Unity、UE4、VR、MMD、blenderまとめ

日記替わり。Unity or UE4+WindowsMR。
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ry @ry_tw

あまりに色の制御が難しくて疲れたので、一旦普通のトゥーンシェーダ風にして休憩^^; 元々、こんな手軽にシャドウマップ付きトゥーンが出来る+Nanite可+なんならLumen取り込めそうってだけで割と有効な手段ではあるかなぁ。 UEであまりこんな画面見ないから楽しいかも^w^ #UE5 pic.twitter.com/vnoue7tEwB twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-03-22 03:00:57
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色の調整があまりに難しいけど面白い絵^w^ #UE5 pic.twitter.com/5AeUwIDFpf

2023-03-19 00:33:47
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色の調整があまりに難しいけど面白い絵^w^ #UE5 pic.twitter.com/5AeUwIDFpf

2023-03-19 00:33:47
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新手法セルシェーダ。白と青白陰の髪に青と緑のライト当てたら何故か赤が発生するっていう事象に悩まされ中^^; 2枚目ぐらいライト色反映する事も出来るけど、近くによるとLumenの色の反射精度に応じて色がばらっばらになるので使えない…けど浪漫^w^ #UE5 pic.twitter.com/R80sIKfXPQ twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-03-12 12:51:42
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ひたすら標準マテリアルいじって、たまたま爆誕した新セルトゥーン。 さらにとんでもない方法発見して既存マテリアルと共存出来たwリアルの中のアニメキャラもなかなか面白いかも^w^ #UE5Study pic.twitter.com/Q0c7boMu7X twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-03-07 03:30:55
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ひたすら標準マテリアルいじって、たまたま爆誕した全く新しいセルシェーダ。 調整に調整に調整を重ねてこんな感じに!! 希望がありそうな…!ありそうな…!w 調整が難しすぎるw #UE5Study pic.twitter.com/wFKqTC4OWP twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-03-06 21:36:16
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ひたすら標準マテリアルいじって、たまたま爆誕した全く新しいセルシェーダ。 調整に調整に調整を重ねてこんな感じに!! 希望がありそうな…!ありそうな…!w 調整が難しすぎるw #UE5Study pic.twitter.com/wFKqTC4OWP twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-03-06 21:36:16
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エンジン無改造で超特殊なトゥーンが出来たw ・1スケルタルメッシュにシャドウマップ付きアウトライン付きToonが可能! ・なのでCopyPoseFromMeshAnimationでコピー出来ないモーフが可能! ・透過を使わないのでNaniteが可能! ただし!あらゆる通常描画が不可能w もうちょい模索^w^ #UE5Study pic.twitter.com/niwwQ3b1mS twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-03-06 03:27:59
ry @ry_tw

エンジン無改造で超特殊なトゥーンが出来たw ・1スケルタルメッシュにシャドウマップ付きアウトライン付きToonが可能! ・なのでCopyPoseFromMeshAnimationでコピー出来ないモーフが可能! ・透過を使わないのでNaniteが可能! ただし!あらゆる通常描画が不可能w もうちょい模索^w^ #UE5Study pic.twitter.com/niwwQ3b1mS twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-03-06 03:27:59
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このToonが革新的な事が実証できた! しかもLumenでこれ! 折角なので揺れものはKawaii Physics (5.1お疲れさまですw) Lumen色混ぜたら新しい色表現できそう! ぞん子モデル良いゾ(@zone_eculture) #UE5Study#UE5】ToonでもVirtual Shadow Mapsしたい! qiita.com/ruyo/items/c51… #Qiita @ruyo_h pic.twitter.com/wEKwz2QiZT twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-01-18 19:35:44
ry @ry_tw

唐突に100%新手法で1スケルタルメッシュでシャドウマップ反映トゥーン+アウトラインが出来たw ただこれあまりに特殊過ぎて普通のマテリアルが全く効かなくなるけど、そう割り切れば使える?かも??^^; UE標準も頑張れば変わった事出来るんだなw #UE5 pic.twitter.com/k9c1AZBTp8

2023-03-05 03:48:25
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WEBカメラ表情転送できたあああああ!!! どうやらUnityで出したVRMMappingファイルがおかしい、かつ、元々目のLRが逆とかいう苦難を乗り越え、VRMMapping手修正で動いた… 結果、新シェーダだとモーフのコピーが完全に同期できなかったのでベース色がちらちら… でもやっぱり活き活きするなぁ #UE5 pic.twitter.com/XrCbaI1HNJ

2023-03-03 23:50:55
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う~ん何故か表情のトラッキングは出来なくてボーンのトラッキングだけ出来たから首から上だけ反映させてみた。 ゲームキャラ自分が動いて動かすのちょっと面白い^w^ あ~そういえばこれが出来たら、モーション自分で動いて作れるという事かw #UE5 pic.twitter.com/qP1EPl5yPz

