TRPG呟きまとめ[2018-11-5 9:00 版 #TRPG ] ハッシュタグ
- toya_minazuki
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連続オンセ行脚。 本日もCoCオリシ「聖者の行進」の卓をやりました。 凄くかみ合ったメンツで色々と戯れていたら予定よりもはるかにオーバーしてしまいましたがとても楽しかったです。 参加頂いたまーださんとしんぷさんとみのむしさんに感謝! #TRPG #クトゥルフ神話TRPG pic.twitter.com/AK41IijCyu
2018-11-08 04:02:34昨日のSW2.5。依頼人から話し聞くけど脇に控えた人が(ネタ的に)ヤバイ人だと6ゾロでバレてしまった!…流石ビビリRP大好きPL、凄いビビリRP。そして流石PCは成り立て冒険者だが中身は玄人、ブートキャンプに気付くとは…だが本番はここからだ!個人的に依頼人NPCが上手くRPできて楽しかった #TRPG
2018-11-08 20:11:10次回はいよいよゴブリンズ ブート キャンプの中へ!ここをクリアできれば貴様等は晴れて冒険者になる!だがそれまでは蛆虫だ!ラクシアで最下等の生物だ!わかったか蛆虫共!ふざけるな、大声を出せ!タマ落としたか!! #TRPG #ブートキャンプ
2018-11-08 20:18:23【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
以前、#TRPG がサイコロを使うのでギャンブルと思われて学校で禁止されたというツイートを見た。N◎VAならトランプしか使わない。トランプもおもちゃだからダメと言うならペンや消しゴムをトークンにしてゆうこやが遊べる。それもダメなら「ただのごっこ遊びです」と開き直るしかない。
2018-11-06 15:13:03#11月 ・11/24(土)1卓空き、どなたかご利用ありませんか? #本日の空き卓情報:11/6(火) ☆空き卓のご案内ができます!遊びにきてください。 #ボードゲーム #TRPG #秋葉原
2018-11-06 15:03:54#TRPG のシステムによって、向き不向きはある。ソードワールドでシティアドベンチャーをやるにはプレイヤー自身の交渉力を使うしかないし、クトゥルフでド派手な戦闘をやるのは限界がある。「こういう風に遊びたいならこのシステム」という分担はもっと明確になっていいと思う。
2018-11-07 08:13:14今夜はアナログげーむないと 本日参加させていただきました!! とても明るい卓で楽しかったです! 僕の頭でもわかるように サポートまでして頂いたので、 サクサク進めました!! 今夜はアナログげーむないとの皆さん! ありがとうございました!! #TRPG #クトゥルフ神話
2018-11-07 01:29:32暗黙のうちに「勝負が根元にあり、対立する複数のエンティティーが勝ちと負けという排他的な決着をつける」ことを求めるスポーツという美化された欺瞞(勝敗や表彰有無のある順位づけ「だけではない」と言葉で濁すの意) #TRPG の「ゲームなのに勝敗がない」という概念がなかなか受け入れられない。
2018-11-08 01:41:20「世の中なんでも競争だ。勝つものがあれば負けるものもある。しかし、そのパラダイムの外に存在する世界があった。それが #TRPG である」みたいなもってまわった言い方をしてあげないと、あ、そういうこと?へぇ〜、という段階に登ってこられない。(喧嘩を売ってないわけではない)
2018-11-08 01:41:20#TRPG オンラインセッション最大の弱点は相手の顔が見えないことです。故に自分の声が聞こえているのか?話が通じているのか?と言う不安が常にあります。オンラインセッションに参加されるのであれば、簡単な相槌でいいから反応をいつもより沢山してほしいと常々思ってます。
2018-11-08 17:10:06【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
魅力の話でも困るけど、知力の話も困るよね、どっちもPL知識や能力がPCの能力値の代わりになり得るからなぁ #TRPG
2018-11-08 18:33:21【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
自分がプレイヤーしてると、こっちが有利な状況で会話が成立しそうなNPCはこっちの味方にならないかと勧誘することにしている。 逆にマスターの時にPCを味方にしようとするNPCっていうのも何度も出しているが、成功したのは1回きり。 PC同士の戦いになり大変だったけど楽しかったw #TRPG
2018-11-08 08:50:38ロールプレイは設定なのだ。設定作ってそいつの過去と気持ちを慮れば勝手にロールプレイは浮かんでくるものなのだーωー<ハムタロサァン #TRPG
2018-11-08 20:08:10【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
謎解きシナリオは、プレイヤーからの宣言待ち時間が長い。 戦闘主体だと、マスターからプレイヤーへ宣言が可能なので助かる。 自分、結構せっかちみたいだw #TRPG
2018-11-05 09:16:23シナリオで自分のPCと縁があるなんらかのヒロイン(助けるべき対象)がいるとして、そのヒロインとの関係を、自分で自由に考えていいシナリオと、きっちり決めてあるシナリオ、どっちがやりやすく、好きですか? 例えば、幼馴染だから助けなきゃいけないと決まってるか、いないか。 #TRPG
2018-11-05 17:43:20WotCのスタッフがTwitchの配信で語ったところによると、来年も何かセッティング本を出す、ただしSpelljammerではない(さらにいえば完全新規でもない)とのことですぅ。 enworld.org/forum/content.… #DnD #DnDj #TRPG
2018-11-05 19:10:24同じシナリオのGMを何度もやるとどんどん良くなると聞いた。同じ面子とやるのがメインだったので目から鱗の発想だった。それで実際に二回やったら、かなりの問題点が出て来て、色々考え直したら、カタルシスがないんや!これが発端じゃあかんかったんや!という感じて良いシナリオに仕上がった #TRPG
2018-11-06 15:14:46そう言えば、マルチエンディングや戦闘以外の解決とか #TRPG には工夫が利きますが、まずはかっちりした型にはめて戦闘解決でお決まりのエンディングなシナリオ作れるようになると、後々応用ができるようになるかと思います。
2018-11-05 19:13:38吟遊GMは……個人的にはそこまで嫌いじゃないし僕自身もやや吟遊寄りなんだけども、PCの選択やセリフまで吟遊してしまうのはさすがにやり過ぎかなーωー;<選択した結果の演出は割と吟遊する性質。 #TRPG
2018-11-05 19:23:58