ウルティマオンラインの伝統職業「腐り待ち」の解説(追記あり)

ウルティマオンラインの珍プレーを集めることで知られる有名プレイヤーが伝統的な職業である「腐り待ち」を解説しました。
廃屋 伝統 スカベンジャー
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ウルティマオンラインの珍プレーを集める有名プレイヤーが伝統的な職業である「腐り待ち」を解説しました。

お望月さん @ubmzh
UOで倒壊寸前の家屋を専門的に巡回して倒壊直後に立ち会う「腐り待ち」というノマド仕事の話をしたことありましたっけ? #まだなんかあるの #専門職
お望月さん @ubmzh
UOの特徴として「家を持てる」というものがありステータスシンボルとしてもキャラ間やギルド内でのアイテム共有拠点として家というのは文化施設だったんです。 土地を求めて新サーバーや新側面(ファセット)が用意されたりしてイケイケだったんですが、やはり引退者や課金忘れが出てきます。
お望月さん @ubmzh
まず勃興したのは「空地ハンター」で貴重な土地を確保して移住、転売するジョブ。これはとても儲かったらしい。 次第に供給が増え人口が減っていくと家屋に保管されているレアアイテムを狙う人々が「腐り待ち」を開始した。 家屋には貴重な家具や伝説級の武具が満載されていたからだ。
お望月さん @ubmzh
家屋の腐り具合を把握して、倒壊タイミングを数時間単位まで絞り込む。そしたら現地へ移動して倒壊直後に立ち会えるように待機。このときはライバルに悟られないように姿を消したりしないといけない。次第に専門のスキル構成が必要になってくる。 ここに戦闘に特化しない文化的ロールが生まれた。
お望月さん @ubmzh
家屋が倒壊するとハンターは行動を開始する。 レアアイテムを確保するもの。 土地を確保するもの。 なんか駆けつけてきた人。 大混乱の中で持てるだけのアイテムを持ち去り安全地帯で箱を開ける。 中身はただ鉄素材だったり、赤い岩だらけだったり、大当たり悲喜こもごも。 では持ちきれない箱は?
お望月さん @ubmzh
UO独自のドリブルという技法がある。持ちきれないアイテムを地面におろしてキャラクターを数歩進めて持ち上げて一歩前に落とす。これを繰り返すがライバルもインターセプトを狙ってくる。ここに攻防がありその面白みから「バッグボール」という競技が生まれたほど。 (これはマジ情報)
お望月さん @ubmzh
家屋の中にはプレイヤーの生涯所得が収められているので強欲なプレイヤーが多く集まり、それはもう鉄火場として口汚く罵る(ロールの)キャラクターもいた。 「それねらってたのにー!」と家までつきまとわれたことがある。 これはまだ楽しい事件ですが、悲しいのは知人の家の倒壊だ。
お望月さん @ubmzh
連絡の取れなくなった知人の家には「日記」とか「ギルド誌」などの一般流通していない記録や銘入り(UOではアイテムに生産者の名前が刻印できる)アイテムなど、思い出のアイテムが多数あり、それらをライバルを出し抜いて確保しなければならない。 高価なアイテムを無視してそれらを狙う。エモい。
お望月さん @ubmzh
説明が抜けていました。 当然、プレイヤーキラー(PK)がうろついているエリアでも行動します。 PKをいくらでも避けることができる現代社会では珍しい非合意対人戦の覚悟を要する職業であるとご承知おきいただくと味わいがより深くなると思います。
お望月さん @ubmzh
そして、個人的なハイライトは「不本意に盗まれた一冊の本」を盗んだ相手の家屋を特定して、本来の持ち主と共に犯人ハウスの倒壊に立ち会い盗み去って本を燃やした一件です。 財宝はいらない。一冊の本でいい。 我々のポケットには大きすぎる。 いじょうです。 #仁義 twitter.com/ubmzh/status/8…
お望月さん @ubmzh
2008年4月ごろ。 無法地帯Fダガー島の違法"書籍"窃盗犯の屋敷へ潜入。 違法な手段でコピーされた書籍を回収して処分することに成功。 原書は無事だが違法コピーは許さないという矜持が好きで、面白かっこよく広めたいけどいまだに書けない。 #UO_JPN #対人戦 #義賊 #焚書会 pic.twitter.com/NXYONrAqxu
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お望月さん @ubmzh
#変な専門家 が周りにいる人は幸福である。

