Googleの新しいゲーミングプラットフォームSTADIAの遅延が酷いと話題に!
GDC2019にてGoogleから新しいクラウドゲーミングプラットフォームの"STADIA"が発表されました。従来のシステムとは大きく異なる「全てサーバーで処理を行う」クラウドゲーミングですが、全ての入力がネットワークを経由する性質上、遅延(レイテンシー)がどのくらいあるかが注目されています。
中島ボブ
@NakajimaBob
PSO2クラウドと大差ないねこれ twitter.com/nkjzm/status/1…
2019-03-20 12:49:05
なかじ
@nkjzm
みんな気になるSTADIAのレイテンシーはこんな感じ。体感100ms以下な感じがする。 (これが本当にクラウドゲーミングだったらすごそう) #mercariGDC #GDC19 #STADIA pic.twitter.com/ig6OFqqns2
2019-03-20 09:30:32
やまねこ⚙楢ノ木技研
@felis_silv
結構遅れるな。。ちなみに最近のゲームの例で、Shadow of the Tomb Raiderだと30fps(33.3ms/フレーム)を切るとアクション的にクリアできないシーンがあったりする。。 twitter.com/nkjzm/status/1…
2019-03-20 11:23:24
アラフォーおじさんゆうちょ
@yu__cho
こんだけ遅延あると、fpsとかはちょっとストレスありそうだなー twitter.com/nkjzm/status/1…
2019-03-20 12:09:57
山本 大洋 😈⚡️ Ⓜ️ インディーゲーム開発者 Ⓜ️ Indie Game Creator
@HYamamoto_tw
遅延ひどい。ストリーミングだから仕方ないけど。 ゲーマー向けではなく、普段ゲームやらない層が高いハード買わずに気軽に遊べるってこと? 全員が同じ遅延ならまぁそういうものとして公平だし練習できるけど、どうせ環境依存だろう… twitter.com/nkjzm/status/1…
2019-03-20 11:29:50
natsuski AVR @GT500MOD販売中
@___natsuki__
パット見50msくらいかな ACとrFはまず無理そうだな twitter.com/nkjzm/status/1…
2019-03-20 11:48:15
Falc _Elfenbein@鞄鯖
@Falc_Elfenbein
これでFF14をプレイするなら、モンクは完全に絶滅する twitter.com/nkjzm/status/1…
2019-03-20 12:16:09
d2ac
@d2ac
やはり視覚フィードバックの厳しいゲームではツラいね。通信料が十分に安くなれば、スマホ系のゲームがこれに移行していく可能性があるかどうか、ってところだろか。
2019-03-20 16:05:34