白かった。 が、ブルースもフォルテも出ない。 ラッシュはコイルとジェットだけ… もっとこう、お祭り感が欲しかったなー そういう意味では、7は凄かった。

2018-10-06 00:01:37
毒太郎•iyoho @bando_dokutaro

ロックマン11とりあえずクリア 新しく追加されたダブルギアシステムはマンネリを打破しつつ作品の根本は変えない良いシステムだと思う 難易度も4段階から指定できるので万人に勧めやすいロックマンかな

2018-10-06 01:33:37
たからもの @treasure_mylife

やっとこロックマン11普通にクリアした。 半ばゴリ押しだけど… やっぱロールちゃんは井口さんでしたか。 今度は難易度落として遊ぶかなー ていうかもうこんな時間か、4時間近く遊んでたのか… 難しくけど、意地で何度も挑戦したくなる…そこがおもしろいんだろうなぁ

2018-10-06 01:27:26