おまけ:ウルティマオンラインの変な職業名鑑

リンク note(ノート) ロールプレイ職業辞典:扇動牧羊家《ザ・リベレーター》 #UO_JPN|お望月さん|note ※タイトル画像:民衆を扇動して立ち塞がるモノを踏み潰す牧羊家の様子 ウルティマオンラインの弱小技能は数あれど、その中でも最弱と呼ばれるスキルが「牧羊」スキルである。「動物を指定した場所へ移動する」のみを目的としたスキルで完全に「調教」の下位スキルであり完全なスキルの無駄。世捨て人のためのスキルと思われている。一般人には。 しかし、その真髄は「おまえに勝てる存..
リンク note(ノート) ロールプレイ職業辞典:吟遊演歌歌手《ザ・ドサマイラー》 #UO_JPN|お望月さん|note ウルティマオンラインで実在した職業の紹介です。彼女は異世界からの来訪者というロールプレイを成立させた珍しい存在でゴールドディスク大賞と新人賞を獲得。[要出典] 「吟遊演歌歌手」は中世ファンタジー社会で比較的メジャーな自由業「吟遊詩人(バード/ミンストレル)」の亜種である。彼らと同様に物語を歌に紡ぎ楽器を奏でて巡業する。「琵琶法師」ほど楽器スキルを要求されないが..

動揺気味の感想

テンカク @tenkak
お望月さんのUOの話面白い
歯車 @hagurumagic
お望月さんのUO文化史、本にするべきでは?
牧野なおき @ingaoho
お望月さんが語るウルティマの話、ほぼ神話。 twitter.com/ubmzh/status/1…
arito @1693Arist
UO 演歌で調べるとお望月さんさん以外のブログも出てくるし真実であることが分かったんだけど街の酒場で狂ったように胡乱な話をするおっさんの言葉が真実だと分かったときってこんな気持ちなんだろうなって思いました
かせいさん @kasei_san
現在は胡乱ホームにて静かな余生を送っているお望月さんですが、かつてはウルティマ・オンラインで「腐り待ち」と呼ばれる職業についていました。「腐り待ち」とは一体どのような職業だったのでしょうか? お望月さんの当時の活躍を振り返りながらその頃の時代を追いかけてみましょう #タイトルカット twitter.com/ubmzh/status/1…

記事に懐かしみを感じた皆様の反応

𝑬𝒂𝒓𝒍 @collbrande
UOの家屋の期限切れを狙う「腐り待ち」に関する一連のツイートを読んで、SWGのプレイヤーシティのあれこれを思い出したり。   スナップショットとかもっと残すべきだったなぁ。
残りを読む(110)

