「けものフレンズ」視線のコミュニケーションに関する考察と3DCGによる視線の演出再現性のお話

アニメキャラクターの視線の向きに関する話題がここ数日で噴出していたので一度まとめておこうかなと。 総合的に意見を見聞きした限りだと現在放送中の2は確認作業を含む時間的余裕が無さ過ぎたと思わざるえませんね。
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ネメコル @goodsleepy2

「足元が悪いからでは?」という意見もあるのだが、そうだとしたら何故彼女らは下を見ないんだろう。また、足元が悪いのであれば、こんなに間隔狭く歩かないはずでは twitter.com/Yuichiro_Junio…

2019-02-04 02:43:21
芳賀 有一郎 @Yuichiro_Junior

『けものフレンズ2』で気になった作画(というか動き)。 普通、行進でもない日常の歩きで、こんなに足を上げない。 pic.twitter.com/E68T56TJmR

2019-01-22 11:15:23
AMN@けもフレ2、KFPアンチ垢 @th20441

真フレ「線がヨレヨレだ!当てにならない!難癖だ!」 完璧な直線にしたらより的確になってて草生える #けものフレンズ2 #けものフレンズ けもフレ2の視線検証は恣意的か真っ当か?、直線で検証する!|ククリーナ @cibajp1|note(ノート) note.mu/kukkurina/n/nc…

2019-02-05 21:01:35
希久涛篠葉(きくなみしのは) @kageyamajojou

けもフレ2の違和感の正体が視線っていう話があるよね、あの目線の使い方よく舞台とかで見かける斜め前同士で話すカメラ(視聴者の視線)を意識している立ち方ですよね… けもフレ2の構図は色々な視点から見るというより1箇所に視点が固定されて見せてる感じだから違和感ある?(アップもほぼ無いですし) pic.twitter.com/mZL9rJYdPK

2019-02-05 22:43:13
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希久涛篠葉(きくなみしのは) @kageyamajojou

これの一つの理由として、今回の旅のメンバーが2人から3人になっていること(けもフレはかばんちゃんとサーバルが画面手前向きで話し相手が画面奥向きを向いてる事が結構あり、2人だけで話す時は真横向いても互いが被ることは無いが、今作では3人で話すだけでも被ることになる)があるのではないかな…?

2019-02-05 22:50:07
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

けもフレ2の目線問題についてマジな話をしておきますと、けもフレ2は、一度作画した手描き原画を元に3Dを作ってるとインタビューにあります。この原画を書いてるのはベテランで、演出上そんなミスがでるはずはありません。何が起きたかと言うと、手描きの原画にあわせて3Dを配置するときに

2019-02-04 23:24:40
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

外注先が原画を再現できなかったのだと思われます。TVアニメの3DCGの仕事には、作画先行と、3D先行の二種類がありまして、作画先行の方が、演出的には良いものになります。しかし、3Dを作画にあわせるのはかなり高度なスキルが問われます。手描きの絵には嘘があり、その嘘が気持ち良いのですが

2019-02-04 23:24:40
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

かなり工夫しないと手描きレイアウトと同じ位置に3Dを配置することはできません。そのため、外注がふえてくると、原画の時点では正しかったものが、3D化の際にミスとなってしまいます。手描きの作画崩壊みたいなものですね。リテイクが間に合わないと、そのまま放送されてしまうわけです。

2019-02-04 23:24:41
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

これは、TVアニメの3Dではほんとよくあるので、監督が無能とか言わないようにしましょう。しかし、もし監督自身が3DCGをさわって直接なおしてしまえる能力があったら…。このミスはなくなるんですよね…。手描きの手法で3Dをやる限り、かなりリテイクにスケジュールを割かないと、この問題は

2019-02-04 23:24:41
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

解決できません。では、なぜたつき監督作品はそういった問題が少ないのか。それは、かなりのカットを本人もしくは本人が直接指示できるスタッフが調整してるからです!いま手描きアニメの業界にこれができる監督は残念ながら居ません。たつき監督が次世代の監督だと分かると思います。

2019-02-04 23:24:41
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

少数精鋭でつくれば、こういった演出上の問題が、リテイクに時間を取られずに解決してしまうわけですね。スタッフが増えるほど、外注会社が増えるほど、リテイクコストは増大します。どの部分までを社内でやるか、そのバランスがこういったエラーを減らすカギかと思います。

2019-02-04 23:24:41
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

しかし、これは悲観的になる必要はないのです。なぜなら、手描きアニメの監督は経験豊富でとても演出がうまいからです。手描きアニメの監督のもとに、もしすぐにリテイク対応できる手の早いスタッフを数名配置できれば、この問題は解決します。そのスタッフも成長できるでしょう。

2019-02-04 23:24:42
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

サンジゲンなどの大手3Dスタジオは監督の指示に即座に対応できるスタッフを社内に配置しているので、一定のクオリティを維持し、演出エラーがほぼないわけですね。このあたりは、対策次第で解決できますので、けもフレ2も頑張って欲しいですね。

2019-02-04 23:24:42
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

わたしはたつき監督がけもフレを外された事や、制作委員会が十分説明しなかった事はいまでも許される事では無いと思っていますが、木村監督やトマソンを叩くのは違うと思います。作り方の違いはありますし、たつき監督が規格外のバケモノ級にほんとに凄いだけなんです…。比較しては駄目です。

2019-02-04 23:24:42
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

だいたい分かってきたのですが、けもフレ2は本当に子供向けとして作りたいという制作委員会の要望で作られているものですね…。そのため、制作手法も、細部を作る事より量産することに重きを置いてるように思います。製作委員会の意図は、子供向けシリーズとして何年も続ける事なのかしれません。

2019-02-04 23:24:42
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

それならそうと最初からそう説明すればよかったのにと思うのです。けもフレ2は、幼児向けのマンネリ化した薄い内容でも、大量に毎年視聴者がいれかわっていく事を前提に通年番組としてたくさんの話数を作ることを最終的には目指しているのかもしれませんね。もし本当にそうならすごく納得です。

2019-02-04 23:24:43
まーく@夢見る主夫見習い @marumark

@megamarsun 「コレ」が難しかったってことですかね twitter.com/kohta0130/stat…

2019-02-05 16:30:44
森江康太 Kohta Morie @kohta0130

@kohta0130 この動画がウケてるみたいだから、セミナーのとき一番会場が湧いた動画もアップしとこうかな。 pic.twitter.com/3ZKXQozpDM

2016-04-06 12:32:05
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

@marumark これを技術的にやることはできるんですが、演出指示としてやらせるのは難しいんです。手描きっぽくゆがませることと、手描きの原画に完全にあわせるのは、意味が違っていて、下請けは勝手にその判断は出来ませんし、時間も当然かかりますので出来ればやりたくないのです。

2019-02-05 16:33:22
禾乃之 @booookshelf

けものフレンズ1期の視線やら構図やらが上手いと話題なので、私も特にすごいと思う1シーン貼っときますね。 pic.twitter.com/1Y8KrK9AOy

2019-02-04 21:08:52
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