Googleの新しいゲーミングプラットフォームSTADIAの遅延が酷いと話題に!

GDC2019にてGoogleから新しいクラウドゲーミングプラットフォームの"STADIA"が発表されました。従来のシステムとは大きく異なる「全てサーバーで処理を行う」クラウドゲーミングですが、全ての入力がネットワークを経由する性質上、遅延(レイテンシー)がどのくらいあるかが注目されています。
23
中島ボブ @NakajimaBob

PSO2クラウドと大差ないねこれ twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 12:49:05
なかじ @nkjzm

みんな気になるSTADIAのレイテンシーはこんな感じ。体感100ms以下な感じがする。 (これが本当にクラウドゲーミングだったらすごそう) #mercariGDC #GDC19 #STADIA pic.twitter.com/ig6OFqqns2

2019-03-20 09:30:32
やまねこ⚙楢ノ木技研 @felis_silv

結構遅れるな。。ちなみに最近のゲームの例で、Shadow of the Tomb Raiderだと30fps(33.3ms/フレーム)を切るとアクション的にクリアできないシーンがあったりする。。 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 11:23:24
アラフォーおじさんゆうちょ @yu__cho

こんだけ遅延あると、fpsとかはちょっとストレスありそうだなー twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 12:09:57
山本 大洋 😈⚡️ Ⓜ️ インディーゲーム開発者 Ⓜ️ Indie Game Creator @HYamamoto_tw

遅延ひどい。ストリーミングだから仕方ないけど。 ゲーマー向けではなく、普段ゲームやらない層が高いハード買わずに気軽に遊べるってこと? 全員が同じ遅延ならまぁそういうものとして公平だし練習できるけど、どうせ環境依存だろう… twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 11:29:50
natsuski AVR @GT500MOD販売中 @___natsuki__

パット見50msくらいかな ACとrFはまず無理そうだな twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 11:48:15
Falc _Elfenbein@鞄鯖 @Falc_Elfenbein

これでFF14をプレイするなら、モンクは完全に絶滅する twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 12:16:09
いじゅ先輩 @iju_ysngdisk

これは無理やなぁ… 頑張ろうとしてることは凄いけど。 twitter.com/nkjzm/status/1…

2019-03-20 18:24:06
からあげ @HIT4karaage

目に見えて遅延してる。こりゃ駄目だ

2019-03-20 11:44:37
Z buffer @Zbuffer2

会場でデモしててベスト環境になっているのにはずなのに普通に1テンポ遅れて動く印象

2019-03-20 12:35:35
昊禾 @AMNGmikasa

マウスの見ると結構遅延あるように見えるな

2019-03-20 13:24:15
熊鉄 @kxmxtxtx765

これ結構厳しいんじゃないの。

2019-03-20 15:19:35
AiNI @aini_bellwood

これ見るとやっぱ厳しいように思うなSTADIA…。

2019-03-20 15:25:57
@zumekan_5

手の動きと画面の反応見る限りやっぱ辛そう

2019-03-20 15:29:07
d2ac @d2ac

やはり視覚フィードバックの厳しいゲームではツラいね。通信料が十分に安くなれば、スマホ系のゲームがこれに移行していく可能性があるかどうか、ってところだろか。

2019-03-20 16:05:34
乙pa3 @do_doumo

これが一番わかりやすいかな マウスの動きと視点移動がずれすぎて話にならない

2019-03-20 17:07:19
飛鳥 @hidori_1013

今のままなら絶対無理だけど 流石にもうちょっとマシになると思う

2019-03-21 11:03:49