コメント

トライアス@小説家になろう @trias_prime 2月20日
オンゲのハイエナってこんななのか
影山影司 @apto117 2月20日
こういうのが自由度の高さってものだと思うのよ。
朝霞 薫 @Kaoru_Asaka 2月20日
9-11が起った時。大事件ゆえに当時運営は家腐りをストップさせました。それがかなり続いたと思います。家腐りは数年後? に復活しましたが、まだその頃は回線事情がまちまちで、ISDLの方が有利だったのでは。 // 「ウルティマオンライン・オフィシャルガイド GM」には様々なエピソードが収録。姫に貢いだ話は本を手放した今も心に残っていますね(遠い目
生き残った墺太利伊太利帝国さん @NotAustralia01 2月20日
文化そのものだな。 記事タイトル見た時点では「川原者的な存在がいるのかな」と思ったが実際はもっともっとその先だった
まさきち @masakichiERS 2月20日
UOおもしろかったな~
A- @eimainasu 2月20日
ハイド上げてもFFであぶり出されるんだよね。Vanqハル目当てに張り付いた事があるけど、プロには勝てなかったなぁ。
A- @eimainasu 2月20日
安全性を高めたトラメル以前は他にもいろいろ出来たんだよね。
tamama @tamama666 2月20日
初期は宗教や人種のハラスメント以外はかなり緩かったからそろそろ腐る家の周囲にPKギルド張り付いて帰ってきたら殺して地上げ屋してるのとかみて怖かった
NTB006 @NTB006 2月20日
FPKとかPKKKとかやってたな懐かしい
転倒小心 @tentousho 2月20日
馬テイムして集めて街で売るのが好きで、日課でやってたら時々PKされて何でかと思ったら「馬纏まってると処理が重くなるからうぜえ」とPK本人に言われたときは納得するやら納得できないやらぐらぐら揺れたものでした
愚者@BOOTH通販開始 @fool_0 2月20日
UOは直接プレイしたことはないのですが、友人がプレイしていたのを横でよく見ていました。頻繁なパッチ更新とスクロール量産、そしてまとめにある腐り待ちなどなど、確かにやっていたなあと思い出すと懐かしい気分になります。
独壇場B-T @dokudanjobt 2月20日
懐かしい!!やったよ腐り待ち!!「あと○日」ってルーンブック作ったりして。で、看板にもうすぐ腐るやつのコメント書いて待ちの人を騙したり自分も騙されたりしてたw
どんちゃん @Donbe 2月20日
懐かしい! 2nd全盛の頃、極めてレアなバグで街の店の金庫に絶対手に入らないアイテムわくことあったんだよ。恐らく、どこぞの家が腐って消えたアイテムがなんらかの理由でそこにわいたんだと思う。 これを探して回り、NPCの店員の視線外れた瞬間盗みスキルで盗んで手に入れハイドして隠れ、それを某掲示板で超高額(ゲーム内通貨)でオークションかけて売るのが一時期の俺の生業だった。 最高の取引ではチェス駒セットが1000万Gで売れた。
コン蔵 @konzopapata 2月21日
そういえばUOをきちんとやめた覚えもないから 私の家も腐って言ったんだろうな毒ばっか入ってたかな
BUFF @geishawaltz 2月21日
懐かしい。今の家事情はどうなってるのかしら。
sixx@しっくす @Sixx2001 2月21日
ペットのドラとかリリースしてたよな
nwoyoshi @nwoyoshi 2月21日
ちょっと話が逸れるけど昔トランメルとフェルッカを分ける時に大論争の結果2つに分かれたって話を聞いた。自分がやってた頃はすでに2つに別れていてあまり論争の意味がわからなかったけど、こう言う話を聞くとUOはPK含めた文化だったんだなって今になってよくわかる気がする。
ヘルヴォルト @hervort 2月21日
最近のでここまでアレなゲームあるの?
moto @_moto 2月21日
ローマ字日本語で会話したなぁ。 チーター多かったりロールバックが結構な頻度であったり理不尽なこと多かったけど一番楽しんだMMOだった
CD @cleardice 2月21日
オンゲは変な集団が現れるのが面白くもあり辛くもあり
いが(今のところ、遺伝子組換えではない) @migaras 2月21日
なつかしいなw俺はアイテムは無視してた。あらかじめスモールハウスのdeedだけ持った新キャラ用意して、その場でハイディングしてログアウト。腐りそうな時間にログインしてひたすら家を建てるだけの操作させておくと、だいたい8割以上は成功してたw ロケットマウスの全盛期…
聖夜 @say_ya 2月21日
PK鯖とNonPK鯖といえば避けて通れない和製UOクローンのMoEによる血のバレンタイン http://www.geocities.jp/my_bloody_valentine_in_moe/
