@ppepesuke さんアステカを語る。

オチが酷いのでハッシュタグのAoE3jpには投稿しませんが っぺぺさんのアステカへの愛が溢れていたのでまとめてみました。
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っぺぺ @ppepesuke

アステカ使い増えればそれで良いのさ 自分の使ってる戦略はあまり人に見せたくはなかったんだけどアステカたのしんで使ってくれる人が増えればうれしいし人の意見も取り入れればさらに磨きかかるかもだしね 一人の発想だけでは限界があるのだ

2011-04-25 01:21:08
っぺぺ @ppepesuke

のぶまんさんがおもろいアステカリプあげてて俺歓喜 これやんさんつかわないのかなー?チラッチラッ

2011-04-23 18:58:57
っぺぺ @ppepesuke

のぶまんさんが即4スカルリプ上げてたので一応補足 剣術訓練所でスカルノ生産速度は速くなりません 切っても切らなくても同じ速度で出ます ただ神官boomの完成速度とウォーリアーと自身での守りが秀逸なのでつかえる 3の神官は歩くハサーなのと時間が命なので戦闘後即座に増やせると楽

2011-04-23 19:59:34
っぺぺ @ppepesuke

ちなみにスカルダンスは神官ダンスみたいに人数入れてもあまり時間が短縮されないので効率悪いと思えるが、神官10で躍らせるよりも農民MAXぶち込んで躍らせるほうが資源効率よかった 神官10で0.69444・・・ 農民MAXぶち込みで0.72886・・・ 結構な差がある

2011-04-23 20:05:02
っぺぺ @ppepesuke

神官10でスカルダンスすると1.38×10で資源生み出してる計算になる 擬似工場

2011-04-23 20:06:31
っぺぺ @ppepesuke

原住民の金研究は農場なければ10%しかあがらないのにスカルダンスは20%ちょいの効率で金無限に生み出してる計算になる 踊らせるほうが資源効率がよくてかつ即兵に変わるなんてop

2011-04-23 20:09:20
っぺぺ @ppepesuke

チャンピオン化させたユニットにアステカが全力でダンスするとレジェンダリーをわずかに超える 0.5くらい超える

2011-04-24 22:30:47
っぺぺ @ppepesuke

どうせ革命相手だったらその当たり一発で勝てなければ大砲えぐい分永久に勝てない 15分でマセ80とスカル20いけた スカル7にマセ20を2連発しているがマセ一回をジャガーに変えてスカルが大砲につっこみやすくするのも可 ジャガーと混ぜて歩かせれば相手は大砲守らせに兵戻らせられなくなる

2011-04-24 22:34:49
っぺぺ @ppepesuke

13分まで即3対抗に移行するための3入りまでに生産する軍人口27(ウォーリアー6、神官含まない)しかいないのに15分で132まで増えた ちなみに4入りハット進化ではなくチーフ進化のほうが良いかもしれない 15分段階で軍量大幅勝っているのに加えチーフスキルで大型射石方が割れる

2011-04-24 22:40:35
っぺぺ @ppepesuke

4の時代チーフ進化で戦闘ダンスMAXで入れるとスキルの攻撃力が478になる 重カノンと大型射石砲のHPは475 狙ったような攻撃力 HP1950なのとガードモードにスキル攻撃力が影響されないので当てたいタイミングの時間あわせと無条件に大砲1問割れる そして死んだチーフは5秒で復活

2011-04-24 22:54:39
っぺぺ @ppepesuke

これで2Rたたかえるのか誰か試しておくれ・・・。 無理な気がしてならないんだが即3と革命にはすごく戦えるのよね

2011-04-25 01:11:39
っぺぺ @ppepesuke

あの革命速攻前に出られてたらえぐかったかもしれない さきに大砲でプレッシャーかけられるのは結構きついんだ

2011-04-25 01:18:59
っぺぺ @ppepesuke

俺が使ってる戦略がほかの人にとって使えるかどうかは微妙だしね 使う文明の好き嫌いがあるように戦略にも好き嫌いが出ると思うんだ 俺即3されるの嫌いやったし

2011-04-25 01:29:00
reite @reite_keshiku

@ppepesuke 癖で1廻し分待ってしまったのがダメだったか・・・ 正直革命の手順は大分ぐだぐだな感じになってました。 アステカ相手ならちょっと待った方が決まるイメージあったんですけどねー

2011-04-25 02:15:20
っぺぺ @ppepesuke

@reite_keshiku 実際あれはまってても問題はなかったと思います 人それぞれ動きが違いすぎるのでピークも違いますし 普通に射精砲4問出ればアステカ負け確定ですw 射石砲2だけあいてでもアロー14匹いないと勝てないですし4問+護衛がいるとなると普通にあの時間で勝てません

2011-04-25 02:21:04
ねこ @Erlkonig

✄------------ オマケ ------------✄

2011-04-25 14:55:39
っぺぺ @ppepesuke

カサドール強くて困る やつの強さというか3の時代で初めて出てくるユニットはすべてベテランといいながらもあれは素のステから能力20%upになっていない あれが素のステ だからガード化はあのステータスを基礎にして強化される 

2011-04-25 02:31:49
っぺぺ @ppepesuke

ベテランカサドやキュイたちは3の時代でほかの兵とバランス取れるようになっている だがあのステが基礎値になってしまっていると4の時代で差がつく ようするにアステカのおもちイーグルアローおじさんはopってことなんだ!アステカ自体はオワコンですが

2011-04-25 02:37:56
っぺぺ @ppepesuke

スカミは2の時代でも出るからベテラン研究され20%upされている 早期スカミのカサドはバグみたいなものだから無視するとしてスカミはhp120 遠隔15 から20%upされガード化で30%されるわけで だがカサドで説明するとhp105 遠隔17から30%upされる 

2011-04-25 02:34:48
っぺぺ @ppepesuke

こういうことがあってカサドキュイなどの3から登場する兵はファンパッチで能力ダウンされてるのよね あれ実際に出てくる能力は一緒 ただ4のアップグレードで差がつかないように修正されてる

2011-04-25 02:39:12
ねこ @Erlkonig

✄------------ オチ ------------✄

2011-04-25 14:57:44
っぺぺ @ppepesuke

射精砲ってなんだよ・・・。射石の き のkが抜けてたんだよ・・・・。 しかもこのことをうつために一回射石砲って打ったら射精気泡になったぞ・・・。 そして2回目の射精砲もやらかし見事に自爆

2011-04-25 02:24:00