第11回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka

第11回UE4勉強会 in 大阪のイベント時のツイートまとめです https://ue4study-osaka.connpass.com/event/120568/
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ゅろ @lyuro_lyu

残りのセッション見たい( ;∀;) #UE4Osaka

2019-03-09 14:29:50
alwei @aizen76

Texture Samplerは上限があるので、Sampler 設定をSharedにすることで同時に扱えるテクスチャー枚数は増やせる。ただしテクスチャー設定にいくつか制限がつく。 #UE4Osaka

2019-03-09 14:30:02
上谷 @kamitani_08

メッシュを持ったBPを継承しても親のメッシュがロードされるんか #UE4Osaka

2019-03-09 14:35:50
shiotani @YuyaShiotani

ロードの話、Niagaraでもありそう #UE4Osaka

2019-03-09 14:38:37
いとり @Itori_Nozomine

#UE4Osaka マテリアルを作るときは無駄な参照に気をつけないといけない…

2019-03-09 14:40:38
alwei @aizen76

次!@DJ_HIRAYOSI さんのSceneCapture2D で壁の向こうを見る! #UE4Osaka

2019-03-09 14:51:49
alwei @aizen76

Portalというゲームでやってることを実装するというとわかりやすい。#UE4Osaka

2019-03-09 14:54:59
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4Osaka Portalやね。 Portalは神ゲーなのでぜひやってほしい。 セールしてたら300円くらいで買える。 store.steampowered.com/app/400/Portal…

2019-03-09 14:56:02
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

Portalってどうやって作ってんだろうなっていつも思ってる。 #UE4Osaka

2019-03-09 15:24:18
いとり @Itori_Nozomine

次は非同期ロード画面!一番気になってたやつ! #UE4Osaka

2019-03-09 15:33:07
shiotani @YuyaShiotani

キャーアクセルサーン! 日本語での登壇は初めてだそう! #UE4Osaka pic.twitter.com/69BFnU8b8d

2019-03-09 15:35:45
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alwei @aizen76

次は@AxRiff さんによる非同期ロード画面! #UE4Osaka

2019-03-09 15:36:38
alwei @aizen76

アクセルさん、なかなか趣味が濃いなw #UE4Osaka pic.twitter.com/WgMw9sVSMy

2019-03-09 15:37:46
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

NMHシリーズのゲームクリアしてますよー。 KHシリーズもクリアしてます。 #UE4Osaka

2019-03-09 15:38:06
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

FAsyncTaskは別スレッドで走っているとは限らない。へー。知らんかった。 #UE4Osaka

2019-03-09 15:41:51
alwei @aizen76

UE4では何もしなくても結構マルチスレッドで動いてる。 #UE4Osaka

2019-03-09 15:42:08
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