ヤオナタ@ガロスペたのしー @yaonata 2月21日
腐り待ち懐かし過ぎるな。まぁUOのアカウントは現役だがね。
どんちゃん @Donbe 2月21日
ブリ観、うるうる、妄想鰤、こねブリ、SoK、山賊団、あと所属ギルドのHP。みんななくなったんだなぁ……。 あの頃はUOが俺の全てだった。テレホタイムに合わせて生活してたし、バイトもそれに合わせてシフト入れてた。大学なんか知ったこっちゃなかった。 引っ越しであっさり気持ち切れて引退、となるとは想像しなかったよ。トリンシックで仲間とバカ話してる時に引っ越し屋さん来て「また明日な!」とチャットしたのが最後の言葉。 でも引退できてなかったらたぶん、今の俺はない。
きたあかり @kita_akari0420 2月22日
T2A(The Second Age)全盛期がざっくり20年前。日本語サーバが無い時代にローマ字のみの会話で、「Warai」を略して「w」が笑いを表すようになったといわれるのもこの頃。つまり「草」の原型。
YamaMaya @zupporimogura 2月22日
UO末期にリアル引っ越しでゴタゴタしてて二か月ぶりくらいにログインしたら家も財産もすべて消えてて引退しました。
ランベラ @_lambela 2月22日
hervort 現在日本語対応の中で一番人気なFF14というタイトルがあるのですけど、50万人程度のアクティブと推測されるわりに、20万軒分の土地しか実装されていないために結構な奪い合いになってますね。1アカウント1軒しか持てないため、特に立地が良かったり近所の家の趣味が合う場所は激しい争奪戦になります。しかも、24時間以内のどこかで腐る、ということしかわからないため予定に合わせて集合ができず、常に張り付いて購入ボタンを連打し続けないと他の人に買われてしまいます。
ランベラ @_lambela 2月22日
0分後から24時間後のどこかでランダムに腐るという意味。
古橋 @FuruhasiYuu 2月22日
UOって当初のMMOでありながら意味分からないレベルで自由度高いんですよ。机と椅子用意して座って、机にグラスとワインを並べて、ワインをグラスに注いで、グラスからワインを飲んで酔っ払える。一連の行動にゲーム的な意味はないし、これが2Dのフィールド上でどこでも出来るっていう。
twelve @twelve_yo 2月22日
海底に沈んだクジラの死骸的な。
A- @eimainasu 2月22日
FuruhasiYuu その後のラグナロクオンラインベータテストで流れが変わっちゃったよね。多くの日本人にとってのオンラインゲームファーストインプレッション。 自由度なんていらなかった。大切なのは慣れ親しんだレベル制とキャラクター。 そういう風潮が昨今ソシャゲのデザインにまで響いてる気がする。
mmmmmtttt37 @mmmmmtttt37 2月23日
ドリブルに関してだけど、拾って捨ててを繰り返して同時に持てる以上のアイテムを運ぶのはスプラッタ―ハウスでもあったね。さすがに横取りされるのはないけど。
がらがらどん @gara2don 2月23日
「ねぇおじいちゃん、また古いお話聞かせて」て気分だw
ヴァラドール @_Vorador_ 2月23日
トランメルとフェルッカに分かれる前は赤ネームを恐れながらの狩りとかだったんですけど逆にマンチキン狩りしてるPKとかもいて町近くまで送ってもらったりもして面白かったですね ガード殺したりワナ箱でPKしたり逆にステハイでPKから逃げたりとか自由で面白かったけどああいうの怖い人にはだめだったんだろうな
(’A`) @YueIZdokuo 2月23日
懐かしいなあ、私も腐り待ちで土地を得て、タワー一人住まいなんて無駄に豪華な生活(1Fの奥の部屋以外は定期的に帰ってこなくなる連中への貸し部屋)してたなあ。
lily @lily464955 2月24日
ウルティマオンラインっておもしろそうだなぁ
古橋 @FuruhasiYuu 2月24日
eimainasu いえ、UOと同年代のMMOはいくつかありましたが、結局その時代からUOは特異な存在感のあるネトゲでした。ネトゲの代表みたいな顔しつつも、他にUOっぽいネトゲは出てこなかったんです。みんなUOはマネしなかった。他のネトゲをマネしたんです。
古橋 @FuruhasiYuu 2月24日
lily464955 今全然変わっちゃってるんですけどね…。日本独自の運営、サポートもして独自イベントなんかも盛んだったのですが、これもだいぶ前に撤退してしまいました。
シミリス4 @similis04 2月26日
懐かしすぎて泣けるw 家建てる土地を求めて世界中の辺境を旅したなあ・・・
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