TRPG呟きまとめ[2018-11-5 9:00 版 #TRPG ] ハッシュタグ

#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。 基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

そもそも吟遊GMとゆー言葉の定義も曖昧なんで、迂闊に語っていーものなのか?って感じもあるんだけどサー3ー;<「ストーリーに凝っていて一本道」系が吟遊系って解釈してるケド、実際のとこどーなのサ? #TRPG

2018-11-05 19:28:52
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

マスタリング技術として、「PCの選択肢を狭める」のは有効でして。ハンドアウトでPCの目的を明確化したり、イベントをカードなどで可視化するなどして「今できるのはコレだよ」と明示したりすることで、大分ストーリーをコントロールしやすくなり、吟遊気質のGMにとっては良い時代になりました。 #TRPG

2018-11-05 19:33:30
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

ただまあ、狭めたり「こういう設定でお願い」とあらかじめお願いしたりすることはあっても、「PCの選択と感情」だけは聖域ですよね。こればかりはGMが強制しちゃいけないーωー<逆にそれ以外のことは割となんでもokと思ってるマン テレッテレレレー #TRPG

2018-11-05 19:37:58
闇月刹那 @yamitukisetuna

@ciogohan 吟遊GMは「ストーリーやドラマ重視の展開が嫌だった人が、自分が抱いた悪感情を説明するための言葉」と思っています。気持ちに定義はないので「吟遊GM」という言葉も、また定義があやふやなのだと思っています。 #TRPG

2018-11-05 20:56:00
闇月刹那 @yamitukisetuna

@ciogohan 「強いNPCが無双したから嫌」「やりたい選択肢ができなかったから嫌」「メロドラマ的な展開なんて求めていないのにやられたのが嫌」などを、一言で表せるので便利ではあると思います「吟遊GM」。 #TRPG

2018-11-05 20:59:55
3STT:3P(三豚@海蠍特戦隊) @KUZ_3STT3P

さっきの話なんだけど、シナリオ書いてる人ってかっこいいじゃん? でもさ、「かっこいいと思うこと」と「自分がシナリオ書けるか」は無関係なんだ。シナリオ書くこうとしても進まない人は既存のシナリオを回して引き出し増やすのが良いよ。 経験値を貯めて自分のスキルレベルをあげるのだ。 #TRPG

2018-11-05 22:23:23
闇月刹那 @yamitukisetuna

もうちょっと語るとですね「受けない見込みが高いネタはやるべきではない」系の話を「これからシナリオ書こうと思っている方」に要求するのは無茶です。そのネタが受けるか受けないか、マーケティング上どのくらい需要のあるものなのか、書いたことがない人にわかるわけないんですよ? #TRPG

2018-11-05 21:25:53
ならっち @nara62186915

#TRPG GMやるときルールの解釈に迷った場合の解決策なんてちょーー簡単 プレイヤーだったらうれしい方の解釈をその場はしときゃいいんだよ そっちの方が後で間違えてても楽しいだけだからさっ

2018-11-06 19:50:58
てんりん @saturyu1

SW2.0を始めて、マスターを連続でやって、PC達が16レベル以上になりました。 そこまでやって思うのは、シナリオを用意するのはマスターだけど、シナリオを進めるのはプレイヤーという印象。 起承転結も序破急も、最終的に決めるのはプレイヤーなんだなーと思いました。 #TRPG

2018-11-07 01:02:05
闇月刹那 @yamitukisetuna

「吟遊詩人GM」という言葉の一番いやなところは、「吟遊詩人」という他の職業を「独りよがりでくだらない、つまらない」の意味で使っているところ。「ガラパゴス」を「世界では通用しない閉鎖的なもの」の意味で使う感じで、好きではないのです。 #TRPG

2018-11-06 23:51:49
ならっち @nara62186915

#TRPG シナリオ作りの小技 ヒロイン助けるシナリオで このヒロインでPCがモチベ上げてくれるかな?って時 ヒロインが攫われたことを心配し悔いてる もう一人のヒロイン出せばどっちかにはほだされてくれるよ 例 好奇心旺盛な妹を心配する誠実な姉 貴族な姉を攫われ自分の不甲斐なさに泣く騎士見習いな妹

2018-11-07 10:32:42

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

【システムデザイン】

 TRPG創作に関する話題・要望

ROKI @TrpgRoki

SWの「知力による行動宣言→敏捷度による行動」について語らせていただきたい! たしかにこの仕組みは冗長的に感じられ一見テンポが悪くなりそうです。 そして、行動をキャンセルされることはストレスにもなります。 状況が複雑になり、GMとPLのあいだでもめることも少なくありませんでした。 #TRPG twitter.com/DUNGEONATACKER…

2018-11-08 12:26:55
松井(無電ゲーアカ) @DUNGEONATACKER

@yukino_0_3_ え? 知力による宣言→敏捷による行動ってテンポ悪くなかったですか?

2018-11-08 10:06:01
シンの字 @sinnoji2

面白い処理だったんだけど 「敏捷順、知力順の切り替わりが把握しにくい」 「宣言した内容を実際の処理まで記憶、一時記録しておきにくい」 あたりで私の仲間うちでも省略されがちだったな……。 #TRPG twitter.com/TrpgRoki/statu…

2018-11-08 12:48:30
シンの字 @sinnoji2

「PCの敏捷順/知力順のソート切り替え」 「行動宣言の一時記録」 なんかはデジタルデバイスの方が強い気もするんだけど、オンラインセッション等でこの 「知力順宣言、敏捷順処理」 ってやってる方々どんくらいいるのかなぁ? #TRPG

2018-11-08 12:51:40
シンの字 @sinnoji2

「敏捷順行動か知力順行動かを、奇襲や待ち伏せに成功した側が選べる」 みたいな処理は試した事があったはずなのだが、どうなったのか記憶に無いな……。 #TRPG

2018-11-08 13:00:54

【オリジナルTRPG&同人誌】

 宣伝バッチこーい!

水無月冬弥 @toya_minazuki

牙狼シリーズの魔戒騎士や魔戒法師のように、現代を舞台に苛烈で華麗なバトルを楽しみませんか? #JINGA #神ノ牙 #garo #TRPG →魔獣戦線:majyusen.web.fc2.com/first_index.ht…

2018-11-07 01:56:19
水無月冬弥 @toya_minazuki

主義も主張も人生もまったく異なるPCたちがたった1つの目的に向かい集う群像劇TRPG #TRPG → majyusen.web.fc2.com/first_index.ht…

2018-11-07 00:13:10
リンク majyusen.web.fc2.com 魔獣戦線【初心者ガイド】 魔獣戦線って何ですか? 276
水無月冬弥 @toya_minazuki

さあ、あなたも参加してみませんか? #trpg

2016-02-11 22:15:57

【雑談】

 上記以外の話題

シュレディンガーじゃないスミレ @SUMIRE_entr

いや本当さ出目事故る事故るって言ってる奴ら。 全体で振った回数数えてみ? 確率計算してみ? ダイス買う時ちゃんと試し振りしてから買ってみ? システムルール守った上でダイス数増減させてさ。振り方変えたりダイスタワー使ったりしてみなよ。事故るから。ここぞと言う時に事故るから。 #TRPG

2018-11-05 09:06:26