2023-03-02 02:17:30
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やっと…まともに表情動いた(泣) 新シェーダだとモーフでは謎に透過関係が破綻。 モーフをアニメに→ボーン全無視ブレンドで頂点だけアニメ可能+メッシュからアニメコピーはそれコピー出来ないので(泣)コピー用のBPも同処理。 UEずっと謎なのが、例えば感情値で表情変えたい時どうするのが…^^; #UE5 pic.twitter.com/Zy0E4JgBbG

2023-02-24 21:32:12
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今更MatCapの可能性も見てみたり^w^ #UE5 複雑なシェーダいらず。一撃でハイライトや氷や鉄がつくれる"MatCap"【UE4 マテリアル】 - UE4 変なマテリアルまとめ weirdmaterials.hatenablog.com/entry/2020/06/… pic.twitter.com/WYY4PsVmgW

2023-02-05 21:00:42
ry @ry_tw

頑張ってclusterの自作わーるど(というか何も無いUnityアップしただけのテスト)に持って行って動きテストした図。かわいい。 ※VRMで腕2本動かすのパット分からなかったので小細工^^; twitter.com/F_F_VR/status/… pic.twitter.com/CxC8KyWfMv

2023-02-05 00:58:19
狐社⛩ @F_F_VR

【宣伝】無料自作アバターのファーモを配布開始しました~~~ お迎えしてみてね~~~ #こゃこゃこ~もり #VRChat fox-kun.booth.pm/items/4472172 pic.twitter.com/NYETMnkDY4

2023-02-03 12:04:02
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なかなか良い感じ。思ってたやつ #UE5 twitter.com/ry_tw/status/1… pic.twitter.com/7Qp8K0JDh5

2023-02-04 15:52:19
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キャラにNiagaraの色乗ったー!!! LightRenderのcolor200ぐらいにしたら乗った! ポイントライト対応した甲斐がある…!!w Niagaraの色の単位もはや何なんだヨ…^^; #UE5 pic.twitter.com/LrFZICXSga twitter.com/ry_tw/status/1…

2023-02-04 14:31:47
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新トゥーンで点ライトの色を何とか取り込んでみた… ヒストリアさんの動的法線転写の簡易版で顔だけエグイ影が結構削減 historia.co.jp/archives/11921/ ぞん子(@zone_eculture)はTexのハイライト消し&マテリアル素材割り(大変)だけの加工。基本標準VRM。 標準マテリアルでここまで来れるの素敵 #UE5Study twitter.com/ry_tw/status/1… pic.twitter.com/YexnNm1qZP

2023-01-30 22:03:56
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このToonが革新的な事が実証できた! しかもLumenでこれ! 折角なので揺れものはKawaii Physics (5.1お疲れさまですw) Lumen色混ぜたら新しい色表現できそう! ぞん子モデル良いゾ(@zone_eculture) #UE5Study#UE5】ToonでもVirtual Shadow Mapsしたい! qiita.com/ruyo/items/c51… #Qiita @ruyo_h twitter.com/ry_tw/status/1… pic.twitter.com/wEKwz2QiZT

2023-01-18 19:35:44
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と…とりあえず、UE5.1でエンジン改造なしで標準マテリアルひたすらいじって、スケルタルメッシュにシャドウマップとポイントライトが効くトゥーンマテリアルぽいのが出来つつある…^^; ただのポイントライトでこうなるの素敵 #UE5Study pic.twitter.com/qxnsfoR4qf

2023-01-15 05:09:19
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ついに!!! UE5.1でCityサンプル(small)規模のVR+Lumen+Nanite+World Partition再現に成功!! 残念ながら頭を動かすと遠方のNaniteが欠損する事象が(原因未調査) しかしそれが気にならないぐらい楽しい~!!! iBrewsさん(@ibrews)の動画に感謝 youtu.be/L8t_pOjYVz4 #UE5Study #VR twitter.com/ry_tw/status/1… pic.twitter.com/GwXpwD8lmV

2023-01-04 18:40:30
ry @ry_tw

VR+Lumen+HDW反射までいけた! 宇宙的なの探したら意外と無かったのでUE4のShooterGameを持ってきてみる(大変) 反射はやっぱり課題。これぐらいのぼやっとした反射で良い絵なら良いかも…?ただ全てが動的に映るのはやっぱり圧巻。 Naniteでもっと高クオリティいけそう^w^ 後はメモリ… #UE5Study pic.twitter.com/DQkC48SFmj

2022-12-30 18:39:07
ry @ry_tw

VR+Lumen+HDW反射までいけた! 宇宙的なの探したら意外と無かったのでUE4のShooterGameを持ってきてみる(大変) 反射はやっぱり課題。これぐらいのぼやっとした反射で良い絵なら良いかも…?ただ全てが動的に映るのはやっぱり圧巻。 Naniteでもっと高クオリティいけそう^w^ 後はメモリ… #UE5Study pic.twitter.com/DQkC48SFmj

