materia
@materia_x64
N+1問題が発生。 回収により、最大4200回発生していたリクエストを1度に減らせるようになった。 大幅な負荷軽減ができた。 #devsumiA twitter.com/materia_x64/st…
2019-02-15 12:28:09
ねいさん@Rubyえんじにあ
@neiyama_jp
サーバーの負荷について面白い聞いた!自分が作っているサービスももっともっと安定しているように頑張ろうや! #devsumi #devsumiA
2019-02-15 12:34:13
materia
@materia_x64
13000Coreをポンと追加できるような リソース資源をどんどん投入できるのはクラウド様々だなぁと思う。 #devsumiA
2019-02-15 12:34:33
materia
@materia_x64
今日のスライド / モンスターストライクにおける負荷対策 slideshare.net/btg7079/ss-131… #devsumiA
2019-02-15 12:34:38
Yusuke
@elsa_twt
大規模だからこその話が出てくるかと思ったら、ごく普通のサーバサイドロジック改修の話だった…うーん… と思ったら、2019年に取り組む内容(max connection問題など)が気になる #devsumiA
2019-02-15 12:35:43
Tsubasa Kato
@acnaman_dev
最後のトイレの話、休憩時間に押し寄せると高負荷になるとか、そういう講演内容にかけてくるのかなと勝手に思ったが全く関係ない話でわろた #devsumiA
2019-02-15 12:39:12
んじゃみ
@nnjyami
ゲームってサーバーの数すごすぎるな。平常時 13,000 coreとか とりあえずメモ scrapbox.io/179/devsumi2019 #devsumi #devsumiA
2019-02-15 12:41:22
ドリル
@kid_drill
モンスターストライクにおける負荷対策 slideshare.net/mobile/btg7079… サーバサイドだけでなくクライアントサイドのエンジニアも巻き込んで取り組んだとのこと #devsumi #devsumiA
2019-02-15 12:53:25