グラフィックスプログラミング情報交換イベント『Polygon Lounge#1』 感想まとめ #plgnlng

Polygon Lounge#1@TUNNEL TOKYO 第1回目出演者 高橋 啓治郎 - OP-Z + Unity = videolab 北千住デザイン - Unity+ARKit Nick Shelton - Raymarching Fractals in VR 続きを読む
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FUKUKOZY/Fukuda Koji @hukukozy

堀川さんのPolygon Loungeのプレゼン資料 苔のプロダクト欲しい... docs.google.com/presentation/d…

2019-02-20 17:56:27
Masatatsu Nakamura @mattatz

Polygon Lounge #1 のアーカイブ(といっても発表スライド一覧のみですが...)をまとめました🍺 #PLGNLNG github.com/PolygonLounge/… 追々きちんとWeb周りを整備できたらいいな~と考えておりますが、ひとまずGithub上のREADMEで済ませています😅

2019-02-20 16:35:47
Junichiro Horikawa @jhorikawa_err

Polygon Loungeで話させていただいたHoudiniを使った工芸デザインについてのスライドを公開しました。自然の観察方法から、それをプロシージャルにどう落としていっているかというところを説明しています。各スライドページにカンペがついてます。。😅 #PLGNLNG #Houdini docs.google.com/presentation/d…

2019-02-20 15:42:29
Almahmoud @songofsaya_

先日のポリゴンラウンジ、一番すごい活躍は「英語話者によるレイマーチングのLTを日本語に同時通訳する」ってチャレンジだったと思うんですね。 あれは恐ろしく希少な能力。

2019-02-20 11:02:19
shiyuugo @shiyuugo

昨日の #PLGNLNG で話題に上がったSpaceColonizationですが、僕もこんなのつくるときにofxSpaceColonizationてアドオンで利用しました。昨日の話刺激的だったので作り直してみたい。 #openframeworks pic.twitter.com/yNNqebLLjc

2019-02-19 22:33:13
Kodai Takao 🌊 @kodai100_tw

そんなに近傍探索を最適化したい人がいたんですか... twitter.com/kodai100_tw/st…

2019-02-19 12:38:37
Kodai Takao 🌊 @kodai100_tw

GPU近傍探索の記事をささやかに置いておく... qiita.com/kodai100/items…

2019-02-19 00:29:50
BRDG / VRDG @tokyomax

昨夜の写真アップしました。#plgnlng photo by Masanori Matsuzawa facebook.com/pg/brdg.jp/pho… pic.twitter.com/8F7wHqHk57

2019-02-19 11:57:15
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BRDG / VRDG @tokyomax

昨日は御来場ありがとうございました。不定期にはなりますが今後も開催していく予定です。感想、要望あれば #plgnlng つけて是非投稿してください。イベントスポンサーも緩募です。 グラフィックスプログラミング情報交換イベント『Polygon Lounge#1』 感想まとめ - Togetter togetter.com/li/1320705

2019-02-19 10:51:20
Masatatsu Nakamura @mattatz

質疑応答のときにアルゴリズムとかどうやって探すんですか?って聞かれたときにテンパっちゃって答えられなかったんですが、以前作ったScrapboxプロジェクトにちょこちょこ情報を貯めていっているおかげで検索がスムーズになっている感があるのでオススメです! #PLGNLNG scrapbox.io/PGBX/

2019-02-19 10:02:49
Masatatsu Nakamura @mattatz

イベント頭でいきなり話題がニッチすぎた & ソースコード見せながら話すのがわかりにくすぎたという意見をいただいた僕の発表ですが、一応スライドを共有しておきます😅 プレゼンうまくなりたい... #PLGNLNG 「Unityを使ったリアルタイムプロシージャルモデリング」docs.google.com/presentation/d…

2019-02-19 09:41:06
Masatatsu Nakamura @mattatz

昨日はご参加いただいた皆様ありがとうございました! #PLGNLNG 今後も定期的に開催し、グラフィックスプログラミングを中心に、様々な分野の方々との情報交換 & 交流の場にできていければと思っております🙏 僕自身、イベントが凄く楽しく大満足でした!💯 早く次もやりたいです笑

2019-02-19 09:35:06
がむ @gam0022

Cone Marching の良い点☺️ ・どんな距離関数でも使える ・事前計算が不要 ・フレームごとに計算が独立している 欠点😔 ・プライマリレイ限定(AOや反射は2次レイが必要なので適用不可) ・レイがヒットしないと早期判定した領域で四角形のアーティファクトが発生する #plgnlng

2019-02-19 03:20:21
がむ @gam0022

Cone Marching の分かりやすい資料を発見🙏 レイマーチングのDepthをマルチパスで効率的に計算する手法だった。 まずは低解像度でDepthを計算し、次のパスでは解像度を高めて前のパスのDepthを引き継いでレイを進めることで、近傍のDepthの情報を利用する手法。 fulcrum-demo.org/wp-content/upl… #plgnlng

2019-02-19 03:14:10
てん。 @ten_prism

keijiro takahashi先生の プレゼンテーション 作る映像はもちろんだったけど まさかのトークスキルも高くて面白いひと時だったし、まんまとOP-Zも欲しくなってる⌨️(´・ω・`) #plgnlng

2019-02-19 03:02:37
Kodai Takao 🌊 @kodai100_tw

ハッシュタグ追ってみたらレイマーチだけ異常に盛り上がってた(笑)

2019-02-19 01:45:28
FMS_Cat @FMS_Cat

さっき言ってた gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.xy / resolution, 0.5, 1.0); のTシャツ、これです。1700円+送料みたいです。是非買ってください。 fms-cat.booth.pm/items/1072068 #plgnlng pic.twitter.com/gjp8iG24yq

2019-02-19 01:40:13
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がむ @gam0022

動画を見返すと、フラクタルの形状が変化したときに顕著に Jitter が現れているのは reconstruction が不能だったために、1フレーム分しかサンプリングできていないということなんだろうな。 逆にカメラの変化には柔軟に reconstruction できていそうな雰囲気。 twitter.com/Sheltron3030/s… #plgnlng

2019-02-19 01:20:39
SHELTRON @Sheltron3030

I ported my fractal visualizer rta to #oculusrift touch controllers! Let me know if you want to beta test! #unity3d #madewithunity #math #fractal #visualization pic.twitter.com/IPHWTncveb

2019-01-29 02:29:08
Almahmoud @songofsaya_

無茶苦茶面白いイベントであった。 #plgnlng

2019-02-19 01:14:09
がむ @gam0022

reconstruction filter って具体的にどう実装するんだろ…? 一般的にはモーションベクター的なのを使うのかな。 それが肝のような気がする。 #plgnlng

2019-02-19 01:11:15
がむ @gam0022

Temporal 系のレンダリングテクニック、理屈は分かる気がするけど、実際にやってみるとすごい罠が多そうな気がするので、チャレンジしたい。 #plgnlng twitter.com/kaiware007/sta…

2019-02-19 01:05:53
kunihiro kobayashi @kbysknhr

とても楽しかったです。ものづくり系エンジニアでもこういうイベントやりたい、が、、 #plgnlng

2019-02-19 00:59:48
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