第11回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka
第11回UE4勉強会 in 大阪のイベント時のツイートまとめです
https://ue4study-osaka.connpass.com/event/120568/
murase_syuka
@murase_syuka
#UE4Osaka レベルデザインの話 (資料のデザインがとてもよく最初は市販のゲームの説明かと思った(´▽`)
2019-03-09 13:26:20
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#UE4Osaka アイテム配置もキチンと考えられてていいね。 最初にどこまで企画書作ってて、どの部分が調整された部分なのか知りたいかな。 pic.twitter.com/4kFvv4tlAM
2019-03-09 13:27:13
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murase_syuka
@murase_syuka
#UE4Osaka github管理か。BPの差分ってどう見えるんだろう (まだBPを管理したこのないヽ(´ー`)ノ
2019-03-09 13:28:59
alwei
@aizen76
こうやってみるとBPクラスはクラス階層構造がわかりやすくていいね。 #UE4Osaka pic.twitter.com/WInQPwrpd0
2019-03-09 13:29:02
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alwei
@aizen76
ロード時間が15秒かかってて最適化したのに、パッケージングしたら1秒しかかかってなくてあまり意味がなかったw #UE4Osaka pic.twitter.com/NQrEZyieMr
2019-03-09 13:34:14
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暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
#UE4Osaka ゲームの面白さを理解されないゲーム立案者の孤独www。 分かるわぁ。 GGJ2019でゲームプランナーやったけど、ゲーム出来上がるまでは結構不安だった。 pic.twitter.com/aj9hEQhttc
2019-03-09 13:40:34
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Norousa🐇 🔜 東京ゲームダンジョン4
@Noro_usa
孤独を味わうプランナーw #UE4Osaka pic.twitter.com/6k29JgQw0w
2019-03-09 13:41:19
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murase_syuka
@murase_syuka
#UE4Osaka .gitignoreファイルで管理したらgithubの容量でも何とか管理できた (駄目ならsvn使えばよい
2019-03-09 13:45:35