- matsuwitter
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@katabuchi_sunao @seijikanoh @Sna72860 @tominekoyouko 監督が各動きの典型例を指定くださるなら、やりますよ。 私の場合は「ぬるぬる」って 動きすぎる上に変形も伴っててちょっと気持ち悪い 動きの形容になっちゃってるので、他の「ぬるぬる」とされる動きがよく分からないのです。
2019-03-18 14:57:32@shigejisoga @seijikanoh @Sna72860 @tominekoyouko 逆に、先生が「これがぬるぬる」と思われるのをご用意くださってもありがたいです。
2019-03-18 15:04:52@katabuchi_sunao @seijikanoh @Sna72860 @tominekoyouko ディズニーの「シリー・シンフォニー」シリーズなんかは私の中では「ぬるぬる」の典型ですね。あれは変形の方が多そうですが。
2019-03-18 15:16:43@shigejisoga @seijikanoh @Sna72860 @tominekoyouko それは動きが、「量的に過剰な感じ」ですか? 「質的に違和感を感じる」ですか?
2019-03-18 15:21:37@katabuchi_sunao @seijikanoh @Sna72860 @tominekoyouko 私の場合は「質的な違和感」の方です。 で、ついでに言うと「違和感」という点では、どういう動きの映像に多く触れてきたかという順応水準の問題も関係しちゃうかと。
2019-03-18 15:27:48@shigejisoga @seijikanoh @Sna72860 @tominekoyouko そこなんですよ。「そういう順応に起因する類の違和感」と、「そうじゃないみたいな何か動きから感じるおかしな感じ」と、ここでも二つありそうなわけです。
2019-03-18 15:34:24@katabuchi_sunao @seijikanoh @Sna72860 @tominekoyouko うわぁ。変数の交絡が多くなりすぎて大変そうです。 ゼミ生が、その研究計画持ってきたら「卒論に何年かけるつもり?」って訊いちゃいそうです。
2019-03-18 15:41:10@shigejisoga @seijikanoh @Sna72860 @tominekoyouko 少なくとも4つ、 「メリハリがない印象」 「動きが長時間持続して凄いと思う印象」 「あまりうまく行っていない1コマ打ちが与える印象」 「1コマ打ちや2コマ打ちと3コマ打ちの与える印象の違い」 がありますので、まずはその辺を理解していただけると。
2019-03-18 15:51:23アニメ配信全盛期たる現代においては、例えばPC・スマホ・ネット回線の性能不足によるコマ落ちなどの要素も「ぬるカク」論壇は考慮していく必要があるんだろうが、 アニメ界隈はどこまでも「作品内」で語られる傾向があるのは面白い
2019-03-18 16:31:44@tominekoyouko ストップモーションを作っている身として個人的に思うのは、「ぬるぬる」にせよ「かくかく」にせよ、アニメーション自体に眼が行ってしまった時点で失敗なのではないかと思っています。個人的な意見ですが。
2019-03-18 11:39:19「ぬるぬる」祭りになってる。にしてもこれだけ言葉とその意図するところが揺れてると観衆はまぁいいとして、作り手側としてはまずい事態だな。
2019-03-18 16:29:07個人的にはこういうのも「ぬるぬる動く」って感じ。「ぬるぬる動く」、褒め言葉として使ってます。 twitter.com/eichiwai/statu…
2019-03-18 22:53:07シネスコサイズ、服は3Dでは再現するには自然な動きが多いからロトスコープと中山直哉さんのアニメーション力と動画検査とのかんり詰めた打ち合わせしてそう。 #かぐや様は告らせたい pic.twitter.com/KQY2ZIXKnA
2019-01-27 15:04:46