2022-12-30 18:39:07
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ついに!!!ノイズ無くLumen+VRが動いた!! 決めてはやはりこの方(@ibrews) スケーラビリティが全部Epicなのを下げたら動いた! MetaHumanも大喜び!とてもとても感謝 #UE5Study #VR Definitive Guide to Lumen & Nanite Usually Working Pretty Good for VR in... youtu.be/L8t_pOjYVz4 twitter.com/ry_tw/status/1… pic.twitter.com/RR4JLkTsYw

2022-12-27 19:07:00
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本当はMetaHumanの歩く町を作りたかったんだけど、GroomがVR対応してなかった(左目しか映らない&激重)のでTwinmotionな人達に来てもらった!面白^w^ この人達フルNaniteなので軽い。 GroomはPC上は映る&左目ならVR出来るから負荷対策極限にしてトライしようかな。やっぱりアニメして欲しい #UE5 #VR pic.twitter.com/bcNdA2OwEy

2022-11-28 22:00:25
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新手法のシェーダでおっちゃんに髪生やしてみるw う~ん良いんだけど実写というより絵かな~ ただこの手法が上手くいけば、Groomのカードより軽いし、髪のテクスチャも要らなくてメモリが空いて一石二鳥なんだが… しかし人は髪で印象変わるなとつくづく^w^ #UE5 pic.twitter.com/9PKGkHQeBe

2022-12-18 03:31:43
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AccuRIGすごい。これ使える。 MakeHumanで数分で出したモデルが数分でこうなる。 手もちゃんとガイドに沿って修正したら簡単で完璧だなぁ。 標準的な人型ならこれで大体済みそう。 #UE5 #UE4 #Unity 向けエクスポートも対応 actorcore.reallusion.com/auto-rig pic.twitter.com/vg8rAtECu5

2022-12-17 15:58:59
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VRでGroomが使えないので髪で迷走した結果、blenderの髪の製法のシェーダをUE5で書けばいいんやああ!!という謎の解にたどり着いてやってみたw 左のモデルをカーブで作れば、UE5に放り込んでマテリアルあてるだけで右になる世界線に来た… 何かこれはこれで使えそう^^; #UE5 pic.twitter.com/3M4TlCJT7T

2022-12-15 01:04:43
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VRではGroomが重すぎてカードにしたけど、やっぱりそれもキツイようで。 右がMetaHuman内包のカード。 左がblenderでパーティクルヘアー作ってカーブに変換してベジェ円でパイプ状にしてメッシュ変換してDecimateでポリゴン数削ったもの^^; なかなかなかなか可能性あるのでは…?? #UE5 #blender pic.twitter.com/E1duwMew2R

2022-12-13 22:41:03
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調整に調整を重ねてまぁまぁな速度に^^; ハードウェアレイトレの反射すごい ただSKMeshは明るい所がScreenに映ってないと黒に? MetaHumanは標準で眉付きTexのLODが内包されていて、Groom無しで全て完結出来た! 最後鏡に顔突っ込んで前作った鏡面世界を見るw これVRの楽しさやな~w #UE5Study #VR twitter.com/ry_tw/status/1… pic.twitter.com/7XpqEcvqPF

2022-12-05 22:38:31
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全ての解決策はハードウェアレイトレーシングだった! (何かAIと同じ事言ってるw) 高品質入れてそこそこの反射 厚みの無い1枚壁は透ける。 ただもしやまたGroom対応してない?w 近付くとGroomになる髪が映らないw 恐怖…消える髪w しかしこのトイレでホラー作ったら200%怖いな^w^ #UE5Study #VR pic.twitter.com/orh760EJgL twitter.com/ry_tw/status/1…

2022-12-04 23:02:28
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全ての解決策はハードウェアレイトレーシングだった! (何かAIと同じ事言ってるw) 高品質入れてそこそこの反射 厚みの無い1枚壁は透ける。 ただもしやまたGroom対応してない?w 近付くとGroomになる髪が映らないw 恐怖…消える髪w しかしこのトイレでホラー作ったら200%怖いな^w^ #UE5Study #VR twitter.com/ry_tw/status/1… pic.twitter.com/orh760EJgL

2022-12-04 23:02:28
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ブラックフライデー滑り込み購入! と言おうとして最適化大変すぎて今^^; ついに自作MetaHumanさんとVRで再会! Groom切る方法覚えた! あとLumen反射課題多すぎで代替検討^^; 男子トイレはScreenの反射 女子トイレは対策反射(?)w フルNaniteでさすがGPUは8%とかだけどこの重さ… #UE5Study #VR pic.twitter.com/oLsTCQOsTc

2022-12-04 02:02:12
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ブラックフライデー滑り込み購入! と言おうとして最適化大変すぎて今^^; ついに自作MetaHumanさんとVRで再会! Groom切る方法覚えた! あとLumen反射課題多すぎで代替検討^^; 男子トイレはScreenの反射 女子トイレは対策反射(?)w フルNaniteでさすがGPUは8%とかだけどこの重さ… #UE5Study #VR pic.twitter.com/oLsTCQOsTc

2022-12-04 02:02:12
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