第11回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka
第11回UE4勉強会 in 大阪のイベント時のツイートまとめです
https://ue4study-osaka.connpass.com/event/120568/
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#UE4Osaka 前に作ったUE4ぷちコンの作品はまだ結構気に入ってて、ずっと固定ツイートにしてる。 twitter.com/hima_zinn/stat…
2019-03-09 13:59:21
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#ue4con #ue4 #UE4ぷちコン 第8回UE4ぷちコン応募作品『60 Seconds Shooting』 youtube.com/watch?v=Tt3Bz_… 作品動画公開しました。 ゲームはこちらからダウンロードできます。 hima-zinn.hatenablog.com/entry/2017/09/…
2017-09-14 01:24:28
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
【大阪】大阪でも第11回UE4ぷちコン ゲームジャム osaka-driven-dev.connpass.com/event/121246/ #ue4con #ue4conJam #UE4 #ue4petitcon11 #UE4Osaka UE4ぷちコンゲームジャムはこちら!
2019-03-09 14:09:48
alwei
@aizen76
マテリアルインスタンスで上書きしたテクスチャーで親マテリアルのテクスチャーも使っていなくても読み込まれるので、注意が必要。 #UE4Osaka
2019-03-09 14:14:04
murase_syuka
@murase_syuka
#UE4Osaka マテリアルのロード(辛いお話。仕事では大切だけと、細かい部分的な) (未参照とか未使用とかツールで検証して警告とか出せないのかな、ないから調べてるんだろうけど
2019-03-09 14:19:11