- irionishin
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オーなるほど、確かに本はそういう形をしている。ちょっと知らなかったなあ。 RT @myrmecoleon: 本の形態はもともと「読む」ためというより「書く」ことを前提に作られているので,見開きで本ののどを行き来するような読み方はもともと想定外なのかな。
2010-04-08 14:24:16そういうことを考えると,本の見開き絵,というかたちは,写本では成立しづらいかたちなのだな。あるのかよくわからないけど。
2010-04-08 14:25:52当初は印刷された紙の束として売られていたらしいですよ。装丁は各自がプロに依頼する形で。 RT @kudannbooks: オーなるほど、確かに本はそういう形をしている。ちょっと知らなかったなあ。 RT @myrmecoleon: 本の形態はもともと「読む」ためというより「書く」こ
2010-04-08 14:26:41RT @kotoriko: 長文読む場合はやっぱりページめくりは必須で、なんでかっていうともっと重要なのは人間は文字を連続的に読んでるわけじゃいないから。文字が動くと駄目っていう問題もあって、音を止めることが出来るなら、人間はたまに音を止めて音楽を楽しんでたと思う。
2010-04-08 14:28:48ページめくりを,緩急のリズムの問題ととらえると,逆の意味で書籍では難しかった表現ができる可能性もあるか。つまり句読点のようにページめくりを扱う。ページ毎の行数をダイナミックに変える。印刷では刷り枚数のコストとの勝負だが,電子ではページ数はコストとは関係ない。
2010-04-08 14:31:10横書きにとって本はページを束ねただけという構造、縦書きにとっては2ページをつないで束ねた構造。2ページ接続構造を横書きで実現するには、閉じ部分を縦ではなく横に使って、上から読んで下端に到達したらページをめくり"上げる"かたちになるのかな。
2010-04-08 14:31:43そういえば江戸時代とかの古い文書って,紙をケチってるんだか知らないけど「改行」ってあんまりしないよね。句読点もさらに後の発明だけど,改行も同様に読みのリズムを作るための手段で,ページめくりもそのように使われることがある。その自由度が増している,という考え方もある。
2010-04-08 14:33:23@myrmecoleon ページめくりや読解スピードは個人毎に異なるものなので出現当初は違和感を感じるかと。あかほりさとる氏の倍角文字のように。
2010-04-08 14:34:39@Howard_P_L 装丁はそうですが,折は固定だったんじゃないかなー。印刷って別に一枚の紙に一ページずつ刷ってるわけじゃありませんし。
2010-04-08 14:35:49@Howard_P_L そこをビット的な「カスタマイズできる」にするのか,その制限を作家のオリジナリティととるか,これからでしょうね。
2010-04-08 14:36:41@myrmecoleon 当時は余白を大きく取って好きなサイズに統一できるようになっていたとか。貴族の書庫が同じサイズの背表紙で埋められているのはその名残。
2010-04-08 14:37:29@gigir 隙間はあるんだけど,文章の内容とはあんまり関係のない改行をしてる印象がありますね。見た目の美しさとかそのときの気分とかを重視したんじゃないかな。
2010-04-08 14:37:45@myrmecoleon ノベルゲームなんかだとその辺をうまく使った例もあったりするんじゃないでしょうか。ゲームの場合はBGMと絡めた演出という意味合いが強いかもしれませんが。
2010-04-08 14:38:29@myrmecoleon 読解速度とどう折り合いをつけるか、というのは試行錯誤の末に淘汰されるか生き残るか、時間と読者が選択するでしょう。
2010-04-08 14:39:52@shibason ですね。というか,ゲームのテキストの切れ目というのはそのへんを意識してる部分が大きいイメージ。漫画の見開きの使い方なんかの影響もあるのかなあ
2010-04-08 14:39:56RT @shibason: @myrmecoleon ノベルゲームなんかだとその辺をうまく使った例もあったりするんじゃないでしょうか。ゲームの場合はBGMと絡めた演出という意味合いが強いかもしれませんが。
2010-04-08 14:43:15ノベルゲーム類が先駆的に存在していることを考えると,電子書籍におけるページめくりの問題もそのへんに鍵がありそうな気もするなあ。ゲームにおける自由な試行の結果の淘汰は,電子書籍においてもひとつの案になりそうな気がする。
2010-04-08 14:44:46