第11回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka

第11回UE4勉強会 in 大阪のイベント時のツイートまとめです https://ue4study-osaka.connpass.com/event/120568/
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murase_syuka @murase_syuka

#UE4Osaka レベルデザインの話 (資料のデザインがとてもよく最初は市販のゲームの説明かと思った(´▽`)

2019-03-09 13:26:20
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4Osaka アイテム配置もキチンと考えられてていいね。 最初にどこまで企画書作ってて、どの部分が調整された部分なのか知りたいかな。 pic.twitter.com/4kFvv4tlAM

2019-03-09 13:27:13
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murase_syuka @murase_syuka

#UE4Osaka github管理か。BPの差分ってどう見えるんだろう (まだBPを管理したこのないヽ(´ー`)ノ

2019-03-09 13:28:59
alwei @aizen76

こうやってみるとBPクラスはクラス階層構造がわかりやすくていいね。 #UE4Osaka pic.twitter.com/WInQPwrpd0

2019-03-09 13:29:02
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shiotani @YuyaShiotani

悪質タックルはクロックアップする #UE4Osaka

2019-03-09 13:31:17
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4Osaka 魔法30種類以上だっけ? それを考えるの大変だ。

2019-03-09 13:31:53
alwei @aizen76

全体的にプレゼン資料としても良く出来てるなー! #UE4Osaka

2019-03-09 13:32:05
alwei @aizen76

ロード時間が15秒かかってて最適化したのに、パッケージングしたら1秒しかかかってなくてあまり意味がなかったw #UE4Osaka pic.twitter.com/NQrEZyieMr

2019-03-09 13:34:14
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上谷 @kamitani_08

どの魔法の組み合わせかを二進数で判定 #UE4Osaka pic.twitter.com/KRdw2EZsU8

2019-03-09 13:35:00
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しんら @Sinra_gpo

marge actor を使えばレベル上のアクター数を減らせる #UE4Osaka

2019-03-09 13:36:15
alwei @aizen76

最後の一言。お互いがお互いに言いたいことがw #UE4Osaka pic.twitter.com/eskUCu4RF7

2019-03-09 13:40:16
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4Osaka ゲームの面白さを理解されないゲーム立案者の孤独www。 分かるわぁ。 GGJ2019でゲームプランナーやったけど、ゲーム出来上がるまでは結構不安だった。 pic.twitter.com/aj9hEQhttc

2019-03-09 13:40:34
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murase_syuka @murase_syuka

#UE4Osaka .gitignoreファイルで管理したらgithubの容量でも何とか管理できた (駄目ならsvn使えばよい

2019-03-09 13:45:35
alwei @aizen76

次は @com04 さんからぷちコンのすすめ #UE4Osaka

2019-03-09 13:56:40
shiotani @YuyaShiotani

comさん、夏休みの宿題は9月からやる派 #UE4Osaka

2019-03-09 13:58:01
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