@ki84type4 確かそんな感じです。よく俺の嫁と言いますが(私も言いますがw)それと同じで、身内批判されているように感じちゃうのでは
2011-04-25 20:21:17@ki84type4 テラファンタhやってないのでわからにゃいです。しかし、MD,SSのソフトの救いのない内容ときたらw
2011-04-25 20:22:02@OMNI_P 自己が対象と同一化し過ぎることによって第三者視できなくなって、故に批判もうけつけなくなる。よくある話ではありますが…
2011-04-25 20:23:43@dragoner_JP まあ、やる機会はないとは思いますが…ゲームとしては駄目過ぎますが、傑作だったと今でも思ってます。救いはあるんですけどねえ。
2011-04-25 20:26:32@ki84type4 シルミラは演出から後半への畳み掛けが凄まじい作品でした。さすが、現在も健在のトレジャー制作
2011-04-25 20:29:13ハッピーエンドを語りにくい時代なのかなあ、と思った。世界の理を踏みつぶすような、大きな物語というのは受け入れられなくなってきてるのかなあ。セカイ系云々は言い古されたことではあるけど、どうもセカイの理そのものには抵抗しえずもの悲しい結末を迎える物語が多くなっているような。
2011-04-25 20:32:30主人公が、勝った方が負けた方に己の意志を強要する、というシステムを否定しようとして、そのシステムを作った校長に戦いを挑むんだが…つまり、自分があるシステムを否定する為にそのシステムに乗ってしまう、と。島本和彦は半ば笑い話的に書いてはいたけど…。
2011-04-25 20:35:50…そろそろ自分で何言ってるか、とりとめがなくなってきた。つまるところ、俺は楽しいお話が好きなんだよ。もの悲しいお話も嫌いじゃ無いけど、それでおわって欲しくはない。で、ハッピーエンド愛好者を見下すのはやめてくれ、と吠えつつ風呂いってきまつ。
2011-04-25 20:38:46@ki84type4 例え後に残るのが課題だらけだろうと、とりあえずそのときはハッピーエンドと言えるおはなしが好きです。
2011-04-25 20:40:47@dragoner_JP @ki84type4 シルエットミラージュもウテナも久しぶりに聞いた・・・どちらも傑作と思ってます。
2011-04-25 21:24:27セガ系のゲームなら結構やっているもので。今も左の机の上にサターンとメガCDが(ry QT @ki84type4: @Raiju202 おぉ、テラファン分かってくれる人がいたー(ぁ
2011-04-25 21:43:26@ki84type4 物語のハッピーEDは機械仕掛けの神の機械を如何に包み隠すか。ってものかと。セカイ系(まあほとんど読まないんですけど)っていうのは結局、包み隠すオブラートをうまく作れないか、あるいは物語の性質的に包まれたそれを是認出来ない(という作り手の理解)んじゃないかと
2011-04-25 22:13:47@OMNI_P そういう物語構造を「欺瞞」「虚偽」と断じ、それを看破することを良しとする風潮が底流のようにあって…それに長く影響されながら成長してきたが故にハッピーエンドを受け入れることができず、セカイ系に走る要因になったのではない、と。是認できないとはその通りで。
2011-04-25 22:55:09